Terminos

Accela. Una "droga inteligente", una especie de estimulante. Cuando entra en el cuerpo, oscila a su misma frecuencia gracias a un nano-mecanismo, originando la secreci�n de una hormona espec�fica (tal vez neurotransmisores). Cuando la hormona ha sido segregada, el sentido que uno tiene del tiempo se ve alterado, y sentir� como si su conciencia fuese acelerada. No solo la conciencia, sino tambi�n la capacidad de c�lculo del cerebro se ver� incrementada de 2 a 12 minutos m�s r�pidamente. Este nano-mecanismo desaparecer� gracias a los jugos g�stricos en un d�a, pero el efecto es...
La Accela sugiere que las drogas son tecnolog�a. Al alterar la percepci�n del tiempo e incrementar nuestra capacidad de calculo, podemos acercarnos a la velocidad de la Wired, vi�ndose el tiempo en el mundo real pasar m�s lentamente.

Cyberia. Club donde van j�venes a pasar el tiempo y divertirse.
Tambi�n es el t�tulo de un libro de Douglas Rushkoff de 1994 (comentado anteriormente), en el que describe varias cyberculturas y sus filosof�as, y donde se discuten nociones de un Cerebro Global en la que los humanos somos neuronas.

Dispositivo. Cualquier clase de tecnolog�a. Herramientas con un interface. Las partes del cuerpo como dispositivos sugieren que los humanos son tecnolog�a, donde los limites de lo "natural" en el cuerpo son confusos. De acuerdo a Eiri Masami, el Protocolo 7 permite a los humanos conectarse a la Wired sin necesidad de dispositivos. Con dispositivos, podemos navegar por la Wired, pero no introducirnos completamente en ella. Estamos delimitados por los dispositivos; de modo de que si podemos entrar en la Wired sin utilizarlos, dejaremos de estar limitados por ellos. La conexi�n total tambi�n implica la perdida total del ego y la identidad.

ECCO (Earth Coincidence Control Organization). La Organizaci�n de Control Coincidencial Terrestre era seg�n John C. Lilly el modelo metaf�rico para describir una inteligencia superior extraterrestre que determina nuestras "coincidencias".

Hom�nculo (de Homunculus). Eiri Masami llama a Lain "hom�nculo de ribosomas artificiales" en el layer:10 "LOVE" sugiriendo con esto, que �l fue su creador.
En la alquimia antigua, un hom�nculo es un humano artificial creado por el alquimista utilizando �nicamente su propio esperma. La creaci�n de un hom�nculo es considerado como uno de los grandes secretos de la alquimia, aunque puede que el "secreto" no sea m�s que una tapadera para un verdadero secreto. Este es el que el papel de la mujer en la reproducci�n fuese menospreciado durante largo tiempo.
Hoy en d�a se sabe que es imposible crear un humano solo con esperma, ya que son necesarios los �vulos de la mujer.

KIDS (KID System). Parte del experimento Kensington, el trabajo de investigaci�n que el profesor Hodgson mantuvo 15 a�os antes de la historia de Serial Experiments Lain en contra de su propia voluntad. Un m�todo para unir el poder ps�quico de ni�os mediante un dispositivo denominado "Receptor Externo" transformando sus d�biles ondas electromagn�ticas del cerebro. Cada ni�o tiene, por poco que sea, algo de poder ps�quico (como m�ximo lo justo para doblar una moneda o tener alguna clase de intuici�n especial). Los ni�os sujetos del experimento fueron "asesinados" (o no fueron capaces de regresar al Mundo Real) por el mismo.
La tecnolog�a KIDS seguramente fue desenterrada de los archivos por Eiri Masami que lo incorpor� a su Protocolo 7 emul�ndolo y haciendo de este modo que funcionase sin los Receptores Externos.

Knights. Poderosa e influyente sociedad secreta en la Wired. Tambi�n conocidos como Knights of Eastern Calculus. No existe ning�n tipo de informaci�n sobre sus miembros aunque se presupone que son fan�ticos de los ordenadores con gusto por las sociedades secretas. No s�lo alteran la informaci�n en la Wired; tambi�n est�n desarrollando y distribuyendo dispositivos ilegales de informaci�n.
En realidad no son m�s que instrumentos de Eiri Masami, que necesita de gente que crea en el para que pueda ser un "Dios".
Laboratorios Tachibana. Fabricante de Navis y del Copland OS (Operating System, Sistema Operativo). Uno de sus grupos de b�squeda biomec�nica consigui�, adem�s, analizar la estructura molecular del genoma humano.
Eiri Masami trabajaba para ellos antes de que le descubriesen alterando el Protocolo 7 y lo echaran. No parecen aprobar el trabajo de este cient�fico y tratan de detener a las compa��as que intentan utilizarlo. Sienten una enorme curiosidad por Lain.

Memex. Un sistema, propuesto por Vannevar Bush en 1945, para archivar y recuperar informaci�n que es an�logo al de la memoria humana y que se dise�o para ayudarla.
Consiste en un sistema para visionar la informaci�n de un microfilm en una pantalla medio transparente comprimiendo la informaci�n y de forma que se pueda acceder a ella r�pidamente. El sistema Memex se podr�a utilizar en combinaci�n del inconsciente colectivo, por ejemplo, para consultar una biblioteca universal de forma instant�nea.

MJ-12 (Majestic 12). La organizaci�n formada por Truman para investigar los avistamientos de OVNIs y la posibilidad de contactar con formas de vida extraterrestres. Se dice que se form� en respuesta al incidente de Roswell. Este se produjo el 4 de Julio de 1947 en el desierto de Nuevo M�xico cuando un extra�o objeto volador se estrell�. A�n no se ha demostrado de qu� o quien se trataba, o de haberse hecho, no ha sido dado a conocer a la opini�n p�blica de forma total y sincera.
Los documentos secretos del MJ-12 se hicieron p�blicos en 1987, aunque muchos dudan de la autenticidad de los mismos. Como por ejemplo William Moore y Stanton Friedman (analistas de OVNIs) junto con Jaime Shandera (productor de TV) que recibieron una pel�cula de mala calidad en un sobre marr�n de una fuente an�nima en 1984 en la que aparec�an los documentos del MJ-12. En la misma se habla tambi�n de c�mo doce personas hicieron un pacto secreto con entidades extraterrestres bajo las �rdenes directas del presidente. Roscoe Hillenketter, director de la CIA en tiempos del incidente Roswell, era el jefe de las doce personas y Vannevar Bush, jefe del departamento del MIT, era uno de ellos. Ahora es bien sabido que la firma del presidente Truman era s�lo una copia de otro documento.

Mundo Real. Es tambi�n una alucinaci�n consensuada que al igual que la anterior puede variar en la medida que los humanos que la comparten as� lo crean.

Navi. El sistema de ordenadores personales conectados a la Wired que utilizan la mayoria de personas en el mundo de Serial Experiments Lain. El termino incluye tanto los de sobremesa como los palmbooks (port�tiles del tama�o de la palma de la mano).
Probablemente son una versi�n de los "Knowledge Navigators" (Navegadores del Conocimiento) ideados por John Sculley, el CEO de Apple desde 1983 a 1993. En Odyseey, el libro escrito por Sculley en 1987, describe los KN como su visi�n de los ordenadores Apple del siglo 21. En ese mismo libro predijo mucho de los cambios que se producir�an y se han producido eventualmente por la World Wide Web. Los KN teorizados por el, permitir�an comunicarse a las personas desde cualquier parte del mundo; al mismo tiempo que conectarlos con un base de datos global (como la web) y utilizar agentes inteligentes o inteligencias artificiales para buscar y seleccionar la informaci�n requerida. Muchas de estas cosas son ya posibles, como por ejemplo esas inteligencias artificiales que menciona: los actualmente conocidos como knowbots (peque�os programas que "soltamos" en Internet para que realicen una tarea para nosotros -buscar informaci�n, borrarnos los mensajes de propaganda del correo electr�nico...-).
Otras referencias a Apple las encontramos en el sistema operativo Copland, el antiguo ordenador de Lain, el iMac de Alice, BeOS, Openstep, NeXt, y "think different" (piensa diferente).

Protocolos/Protocolo 7. Son protocolos de comunicaci�n de Internet. Una serie de reglas o procedimientos que la gente est� conforme en utilizar. De este modo, un protocolo implica consentimiento, el acuerdo de creer en algo y utilizarlo.
El Protocolo 7 enlaza completamente la Wired con el Mundo Real. Desarrollado por Eiri Masami (de Laboratorios Tachibana), utiliza la Resonancia Schumann para conectar a todo el mundo a la Wired (y de este modo, los unos con los otros) sin necesidad de dispositivos. Hace que el inconsciente colectivo pase al consciente colectivo.
En la actualidad, el Protocolo utilizado en Internet es el IPv4, estando el IPv6 en desarrollo y proceso de implantaci�n. El 5 no es un Protocolo IP, sino de otra clase, siendo posible que el Protocolo 7 est� en relaci�n con nuestro sistema de numeraci�n.

PHANTOMa. Es un juego para luchar contra otros a trav�s de la Wired. No se comercializa si no que hay que descargar su cliente de la Wired desde un servidor ilegal. A simple vista parece un juego de acci�n 3D cl�sico pese a estar calificado como juego para ni�os.
Es un estilo de juego muy com�n en la Wired, pero el problema est� en la funci�n de conexi�n a otros programas. Parece haber un extra�o agujero en el protocolo que supuestamente fue hecho por los Knights. Estos habr�an utilizado la tecnolog�a KIDS, facilitada probablemente por Eiri Masami, para sus propios fines; logrando hacer confusos los limites entre el Mundo Real y la Wired.

Psique. Chip de ampliaci�n que aumenta la potencia de los Navis normales, especialmente en los modelos m�s nuevos (que pese a ser similares al modelo est�ndar presenta una peque�a diferencia, aparte de la potencia de la m�quina en si). El chip no est� disponible para el gran publico. Se cree que vienen de Taiwan y que han sido desarrollados por los Knights. Usando el chip de psique uno puede conectarse y desenvolverse por la Wired sin necesidad de dispositivo (tal vez utilizando el Protocolo 7) tales como teclados, ratones o dispositivos de reconocimiento de voz. Es decir, otorga "movimiento y alcance ilimitado" (layer:04 "RELIGION") aunque al utilizarlo se pierde el sentido de la realidad. Para instalarlo hay que configurar el oscilador del Navi al modo variable.

Resonancia Schumann. Explicado de una forma muy sencilla, las frecuencias de resonancia de los campos electromagn�ticos de la tierra fueron medidas por W.O. Schumann. en 7.83 Hz (como promedio de una serie de medias tomadas en la banda ELF entre el suelo y la ionosfera) conoci�ndose este valor como la Frecuencia de Resonancia de Schumann. A esta frecuencia esas ondas electromagn�ticas pueden propagarse extremadamente r�pido como una peque�a atenuaci�n alrededor del planeta conocida como Cavidad de Schumann (una fina membrana de aire no conductivo entre la superficie del planeta y la ionosfera). Las frecuencias de Resonancia de Schumann entran en el rango de 6-50 Hz.

"Think Bule Count One Tow". El password de Yasuo Iwakura, el padre de Lain. Parece ser que se trata de un juego de palabras con "Think Blue, Count Two", el t�tulo de una historia corta de Paul Myron Anthony Linebarger, Jr. (firma con el seud�nimo de Cordwainer Smith), un autor de ciencia ficci�n. Este libro es parte de la serie escrita por Smith "The Instrumentality of Mankind" (el plan de Instrumentaci�n Humana utilizado por Gainax para Shin Seiki Evangelion).

Transcomunicaci�n Instrumental. Se basa en la comunicaci�n con el m�s all� a trav�s de medios t�cnicos. Seg�n esta teor�a, los seres que mueren experimentan un salto dimensional hacia una nueva realidad llamada Marduk, situada en unas coordenadas espacio-temporles distintas a las terrestres.
Uno de los m�todos m�s cl�sicos ha sido siempre el del magnetof�n. La grabaci�n de psicofon�as ha desembocado a muchas personas en el estudio -puramente especulativo- del m�s all� y la forma en que los muertos se comunicar�an con los vivos.
Tras los magnet�fonos llegaron otros medios t�cnicos, como los televisores sintonizados en un canal muerto, las radios -tambi�n en una emisora muerta-, los tel�fonos, y, muy recientemente, los mism�simos ordenadores. Entre los pioneros en este campo, destaca el matrimonio formado por Maggy y Jules Harsch-Firschbach, quienes comenzaron sus estudios sobre psicofon�as en 1986. Poco a poco, la cantidad y calidad de sus equipos fue mejorando enormemente e idearon artefactos con los que establecer comunicaciones, incluso dialogadas, con el m�s all�. Entre ellos tenemos el Europuente de se�ales y el GA-1. Algunos a�os antes, en Luxemburgo, se utiliz� el Spiricom -Spiritual Communication-, construido por William O'Neill, y junto a Georges Meek, consiguieron contactar con el ingeniero en electr�nica Dr. Mueller.
Los mundos descritos a trav�s de estas experiencias son algo diferentes de las cl�sicas realidades vagas a las que alud�an los antiguos: se trata de un mundo material en donde un ser muerto renace de nuevo. No existe la enfermedad y los cuerpos que en la Tierra estaban atrofiados, all� se regeneraban.
Dejando de lado la hipot�tica veracidad de estos datos, podemos sobreponer este escenario a Serial Experiments Lain. La Wired es un mundo que no se encuentra integrado en el nuestro. Podemos acceder a �l a trav�s de un ordenador, pero si queremos vivir en �l, debemos dejar nuestro cuerpo atr�s. Una vez en la Wired, podemos enviar mensajes o manifestarnos ante los seres humanos normales que habitan el mundo real. Ejemplo claro es Yomoda Chisa, la chica que, una vez muerta, se comunica con Lain a trav�s del Navi. El paso a la Wired simboliza, como el paso a Marduk, un salto evolutivo del cu�l el cuerpo est� exhento.

Wired. Internet, una realidad enlazada con la del Mundo Real donde los limites que las mantienen separadas se vuelven cada vez m�s difusos. Esta realidad alternativa est� formada por la alucinaci�n trastornada de las personas; de forma que variar� tan pronto se alcance el consenso inconsciente del grupo de personas conscientes de esa realidad alternativa.









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