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Para poder utilizar este sencillo, rápido y manejable método de creación de objetos necesitamos los siguientes programas:

AC3D V4.0 2.276-KB para crear los objetos en 3D                     (O BIEN VISITA LA WEB DEL AUTOR)

                 

CONVOB3D v 2.0  92-KB   

Utilidad creada por Samuel L.S BVESPANISH ,convierte VMRL1-B3D
  versión 2.0 , con esta nueva versión se puede hacer uso de la función POLY (con 4 vértices de AC3D . Con esta nueva función  se abren nuevas posibilidades , como la creación de objetos tales como montañas etc,..Esta versión también corrige un bug de la anterior versión en la colocación de las texturas .


Para aprender rápidamente su sencillo manejo y los pasos que hay que dar para elaborar con éxito un objeto , HAZ CLICK AQUI  , donde encontrarás además un video que muestra como realizar un objeto para BVE con AC3D , mostrándonos las grandes posibilidades de creación.                                                                           

 

 

 

 

Con este novedoso método conseguiremos numerosass ventajas.
Fácil  manejo e intuitivo creador de objetos.
Rápida creación de objetos , en menos de 30seg podemos tener preparado un  objeto.
Creación visual y en tiempo real , sin tener que insertar vértices de manera escrita.
Realizar modificaciones de los objetos en tiempo real (Rotaciones,reorientar objetos , translaciones,...).
Viisión de los objetos desde cualquier punto de vista y en tiempo real.
Insertar texturas a los objetos y visionarlos en tiempo real.
Posibilidad de manipular las texturas (OFFSET , duplicaciones de la textura...).
Crear complicados objetos de manera rápida y eficaz.
Exportar los objetos al formato WRL-1 desde AC3D  y convertirlos de manera cómoda y rápida al formato B3D legible en BVE.
Número ilimitado de partes con la que puede estar integrado un objeto.

 

Limitaciones y consideraciones
a tener en cuenta
  Aun el programa no es capaz de crear transparencias con texturas BMP. Aun así el conversor CONVOB3D asocia por defecto el azul puro 255 como color transparente para los objetos.
Cada parte de un objeto tiene que tener asociado una textura, sino al convertirlo a B3D no dará buen resultado.
La conversión a B3D pone por defecto visibles todas las caras de un objeto.
La creación de objetos con AC3D debe de realizarse a base de lados , no se pueden insertar las diversas funciones en 3D del que viene provisto el programa , como cubos,cilindros , etc. Aun así la creación de objetos es extremadamente sencilla.
Los nombres de cada elemento de un objeto no pueden ir separados por espacios.
Solo se deben construir objetos con la función RECT(a base de lados),POLY(con cuatro vértices), LINE(con cuatro vertices,no se pueden aplicar texturas con esta función), las funciones como ELLIPSE,BOX...no son compatibles .
Los modelos que vienen de ejemplo con AC3D , no pueden ser convertidos con CONVOB3D debido a que utilizan funciones incompatibles .

 

Para aprender rápidamente su sencillo manejo y los pasos que hay que dar para elaborar con éxito un objeto , HAZ CLICK AQUI ,

 

 

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