TNT2 versus Voodoo3
Página2-Características Gerais


Características Gerais:

     Vamos comparar algumas placas TNT2, às Voodoo3, às G400 e suas características. Para deixar a luta mais justa, vamos comparar a Voodoo3 2000 com a LeadTek Winfast S320II, com a Diamond Viper770 (normal) e com a G400. Já a Voodoo3 3000 será comparada com a Diamond Viper770 Ultra e com a G400 MAX. A Voodoo3 3500 não aparecerá por enquanto, pois ainda não foi lançada. Todos os preços aqui listados são os preços sugeridos das placas nos EUA.

Nota: vários termos aqui mencionados estão em inglês e podem até ser traduzidos, mas fazê-lo não faz sentido, pois essa terminologia sempre é referida em inglês (por exemplo: você usa um mouse e não um rato!).

     Caso você queira saber mais sobre a terminologia usada  nas placas de vídeo 3D atuais, dê uma olhada na página 3 do Guia de Placas de Vídeo3D, essa página é dedicada apenas à terminologia 3D.

Placas TNT2 (normal) vs. Voodoo3 2000 vs G400

TNT2 (normal)

3dfx Vodoo3 (2000)

LeadTek Winfast S320 II:
16Mb de SDRAM
6 milhões de triângulos/segundo
300 MegaTexels/segundo
140MHz Core Speed
160MHz Memory Clock
300MHz RAMDAC
tnt2.bmp (23782 bytes)
Preço:U$149
3dfx Vodoo3 2000:
16Mb de SDRAM
6 milhões de triângulos/segundo
286 MegaTexels/segundo
143MHz Core Clock Speed
143MHz Memory Clock
300MHZ RAMDAC
voodoo3.gif (16684 bytes)
Preço:U$129

TNT2 (normal)

G400 (normal)

Diamond Viper 770:
32MB de SDRAM
7,2 milhões de triângulos/segundo
300 MegaTexels/segundo
125MHz Core Speed
150MHz Memory Clock
300MHz RAMDAC
viper770.gif (16376 bytes)
Preço:U$199
Matrox G400:
16 ou 32Mb de SDRAM (6ns)
???? milhões de triângulos/segundo
???? MegaTexels/segundo
125(?)MHz Core Speed
166(?)MHz Memory Clock
300MHZ RAMDAC
g400-box1.gif (13888 bytes)
Preço:U$149 (16Mb), U$199 (32Mb)

Placas TNT2 Ultra vs. Voodoo3 3000

TNT2 Ultra

3Dfx Voodoo3 (3000)

Diamond Viper 770 Ultra:
32MB de SDRAM
9 milhões de triângulos/segundo
366 MegaTexels/segundo
150MHz Core Speed
183MHz Memory Clock
300MHz RAMDAC
viper770-u.gif (16750 bytes)
Preço:U$249
Voodoo3 3000:
16MB de SDRAM
7 milhões de triângulos/segundo
333 MegaTexels/segundo 
166MHz Core Speed
166MHz Memory Clock
350MHZ RAMDAC
vodoo3b.gif (16591 bytes)Preço:U$169

TNT2 Ultra

Matrox G400 (MAX):

Hércules Dynamite TNT2 Ultra
32MB de SDRAM
9 milhões de triângulos/segundo
366 MegaTexels/segundo
175MHz Core Speed
200MHz Memory Clock
300MHz RAMDAC
hercules.gif (11424 bytes)
Preço:U$249
Matrox G400 MAX
32MB de SDRAM
???? milhões de triângulos/segundo
???? MegaTexels/segundo 
125(?)MHz Core Speed
166(?)MHz Memory Clock
300MHZ RAMDAC
g400-box2.gif (14512 bytes)
Preço:U$229

Características Gerais dos Chipsets:

Chipset nVidia TNT2 Chipset 3DfxVoodoo3 Chipset Matrox G400
Características 2D - TNT2 Características 2D -Voodoo3 Características 2D - G400
Aceleração de alta performance  de 128-bit: 2D/GUI/Direct Draw


Optimized pipeline e suporte à 8, 15, 16, 24 e 32Bit Color.

Suporte à AGP 1X, 2X e 4X

Resoluções de até 2048x1536 à 200Hz, que dá suporte à monitores de 24" e acima.

128-bit VGA e 2D.
Aceleração do GUI do Windows de alta velocidade e 128-bit.

Aceleração via Hardware para Bresham line draw, 2-edge polygon fill, scissor /rectangle clippers e total 256 ROPs.

Datapath interno de 256-bit.
Chroma-keying  da fonte e detino para o DirectDraw.

Color expansion e single-cycle block writes.

Suporte à  8, 16, 24 (packed), and 32-bit modes e resoluções de até 1920x1200.

Suporte máximo até AGP 2X.

tecnologia 0.25 micron, processo de 5 camadas de metal

Arquitetura 256-bit DualBus

True 128-bit external bus para a memória de vídeo

Suporte total à AGP 2X/4X com Multi-threaded Bus Mastering

16 ou 32MB SDRAM (6ns)

Tecnologia Matrox Dual Head Display

300MHz RAMDAC com tecnologia UltraSharp RAMDAC

Resolução máxima 2048x1536 - 32-bit color

Características 3D - TNT2 Características 3D -Voodoo3 Características 3D - G400
TwiN Texel (TNT) 32-bit graphics pipeline.
Suporte à texturas de  até 2048x2048 (em AGP 4X).
2 texturemapped, lit pixels per clock.
Single pass multi-texturing.
Bump mapping.
Texture modulation.
Light Maps.
Reflections Map.
Procedural textures.
Backbend blend.
Renderização32-bit ARGB com  destination alpha 
Point sampled, bilinear, trilinear and 8-tap anistropic filtering.
Correção de perspectiva pixel por pixel alpha 24-bit ou 16-bit HW. Z-buffer (fixed or floating point precision).
8-bit stencil buffer.
Full scene anti-aliasing.
AGP texture support.
Alpha-Blending.
Anisotropic Filtering.
Anti-Aliasing.
Bilinear e Trilinear Filtering.
Bump Mapping.
Environment Mapping.
Fogging.
Gouraud Shading.
Hardware Triangle Setup.
MIP Mapping.
Specular Highlights.
Stencil Buffer.
Subpixel Precision.
12GFLOP Floating Point Geometry.
Texture Mapping.
Transparency.
100 bilhões de operações por segundo
Resoluções de até 1920x1200.
Suporta DirectX, Glide e OpenGL 
Alpha-Blending.
Single Pass, Single Cycle Bump Mapping.
Single Pass, Single Cycle Trilinear MIP-Mapping.
Patented Multi-Texturing Programmable Fog Tables.
Sub-Pixel and Sub-Texel Correction.
Sub-pixel and sub-texel correction 
to 0.4x0.4 resolution.
Per-pixel atmospheric fog with programmable fog zones.
Floating point Z buffer (W buffer).
True per-pixel, LOD MIP mapping with biasing and clamping.
Highly accurate LOC calculations.
Support for 14 texture map formats. 
8-bit palletized textures with full bilinear filtering.
Texture compression through narrow-channel YAB format.
Support for multi-triangle strips and fans.
Gouraud Shading.

 

 

 

 

 

 

True Environment Mapped Bump Mapping.

Renderização Vibrant Color Quality2 (VCQ2).

Z-buffer de 32 ou 16Bit incluindo 8-bit stencil buffer.

Symmetric Rendering Architecture.

Bilinear, trilinear, e anisotropic filtering.

Single cycle multi-texturing.


Tamanho das texturas de até 2048x2048.

Full scene anti-aliasing.

Renderização32-bit ARGB.

Fogging.

Gouraud Shading.

Hardware Triangle Setup.

MIP Mapping.

Texture Mapping.

Transparency.

Anistropic filtering.

Etc.

Outras características:

     Todos chipsets: possuem suporte via hardware à filmes em DVD (Mpeg2) mas só o TNT2 suporta também via hardware mídia Mpeg1, Indeo e Cinepak. A Matrox também suporta totalmente aceleração via hardware de DVD e inclui até um software, o Matrox SoftDVD Player. Uma característica boa da Voodoo3 (modelo 3000) é a saída para TV, coisa que, das placas TNT2 analisadas aqui, apenas a LeadTek possui, e a G400 não possui. Um detalhe: o suporte via hardware da Voodoo3 não é total: inclui color space conversion, mas não inclui motion compensation (ou IDCT).

     Características únicas da Matrox G400: esse excelente chipset inclui, juntamente com as características mais importantes como 32MB de RAM, AGP4X etc, duas características muito interessantes: primeiro, a capacidade de usar dois monitores separados e inedependentes, mostrando duas áreas de trabalho como se fossem usadas duas placas de vídeo diferentes. A placa já possui as duas saídas, uma para cada monitor, como foi mostrado na página anterior. O nome da tecnologia é Matrox Dual Head Display, e uma limitação do sistema é que a resolução máxima, que no display primário é de 2048x 1536, vai para 1280x1024 em 32Bit no segundo monitor. Mas isso não chega a ser uma grande limitação.

Microsoft Fight Simulator utilizando o Matrox Dual Head Display da G400

g400-mon.jpg (28649 bytes)

    A outra característica única da G400 é a "True Environment Mapped Bump Mapping". Para entender bem o que ela significa, só vendo as fotos dos jogos que já a suportam para se ter uma idéia. Espere até chegar à página de comparação de imagens para ver as fotos dos jogos Slave Zero e Expendable, e se surpreenda com a diferença.


Conclusão da página:

     A TNT2 e a G400 são as únicas que possem real suporte à AGP e AGP 4X, além de suporte à texturas AGP, o que as confere a capacidade de renderizar texturas com a resolução de até 2048x2048, um absurdo de refinação visual. Além disso, são as únicas que conseguem renderizar em 3D com 32Bit color, coisa que hoje não chega a ser muito importante, mas quando sair o Quake3 e outros jogos que daqui por diante vão ser concebidos em 32Bit color vai ser.

     A Voodoo3 nem é na verdade uma placa AGP, e usa um recurso chamado sideband adressing para que funcione corretamente no slot AGP. Por isso, seu limite fica no AGP 2X e não suporta texturas AGP.

     Apesar de difícil comparar as características 2D, pois todas possuem essencialmente as mesmas, a TNT2 e a G400 suportam mais modos de vídeo via hardware, e suportam 32Mb de RAM, ao passo que a Voodoo3 suporta no máximo 16Mb de RAM em todos os modelos.

     Uma vantagem das Voodoo3 é o suporte à Glide. Isso mantém a compatibilidade com os jogos antigos das outras placas Voodoo. Todas as placas suportam Direct3D, mas OpenGL completo (FullOpenGL ICD) apenas as TNT2. As Voodoo3 suportarão OpenGL via MiniGL drivers.

     Outra coisa, mesmo sem importância, é a caixa das placas. A da Voodoo3 é muito bonita e insinuante, em contraste com a horrível caixa da Winfast S320 II, que além de feia ainda tem um indivíduo saindo do monitor que parece com o cantor Falcão... pior impossível. Já a caixa da G400 é bonita e simples, lembrando um pouco o Brasil com um papagaio (ou arara?) na frente.

Fonte das informações técnicas: sites dos fabricantes.

Vencedor nas características: Matrox G400

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