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F.E.A.R.:
Mas o fato do jogo ser de graça não quer dizer
que ele possui limitações ou tem sua qualidade reduzida, pelo contrário,
F.E.A.R. Combat possui todas as funcionalidades multiplayer da versão
paga, assim como as atualizações, mapas oficiais, modos de jogo, armas e
a opção de fazer download de conteúdo feito pela comunidade. Outro ponto
importante é que tanto os usuários da versão grátis, como os da versão
paga podem jogar juntos.
Para poder jogar, cadastre-se no site do F.E.A.R. para conseguir uma
chave de ativação, e depois instale o jogo normalmente inserindo o
código adquirido com o fabricante para autenticar sua cópia e permitir
que você jogue nos servidores oficiais.
Por ser um jogo de tiro em primeira pessoa para ser jogado com outras
pessoas, ele possui uma ampla gama de opções de entretenimento e
possibilidades para criar estratégias. Jogue com amigos em um servidor
privado ou com pessoas do mundo inteiro em diversos modos de jogo que
dão diversas opções de jogo, podendo jogar em times ou individualmente
contra os outros.
Tudo isso em mapas incríveis, com armas baseadas em experimentos do
exército norte-americano, gráficos 3D de última geração, assim como
efeitos físicos e de luz somados a uma trilha sonora incrível, trazendo
um realismo inédito e uma ótima oportunidade para diversão quase
infinita.
O que significa?
FEAR em inglês significa medo, mas como uma sigla, quer dizer "First
Encounter Assault Recon", ou Esquadrão de Reconhecimento e Contatos
Imediatos, ou seja, o jogo tem como intenção ter uma atmosfera cheia de
medo, ação e adrenalina, contando com elementos de filmes de terror e de
ação futurista.
Principais características do game:
Jogue com até 16 jogadores no mesmo mapa.
São 10 modos de jogo multiplayer.
Conta com 19 mapas multiplayer.
Enfrente inimigos com 12 armas diferentes.
Suporta o Punkbuster, um programa que evita trapaças (cheats).
Possibilita fazer download de conteúdos criados pela comunidade.
Possibilita jogar com usuários da versão paga.
Modos de jogo
Deathmatch:
Esse modo de jogo é o mais simples, assim como o mais divertido. Ele
consiste em quem matar mais vence, simples assim.
Team Deathmatch:
A mesma coisa que o Deathmatch normal, só que os jogadores estão
divididos em time. A equipe que matar mais vence.
Slowmo Deathmatch:
A mesma coisa que o Deathmatch normal, só que os jogadores podem pegar
um powerup que permite diminuir a velocidade do jogo para os
adversários, só que quem tem o poder continua a se mover e atirar
normalmente, podendo matar os inimigos facilmente. Mas cuidado, o
jogador que estiver com esse poder se torna o alvo preferido dos outros,
pois ao morrer, os powerups caem e qualquer um pode pegá-lo.
Slowmo Team Deathmatch:
A mesma coisa que o Team Deathmatch, só que com o diferencial do Slowmo
Deathmatch. Quando um jogador ativa a desaceleração do tempo, ele afeta
todo o time (a equipe adversária fica lenta e a sua continua a se mover
e a atirar normalmente).
Elimination:
É um modo onde quem morre não volta para o jogo, assim, quem ganha é
aquele que fica vivo por último. Ao sobrar só um jogador vivo, a partida
reinicia e todos voltam a se matar para tentar ser o único sobrevivente.
Team Elimination:
O mesmo que o Elimination, onde o time que eliminar o outro primeiro
vence. Muito parecido com o Counter Strike.
Capture the Flag:
Neste modo você deve, junto do seu time, capturar a bandeira do time
adversário e trazê-la até a bandeira do seu time. A equipe que conseguir
capturar a bandeira dos inimigos mais vezes vence.
Slowmo Capture the Flag:
Assim como no Slowmo Team Deathmatch, você pode desacelerar o tempo para
obter vantagem sobre a equipe adversária, só que neste modo você captura
a bandeira inimiga como no Capture the Flag normal.
Conquer All:
Neste modo você e o seu time devem capturar três "pontos de controle",
que ao serem dominados e mantidos somam pontos para a equipe. A equipe
que somar mais pontos, ou tiver a maior pontuação ao final do tempo
limite será a vencedora.
Control:
É um modo onde você e seu time lutam por cinco "pontos de controle", que
ao serem dominados somam pontos para a equipe. A equipe pontua ao matar
inimigos, neutralizar os "pontos de controle" do outro time ou manter
dominados seus pontos de controle. A equipe que fizer a maior pontuação
vence.
Armas
Artes marciais: acerta o inimigo utilizando socos e chutes,
possibilitando uma ampla gama de golpes
rápidos e mortais, pois quando o personagem está sem armas na mão, ele
anda e se move muito mais rápido.
Coronhada: bate com a coronha da arma, matando o alvo com praticamente
um golpe.
Pistola Rakow HP-14, calibre .40: arma leve para qualquer ocasião, tem
um tiro razoavelmente rápido e pode ser usada duas ao mesmo tempo, uma
em cada mão.
Escopeta Vollmer VK-12, calibre 12: arma pesada para curtas distâncias,
ideal para matar grupo de inimigos ou pulverizar um alvo a curta
distância.
Sub-Metralhadora Sumak RPL, calibre 9mm: arma leve de tiro rápido,
extremamente eficaz para eliminar rapidamente alvos fracos.
Rifle de assalto Rakow G2A2, calibre 5.56mm: arma pesada de tiro rápido,
elimina rapidamente o alvo.
Rifle pesado Baksha, calibre 7.62mm: arma pesada de alta precisão, capaz
de matar o alvo com apenas um
tiro.
Rifle pesado Armacham "Penetrator", calibre 10mm: arma pesada de alto
poder de impacto, que pode
facilmente desmembrar o alvo.
Canhão Obregon MP-50, calibre 20mm: arma pesada de alto poder de
impacto, pode facilmente desintegrar o
alvo.
Rifle de partículas supersônicas Armacham Type-7: arma pesada que atira
projéteis supersônicos (acima da
velocidade do som) capazes de dizimar filas de inimigos com um só tiro,
restando apenas pedaços do que
antes eram seres vivos.
Lança foguetes Andra MOD-3 MP: arma pesada que atira foguetes que
literalmente explodem os inimigos
eliminando tudo o que se encontra no seu raio de destruição.
Granada de fragmentação: boa para se livrar de inimigos escondidos em
áreas difíceis de se alcançar.
Bomba ativada por controle remoto: ideal para criar armadilhas para
inimigos desprevinidos.
Mina terrestre ativada por proximidade: ideal para criar armadilhas para
inimigos desprevinidos.
História
Uma força paramilitar não-identificada tenta se infiltrar numa
infra-estrutura espacial com soldados modificados geneticamente. O time
de forças especiais enviado pelo governo não consegue conter a situação
e o contato entre eles é interrompido por um sinal nas comunicações via
rádio. Quando a interferência cessa alguns momentos depois, o time se
perde. Um massacre sangrento é deferido numa onda de destruição que mata
todos antes que possam reagir.
O grupo especial F.E.A.R. é acionado, sendo o último recurso nessa
situação desesperadora. Como parte de uma elite, a equipe foi criado
para as situações mais chocantes e complicadas. Sua missão é simples:
elimine os intrusos a qualquer custo, determine a origem do sinal e
contenha a crise antes que tudo fique fora de controle.
preço:20,00
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