|
technische kennis voor de radiomaker.
|
ATRAC |
Is de afkorting van Adaptive TRansform Acoustic
Coding. Het is door Sony geïntroduceerd ten behoeve van de
MiniDisc. In het begin liet de kwaliteit te wensen over, maar inmiddels
is ook deze compressie methode volwassen geworden. ATRAC bestaat uit een
encoder met 3 banden, van 0-5.5 kHz, van 5.5 tot 11 kHz en van 11 tot
22kHz. Het is goed om te beseffen dat het om een compressiemethode gaat,
want als je op MiniDisc opneemt en het resultaat in Dalet zet, wordt het
opnieuw via een compressiemethode omgezet. Uiteraard ontstaan er
verliezen in de kwaliteit. Als dit cascaderen te vaak gebeurt,
wordt de kwaliteit onaanvaardbaar slecht. |
| |
|
| Batch
processing |
Er zijn van die computer handelingen die je het liefst zou
willen automatiseren. Bijvoorbeeld als je 20 mp3 files heb, die je om
moet zetten naar Wave-files. Om dan voor elke file elke keer dezelfde
handelingen te hoeven verrichten, kun je dat door de Batch Processor
laten doen, een programma'tje dat je in Wavelab vindt. Uiteraard is dit
onderdeel van Wavelab alleen te gebruiken voor geluid. Ook voor
beeldverwerking zijn er batch processors, maar uiteraard niet in
Wavelab. |
| |
|
| Bouncen |
Eigenlijk track bouncing. Komt uit de
meersporenbanden techniek. Stel je hebt een 8-sporenband en 6 sporen
zijn vol gespeeld. Je kunt deze nu mixen naar de overgebleven 2 sporen,
zodat je weer 6 sporen vrij hebt om op te nemen. Bij Dalet is het zo,
dat wanneer je een project (EDL) saved als audiofile, die automatisch
geplaatst kan worden in bijv. het onderste spoor. Dit proces lijkt
op track bouncing, vandaar de naamgeving. |
| |
|
| BWF |
Broadcast Wave Format
Om tot een eenheid in bij omroepen gebruikte digitale audiofiles te
komen, is het Broadcast Wave Format ontwikkeld. Het gaat daarbij om
"wave-files" en MPEG files. Er wordt in de geluidsfile extra
data toegevoegd die nadere bizonderheden geeft over de geluidsfile. De
extensie is altijd .wav, of het nu een wavefile is of een
mpeg-file. |
| links: |
European
Broadcast Union. |
|
CODEC |
Een samenvoeging van Coderen en Decoderen, waarmee bedoeld
wordt het omzetten van een analoog signaal naar een Digitaal signaal
(coderen) en van een Digitaal signaal naar een Analoog signaal
(decoderen). Een hardware codec vind je bijvoorbeeld in kastjes waarmee je via
een telefoonlijn (gewoon of ISDN) goede kwaliteit audio kan sturen.
Software codecs vind je in allerlei audio-applicaties. |
| links: |
You/Com |
| DCF |
Het DCF-77 tijdsignaal wordt 24 uur per dag uitgezonden
vanuit Mainflingen ongeveer 25 kilometer van Frankfurt. De atoomklok
aldaar zorgt voor een zeer nauwkeurige tijd. Met een ontvangertje is het
signaal op te vangen en voor iedereen te gebruiken, binnen een straal
van 2000 km rond Maiflingen. Je vindt toepassingen in wekkers, horloges
en speciale kastjes die ervoor zorgen dat computers en servers exact op
tijd lopen. |
| |
|
| MPEG |
Spreek uit: "Empeg". Het is een afkorting van
Moving Pictures Expert Group, de werkgroep die de eisen vastlegt waaraan
deze compressie methode aan moet voldoen. Het gaat hierbij natuurlijk
niet alleen om compressie van geluid, maar ook van video. De basis van
de compressie is de werking van ons gehoor en ons gezichtsvermogen. Bij
geluid kun je ook spreken van "psycho-akoestiek". Er wordt
veel uit het geluidsbeeld weggelaten zonder dat ons dat opvalt. Dat kun
je op veel manieren doen. Zo'n heb je bijvoorbeeld MPEG 1 layer 2 (mpeg2
genoemd)
en een andere vorm is MPEG 1 layer 3 (mpeg3 genoemd). MP3 is erg
populair geworden door internet. De opzet van mp3 was om een zo
goed mogelijke kwaliteit te behouden bij een zo laag mogelijke bitrate. |
| links |
Officiële
Homepage ; Alles
over MPEG. |
| Multitrack |
Het op meerdere sporen tegelijkertijd kunnen opnemen en
weergeven. Feitelijk gaat het hierbij om de meersporenrecorder. De
allereerste taperecorders waren mono, maar toen stereo zijn intrede
maakte moesten er op die band twee sporen kunnen. Voor thuisgebruik
werden recorders gemaakt met smallere sporen waardoor je de band kon
omdraaien. In feite had je dus op één band op die manier 4 sporen: 2
heen en 2 terug. Het is duidelijk dat je zo doorredenerend al gauw op
een meersporenmachine komt. Maar waarom zou je dat doen ?
Het was Les Paul die
experimenteerde met meerdere sporen, waarbij ook de opnamekop en de
weergavekop per spoor verschoven waren. Zo kon je op spoor 2 synchroon
opnemen aan spoor 1, en op spoor 3 synchroon opnemen aan spoor 2.
Wanneer je minder sporen hebt dan nodig is, kun je een tussenmix maken
van je opnames en die op een overgebleven zetten, waarmee de andere
sporen weer beschikbaar komen. Dit heet trackbouncing. |
| links |
|
| RIFF |
Het door Microsoft voorgestelde Resource Interchange
File Format is een een soort Formatvenster waarin bepaalde
data, bijvoorbeeld geluid verpakt wordt. Er bestaat daardoor uiteraard
een binding met het WAV-format, een geluidsformaat wat vooral in
Microsoft's "Windows" gebruikt wordt. |
| links |
Lehrsys
(3.2.3 WAV Soundformat) |
| Sample
Rate
|
Om een stuk geluid digitaal te maken, wordt er op bepaalde
momenten gekeken naar het volume van de audio en die waarde wordt
omgezet in een digitaal getal. Je neemt als het ware telkens een monster
(= sample) van het geluid. In goed Nederlands heet dit dan ook
'bemonsteren', hoewel iedereen de voorkeur geeft aan 'samplen'.
Hoe vaker je een geluid bemonsterd, hoe beter de kwaliteit. Voor
CD-kwaliteit wordt 44100 keer per seconde het geluid. 48000 keer per
seconde is beter, en voor professioneel harddisk-editing is 96000 keer
per seconde (96 kHz) al vrij normaal aan het worden.
Nauw in verband hiermee staat het aantal bits dat gebruikt wordt om
de gevonden waarden uit te drukken. Voor CD wordt 16 bits gebruikt om
één waarde digitaal uit te drukken - per seconde betekent dat dus
44100 x 16 bits (0 of 1) per seconde. (Je mag zelf uitrekenen hoeveel
dat er zijn voor 74 minuten). Net als de sample rate is gestegen is ook
het aantal bits gestegen. Wanneer we het hebben over 24 bits audio bij
een sample rate van 96 kHz, dan hebben we het per seconde dus over 96000
x 24 bits.
|
| links |
|
|