M�gicas:

Neste truque adivinha-se o n�mero de telefone e nome de uma pessoa da lista telef�nica. Pede-se que se jogue dois dados sobre uma mesa a fim de escolher os pontos respectivos. Posteriormente estes pontos ir�o corresponder a um nome da lista telef�nica que ser� adivinhado pelo artista.

Efeito:
O artista entrega a uma pessoa uma lista telef�nica e dois dados e diz que vai prever algo, n�o o revelando. P�e uma venda nos olhos ou vira-se de costas para n�o ver e pede � pessoa que atire os dois dados sobre a mesa tantas vezes quantas quiser com a finalidade de escolher o valor apresentado. O artista pede � pessoa que some as duas faces de cima dos dados com as faces de baixo e que fixe esse valor sem o revelar. Pede-lhe ainda se deseja manter esse valor ou quer multiplic�-lo por cinco ou por dez. Depois disto o artista pede � pessoa que conte na lista telef�nica tantas p�ginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a p�gina escolhida. � pedido � pessoa que des�a nessa p�gina o mesmo n�mero de linhas do primeiro valor encontrado dos dados, antes da multiplica��o. Quando chegar � linha correspondente ao valor referido s�o extra�dos o n�mero de telefone e nome que constam na lista telef�nica.
Finalmente o artista tira do bolso um envelope, com um cart�o, onde est� escrito a sua previs�o que, obviamente, corresponde ao nome e numero encontrados.

Material Necess�rio:
-Dois dados
-Uma lista telef�nica
-Tr�s envelopes
-Tr�s cart�es

Explica��o:
Qualquer dado somando uma face com a correspondente d� sempre o mesmo valor, sete.Somando o dos dois dados o resultado � sempre quatorze.Se multiplicarmos por 10, o resultado � 140. Ser�o contadas 140 p�ginas da lista telef�nica.
Quando desce nessa p�gina para a 14� linha (primeiro valor encontrado dos dados) encontrar� o nome e numero de telefone j� esperados. N�o se deve dizer antecipadamente o efeito porque retira a fantasia e a beleza do truque.
O artista deve atuar com naturalidade a fim de n�o levantar suspeitas. Devem-se tamb�m prever os casos em que a pessoa deseje multiplicar por 5 ou manter o valor inicial dos dados e para tal devem-se manter no bolso tr�s envelopes preparados, tirando-se o do correspondente ao valor escolhido. A multiplica��o � apenas uma manobra de desvio de aten��o para refor�ar e valorizar o efeito.

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