DESARROLLO DE OTRAS FORMAS BJORNAER


Según se menciona en el suplemento de Ars Magica: Casas de Hermes, los magos Bjornaer deberían entrenar el cambio de forma para poder desarrollar sus formas interiorores y lograr dominarlas. En Casas de Hermes dice: "También aprenderás otros tipos de magia de tus raíces Herméticas. Pero nunca permitas que estos otros tipos de magia te aparten de la llamada verdadera, el cambio de formas. Si te ves tentado de usar la magia para hacerte el trabajo, en vez de hacerlo por ti mismo, recuerda que eso sólo te hará más débil y perezoso, y que, mientras que tu así llamado poder crece, tu voluntad y tu corazón se marchitarán, hasta que la magia se sobrepongaa ti y te utilice para sus propios fines... o incluso te destruya". Al parecer, los Bjoarner pueden descubrir otras formas interiores y lograr dominarlas. El interés de esta Casa de magos es mejorar su dominio sobre las formas para así desarrollar muchas formas. Desean avanzar y evolucionar en este terreno sin verse dependientes de la magia Hermética.

No he hallado ninguna regla para que los magos Bjornaer puedan desarrollar otras Bestias interiores. Tan solo una mención en el Bestiario Medieval, que los Bjornaer con la virtud "magia latente" pueden descubrir una segunda forma interior. Por ello he desarrollado una regla nueva para poder jugar con los magos Bjornaer de forma que puedan entrenar su Competencia "Domino de la Forma" y de esta forma conocer la Forma Interior principal y desarrollarla, y descubrir nuevas formas escondidas. Todos los magos Bjornaer podrán descubrir nuevas formas, pero todo a base de estudio y sacrificio y búsquedas alejadas de la mundanidad y de la magia hermética.

La dificultad en encontrar una forma interior estará relacionada con lo que es la forma predominante o primera forma interior. Los magos con Magia Latente tendrán mayor facilidad para descubrir nuevas formas. Otras dificultades estriban en el hecho de que la nueva forma pertenezca a la misma especie que la forma principal, o se mueva en diferente medio que el acostumbrado por el mago Bjornaer. Esto está reflejado en la siguiente tabla, donde se muestran Bonus y Malus para mejorar el estudio de las Formas:

Bonus Malus
Misma especie que la forma principal +1 Diferente especie -1
Conocimiento en Animal (Forma) +1 por cada 5 puntos Maldición -1
Empatía Animal +1 Ofensivo a los Animales -1
Sentido Común +1 Olvidadizo -1
Capacidad Mágica Latente +2 Simplón -1
Aprendizaje Rápido +1 Don estridente -2
Memoria Visual +1  
Conocimiento Animales +1 por cada 5 puntos o fracción  

Total de estudio: INTeligencia + VITalidad + Dominio sobre la Forma + Bonus + Malus + Aura

Este total de estudio funciona como las reglas de creación de laboratorio o invención de hechizos, de forma que con el total de estudio hay que superar la dificultad, e ir acumulando cada estación puntos hasta acumular tantos puntos como la dificultad.

Las dificultades de estudio son las siguientes:

Animales mundanos
Bestia interior que se mueve sobre Tierra
9
Bestia interior que se mueve en el Aire
12
Bestia interior que se mueve en el Agua
15
Forma interior Inanimada
18
Animales míticos
Bestia interior que se mueve sobre Tierra
21
Bestia interior que se mueve en el Aire
24
Bestia interior que se mueve en el Agua
27


EJEMPLO:

Viktor ex Bjornaer es un mago con Bestia Interior de águila y está orientado en la autotransformación de bestias míticas.

Bestia interior +2 (águila)
Animal (forma) 8
INTeligencia +2
VITalidad +2
Cambio de la Forma (Aves) 2

Viktor quiere descubrir una nueva forma interior, y esta vez ha pensado en una de la misma categoría de ave: halcón.

Su total de estudio es: 2 (INT) + 2 (VIT) + 3 (aura) + 2 (cambio de forma) +1 (bonus por la misma categoría) + 1 (fracción de su conocimiento en la Forma An) = 11

La dificultad es, para bestia de aire, 12, por lo tanto, no descubre la forma interior de halcón.


Viktor entrena durante varias estaciones su Cambio de Forma, subiéndolo a 3, además se familiariza con los halcones, Cononcimiento Animal (Halcones) a 1.

Bestia interior +2 (águila)
Animal (forma) 8
INTeligencia +2
VITalidad +2
Cambio de la Forma (Aves) 3
Conocimiento Animal (Halcones) 1

Viktor quiere descubrir una nueva forma interior, y esta vez ha pensado en una de la misma categoría de ave: halcón.

Su total de estudio es: 2 (INT) + 2 (VIT) + 3 (aura) + 3 (cambio de forma) +1 (bonus por la misma categoría) + 1 (fracción de su conocimiento en la Forma An) + 1 (Conocimiento de Halcones) = 13

Ahora cada estación acumulará 1 punto, estando siempre en compañía de un halcón para poder aprender de él, hasta lograr los 12 puntos. Tardará por tanto 12 estaciones, más 8 estaciones que tarda en subir sus competencias, en total tardará 15 estaciones (3 años y 9 meses) en descubrir una nueva forma interior.

Además, cada estación que estuvo aprendiendo la nueva Forma Interior habrá acumulado un punto de experiencia en Cambio de Forma, con lo que obtiene en total 15 puntos de experiencia en Cambio de Forma (aves). Por lo tanto, ahora tiene en Cambio de Forma (Aves) un 5, con 3 puntos acumulados.

 
 
 

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