Chess หมากรุกสากล กฎกติกามารยาท(2/2) [ดูหน้า 1 | 2] |
กระดาน |
||
กระดาน ตำแหน่งเริ่มต้น | ||
ตัวหมาก และการเดิน | ||
คิง ควีน รุค บิชอป ม้า เบี้ย | ||
การเดินพิเศษ | ||
การแพ้-ชนะ-เสมอ | ||
การเดินเข้าป้อม(Castling) | ||
|
วิธีเข้าป้อม |
ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในระยะเปิดเกม เพื่อให้คิงอยู่ในที่ปลอดภัย และรุคทั้งสองสามารถผูกพันส่งอิทธพลถึงกันได้ ทำโดยคิงก้าวกระโดดสลับข้างกับรุค ทำได้ทั้งฝั่งคิง(โดดไปที่ช่องสีแดง) และฝั่งควีน(โดดไปที่ช่องสีน้ำเงิน) จะปรากฏผลดังรูปด้านล่างทั้งสอง |
|
ข้อยกเว้น |
ไม่สามารถทำการ Castling ได้ ถ้า
|
จุดหมายแห่งชัยชนะ | ||
รุกคิงจน | ฝ่ายไล่เดินเข้ารุก(การขู่ว่าจะกินคิง)
แล้ว 1. ฝ่ายหนีไม่สามารถหนีคิง ให้พ้นตากินของฝ่ายไล่ได้ 2. ฝ่ายหนีไม่สามารถป้องกันคิง จากตารุกของฝ่ายไล่ได้ (กรณีใช้ควีน, บิชอป หรือรุครุก) 3. ฝ่ายหนีไม่สามารถกินตัวรุก(ที่ขู่ว่าจะกินคิง)ได้ |
|
จากรูป ม้ากำลังรุกคิง จะเห็นว่า คิงฝ่ายหนีไม่มีตาหนีเลย อย่างนี้เรียกว่า รุกจนครับ | ยอมแพ้ | เห็นท่าไม่ดี หรือไม่มีประโยชน์ที่จะทู่ซี้เล่นต่อไป ก็ยอมแพ้ซะ และแน่นอนครับว่า ฝ่ายที่ยอมแพ้ ก็ต้องเป็นฝ่ายแพ้ ส่วนอีกฝ่ายก็ชนะไป |
หมดเวลา | ในกรณีที่มีกำหนดเวลา ฝ่ายใดไม่สามารถควบคุมเวลาของตนได้ ย่อมเป็นฝ่ายแพ้ครับ | |
การเสมอ | ||
เข้าตาอับ | เมื่อฝ่ายหนึ่ง ไม่มีตาเดินที่สามารถจะเดินได้ หรือถ้าเดินแล้วจะถูกกินคิง เรียกปรากฏการณ์นี้ว่า การเข้าตาอับ ให้เสมอกันครับ ดังนั้นถ้าได้ไล่อีกฝ่ายก็อย่าเพลินนัก ระวังให้ดีว่าจะเข้าตาอับนะครับ | |
จากรูป ถ้าเป็นตาเดินของฝ่ายสีทอง ก็แน่นอนว่า จะต้องเอาม้ามารุกจน ดังรูปข้างบนก่อนโน่น แต่ถ้าเป็นตาเดินของฝ่ายสีเงินล่ะ? แน่นอนว่า ในเมื่อคิงไม่มีตาเดิน แต่ไม่ได้ถูกรุกอยู่ อย่างนี้ล่ะครับ ที่เรียกว่า ตาอับ ต้องเสมอกัน | ตกลงเสมอ | เมื่อทั้งสองฝ่ายยินยอมพร้อมใจกัน เพราะเห็นว่าไม่มีทางที่แต่ละฝ่าย จะสามารถไล่คิงฝ่ายตรงข้ามถึงจนได้ ก็ไม่ต้องเสียเวลาเดินต่อ เสมอกันไปได้เลยครับ |
เดินซ้ำ, รุกล้อ | ถ้ารูปของตัวหมากบนกระดาน มีตำแหน่งซ้ำกันถึง 3 ครั้ง 3 ครา โดยไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นตาเดินติดต่อกัน ให้ถือว่าเสมอครับ กรณีนี้จะเห็นได้ว่า คล้ายกับ Ko ในหมากล้อม เพียงแต่ในหมากล้อม จะไม่ยอมให้เกิดรูปซ้ำเลยแม้แต่ครั้งเดียว และเป็นกฏห้ามเดินไปเลย | |
[ดูหน้า
1 | 2]
|
||
|
||
มีข้อสงสัยหรือคำแนะนำกรุณาติดต่อ
[email protected]
|
||
|