�Esto es zoopl�cton o fitoplacton?
Una vez cargada mi pipa de tipo Hawk Bill con mi tabaco favorito, estaba dispuesto a ponerme con un juego especial, diferente por su concepci�n diferente a la que el p�blico est� normalmente acostumbrado. El juego se llama en cuesti�n Elektroplakton (ya sabemos que los japoneses han inventado el Engrish).
Este juego tendr�s que usar tu stylus (preferentemente uno gordo como el de la DS Lite o uno que sea bol�grafo tambi�n) o tus dedos si quieres recuperar tu consola gracias a las marcas digitales de tus dedos.
Lo primero que prob� fue el modo "Actuaci�n" que permite jugar a todos los juegos del t�tulo (si se puede llamarlo as�, claro). Lo primero que vemos en los gr�ficos es una puesta muy sencilla que nos recuerda al juego de LocoRoco, aunque menos colorida. En cada minijuego tendremos que tocar los distintos elementos que hay en la pantalla (principalmente a los bichitos con cara simp�tica).
Seg�n vaya uno interactuando con los elementos, uno crear� distintas secuencias de m�sica. En el primer minijuego, tiene uno que trazar las l�neas a los bichitos para que vayan sonando los samples asignados a cada bichito. En el siguiente juego consiste en girar las ojas para que una vez que los bichitos se lancen como lemmings a su destino horrible, suenen las hojas con notas musicales. Supongo que Wether preferir�a este tipo de muerte a la suya propia.
Los diferentes juegos musicales son m�s o menos repetitivos, aunque la verdad eso estaba claro por su puesta en escena, el uso de samples y ese toque que deja como si fuera m�sica minimalista. De los propiamente musicales destaco otros tres no comentados: el primero llamado Luminaria que consite en dirigir el camino de los bichos a trav�s de unas flechas (buena selecci�n de samples que hacen que cordinen a las mil maravillas); el segundo Lumiloop que haciendo girar a los propios seres puedas crear m�sicas de vangeliacas de la �poca de los 70 sin que los propios bichos vomiten; y por �ltimo el Beatness que podr�s ser como un aunt�ntico Chemical Brother con musiquitas de Nintendo.
Aparte de esos juegos, exusten otros dos basados en los samples que puede registrar con el micr�fono. Rec-Rec permite combinar varias grabaciones para que suenen de manera aleatoria mientras suena una m�sica. Por �ltimo, y mi favorito, Volvoice (o Autovoice o Hundoice) permite grabar un sample de poca duraci�n y que podr�s escucharlo con diferentes efectos de sonido como reverbe, reverse o alter�ndole el pitch del mismo. Muy divertido si le pones algunas de las "perlas" que sueltan los concursantes de Libertad Vigilada.
Lo malo del juego es que uno acaba de explotar las posibilidades del juego enseguida, lo mal que est�n hechos algunos samples en unos juegos y que no incorpora la posibilidad de grabar lo que haces.
Si quieres regalar un juego muy diferente a una persona extremadamente trendy, a un ni�o peque�o que no est� en su fase oral o aun megal�mano de m�sica electr�nica; acertar�s de lleno. En cambio si esa persona quiere acci�n, mejor reg�lale el Rez o cualquier FPS que entre por los ojos.
Felices fumadas :?
Este juego tendr�s que usar tu stylus (preferentemente uno gordo como el de la DS Lite o uno que sea bol�grafo tambi�n) o tus dedos si quieres recuperar tu consola gracias a las marcas digitales de tus dedos.
Lo primero que prob� fue el modo "Actuaci�n" que permite jugar a todos los juegos del t�tulo (si se puede llamarlo as�, claro). Lo primero que vemos en los gr�ficos es una puesta muy sencilla que nos recuerda al juego de LocoRoco, aunque menos colorida. En cada minijuego tendremos que tocar los distintos elementos que hay en la pantalla (principalmente a los bichitos con cara simp�tica).
Seg�n vaya uno interactuando con los elementos, uno crear� distintas secuencias de m�sica. En el primer minijuego, tiene uno que trazar las l�neas a los bichitos para que vayan sonando los samples asignados a cada bichito. En el siguiente juego consiste en girar las ojas para que una vez que los bichitos se lancen como lemmings a su destino horrible, suenen las hojas con notas musicales. Supongo que Wether preferir�a este tipo de muerte a la suya propia.
Los diferentes juegos musicales son m�s o menos repetitivos, aunque la verdad eso estaba claro por su puesta en escena, el uso de samples y ese toque que deja como si fuera m�sica minimalista. De los propiamente musicales destaco otros tres no comentados: el primero llamado Luminaria que consite en dirigir el camino de los bichos a trav�s de unas flechas (buena selecci�n de samples que hacen que cordinen a las mil maravillas); el segundo Lumiloop que haciendo girar a los propios seres puedas crear m�sicas de vangeliacas de la �poca de los 70 sin que los propios bichos vomiten; y por �ltimo el Beatness que podr�s ser como un aunt�ntico Chemical Brother con musiquitas de Nintendo.
Aparte de esos juegos, exusten otros dos basados en los samples que puede registrar con el micr�fono. Rec-Rec permite combinar varias grabaciones para que suenen de manera aleatoria mientras suena una m�sica. Por �ltimo, y mi favorito, Volvoice (o Autovoice o Hundoice) permite grabar un sample de poca duraci�n y que podr�s escucharlo con diferentes efectos de sonido como reverbe, reverse o alter�ndole el pitch del mismo. Muy divertido si le pones algunas de las "perlas" que sueltan los concursantes de Libertad Vigilada.
Lo malo del juego es que uno acaba de explotar las posibilidades del juego enseguida, lo mal que est�n hechos algunos samples en unos juegos y que no incorpora la posibilidad de grabar lo que haces.
Si quieres regalar un juego muy diferente a una persona extremadamente trendy, a un ni�o peque�o que no est� en su fase oral o aun megal�mano de m�sica electr�nica; acertar�s de lleno. En cambio si esa persona quiere acci�n, mejor reg�lale el Rez o cualquier FPS que entre por los ojos.
Felices fumadas :?









































































