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Medal Of Honor - Airborne:
Depois de Call of Duty, chegou a vez da série
rival Medal of Honor levar toda a ação baseada na segunda guerra mundial
aos consoles da nova geração. Mas este jogo da EA promete ir além de um
tiroteio básico com um visual melhorado: Quer revolucionar tanto nos
aspectos técnicos quanto na jogabilidade.
De acordo com a revista Game Informer, que teve acesso a um vídeo do
jogo que mistura cenas em tempo real com outras pré-programadas, o novo
Medal of Honor roda na última versão da tecnologia RenderWare, feita
para a nova geração de consoles.
Sua história tratará de um soldado comum, chamado Boyd Travers, que
participa dos eventos mais emocionantes e perigosos da segunda guerra.
Apesar de ser um personagem fictício, Boyd participará de uma história
real, baseada no itinerário que a famosa 82ª Divisão Aerotransportada do
exército norte-americano percorreu na época da guerra ¿ daí o nome do
jogo, Airborne. Tudo começará em julho de 1943, na invasão aliada à
Sicília, que se encontrava dominada pelos nazistas. Na vida real, este
acontecimento, chamado de Operação Husky, foi a primeira grande
participação da 82ª Divisão Aerotransportada na guerra.
Para garantir total fidelidade aos eventos históricos, a equipe da EA
visitou várias localidades européias para conhecer mais da história e
capturar vídeos e fotos daquelas que foram palco para guerra. Todos os
objetos, cenários e sons estão sendo feitos do zero, uma vez que o
material usado para os jogos anteriores da série já não condiz com o
nível de detalhamento ideal para os consoles da nova geração.
Como pretende inovar na jogabilidade, a EA está adicionando alguns
elementos bastante interessantes ao jogo, que trarão um dinamismo nunca
antes visto. Um deles é a possibilidade do jogador de começar sua missão
nos mais variados pontos: Como o herói saltará de pára-quedas no início
de toda fase, será possível para o jogador controlá-lo durante a queda e
guiá-lo para os mais diversos pontos do mapa. Pode-se cair no meio de
uma rua, atrás de um agrupamento de inimigos ou até mesmo em telhados,
copas de árvores ou dentro de uma igreja ¿ atravessando a cúpula de
vidro do seu teto. As opções são inúmeras e isto fará com que as missões
possam ser encaradas de várias perspectivas.
Outra novidade que alterará a jogabilidade é a possibilidade de alterar
as armas, melhorando-as. À medida que o jogador vai utilizando uma
determinada arma, vai ficando mais familiar com ela e acabará podendo
fazer alterações na mesma com peças extras que podem ser achadas pelos
mapas. Melhorias na precisão, na cadência de disparo e na armazenagem de
munição, assim como acoplagem de peças extras, como facas para combates
próximos e miras para maior precisão, serão algumas delas.
Na parte técnica, uma das grandes inovações ficará por conta da
inteligência artificial, que não só cuidará para que os inimigos
procurem abrigos e tentem pegar o jogador de surpresa. Um novo sistema
fará com que os personagens ¿ tanto aliados quanto nazistas ¿ estejam
sempre avaliando as condições dos combates, como objetos e construções
nos cenários que possam guarnecer melhor e número e posicionamento dos
inimigos que estão atacando, e tentarão se movimentar para uma posição
mais favorável a todo instante. Isso fará com que os combates sejam
sempre dinâmicos e baseado em cada circunstância. Como o jogador poderá
começar a missão em diversos lugares diferentes, a IA estará preparada
para reagir de acordo com as mudanças de situações.
Como era de se esperar de um jogo para a nova geração de consoles, MoH:
Airborne contará com uma carga pesada de novidades tecnológicas, como
texturas em altíssima resolução, gráficos de primeira linha e sons de
alta fidelidade. Mas o destaque na parte técnica ficará mesmo para as
animações e expressões faciais, inovadoras. Os soldados nazistas e
aliados terão o seu jeito peculiar de andar, que poderá ser identificado
à distância, e cada um contará com uma infinidade de movimentações dos
músculos faciais que demonstrarão com perfeito realismo suas emoções.
Outra novidade relevante será o modo multiplayer cooperativo, para dois
ou quatro jogadores. Poucas informações se têm dele até o momento, mas é
certo que os jogadores também começarão as missões saltando de
pára-quedas e poderão aterrissar em pontos distintos, iniciando os
combates separados.
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