Una vez ya tenemos descargados los archivos ,
el AC3D en el directorio que hayais elegido , y el CONVOB3D el
cual lo deberemos de que copiar en aquel directorio de BVE
donde vayamos a crear nuestros objetos , directorio el
cual también deberá contener las texturas que vayamos a
utilizar para los objetos creados .
Primer contacto con
AC3D
El AC3D es una
potente herramienta de creación de entornos 3D , cuyo tamaño
mínimo y potencia lo hacen inigualable frente a otros editores
3D del mercado. Su principal característica que lo hace apto
para el BVE es que puede exportar archivos en VMRL-1 aunque
tambien pueden en VMRL-2 y 3 y diversos formatos más , sin
embargo el que nos interesa es el VMRL-1 . Cabe decir que
cualquier otro editor en 3D que pueda exportar archivos en
VMRL-1 puede ser utilizado posteriormente con la utilidad CONVOB3D
para convertirlo en un objeto legible para el BVE . Existen
también por internet numerosos programas que pueden convertir
gran cantidad de formatos de diversos programas de 3D , formatos
tales como 3DS( 3d Studio ,DXF (Autocad), en el formato VMRL-1 ,
por lo que tampoco sería necesario que el programa 3D exportar
a dicho formato . Un programa que realiza estas funciones de
conversión es por ejemplo el CROSSROADS , una potente
herramienta que nos permitirá convertir gran variedad de
formatos.
Para explicar este novedoso método creado por
BVESPANISH para crear objetos en 3D en BVE , que mejor que
realizar un proyecto ejemplo de creación de un sencillo puente
, como objeto utilizable en BVE.Tambien puedes descargarte
un VIDEO demostrativo que
muestra como desarrollar un objeto , el video dura 2 min 40 seg
y debes verlo a pantalla completa. DESCARGA
VIDEO B3Dvideo.zip 1MB
Primero explicaremos los comandos del programa
que utilizamos para crear objetos para BVE .
A = Aquí es donde se nos muestran los
valores para los tres vértices X,Y,Z , estos valores funcionan
en metros, por lo que un valor de 1 , significa un metro . Estos
valores se van modificando automáticamente .
B = Este apartado se utiliza para
seleccionar o bien un grupo de objetos GROUP , o bien una parte
del objeto OBJECT , o si queremos tambien podemos seleccionar
vértices VERTEX.
C = Esta parte es importante , pues si
esta seleccionada la casilla en ROTATE , podremos rotar un
objeto , y si está en MOVESIZE, podremos alterar su dimensión
y cambiarlo de sitio.
D = La función que utilizaremos aquí
será ÚNICAMENTE la de RECT , POLY
(con 4 vértices) y la de LINE(sólo con cuatro vértices, no se
le pueden aplicar texturas con LINE)(creación de lados de cuatro vértices) , el resto de funciones
como BOX,MESH etc.. no deben de utilizarse si se va a crear un
objeto para el BVE .
E = en esta ventana se muestra la parte
frontal de un objeto.
F = Muestra los lados del objeto, vista
lateral.
G = Muestra el objeto visto desde
arriba .
H = Vista del objeto en 3D
I = Aquí es donde colocaremos el
nombre de cada parte del objeto que creemos , es importante
saber que no se pueden escribir los nombre con espacios , sino
en CONVOB3D no lo leerá al convertirlo . Los nombres de los
objetos se pueden poner o dejarlo tal como esta sin alterarlo ,
aunque es aconsejable poner a cada parte del objeto un nombre.
J = Si hacemos click en cada botón
aislaremos cualquier ventana y se mostrará en grande .
Otras cosas que deberemos conocer es que para
realizar un ZOOM en una ventana debemos presionar el boton
derecho del ratón y moverlo de arriba a bajo . Si lo que
queremos es desplazarnos por la ventana , ha de hacerse con las
teclas del cursor .
Una vez conocidas las funciones básicas que
son empleadas para la creación de objetos en BVE , comenzamos
nuestro proyecto , que consiste como dijimos en un sencillo
PUENTE .
Primero de todo construiremos las columnas del
puente , Para ello:
- Hacemos click en RECT, y nos
dirijimos a la ventana de FRONT.
- Mantenemos pulsado el boton izquierdo del
ratón para dibujar la columna en el lugar deseado.
- Controlamos la altura de la columna ,
mirando las nuevas variables que aparecen A , que son W
(ancho) , H(altura), si vemos que la altura es demasiado
pequeña deberemos de disminuir el zoom en la ventana front
.
El resultado será algo así
Si quisieramos mover de sitio el objeto ,
únciamente debemos de situar el cursor dentro de él y mantener
pulsado el botón derecho del ratón , aunque tambien podemos
cambiar su tamaño , situándonos en cada cuadrado verde del
objeto , expandiéndolo o contrayéndolo .
Por último escribimos el nombre esta parte
del objeto .
Ahora debemos de crear la segunda columna ,
normalmente se debería de crear de la misma forma , pero existe
un método más eficaz , y es el de utilizar la función de
copiar y pegar . Para ello hacemos click en EDIT , despues en
COPY , PASTE , y ya tenemos la columna opuesta del objeto ,
Ahora solo queda situarla en el otro lado del puente , tan
sencillo como coger y arrastrar.
.
Ahora colocaremos el techo . Nos situamos en
la ventana PLAN , para ver el objeto desde arriba . Hacemos
click en RECT y dibujamos el techo .
Una vez dibujado vemos que el techo está por
los suelos nunca mejor dicho . Para levantarlo , nos situamos en
la ventana de SIDE, seleccionamos el techo y lo levantamos para
arriba.
Ahora crearemos los lados del puente , para
ello nos situamos en la ventana de SIDE(lados) , para dibujarlos
.
Como vemos el lado nos queda en el centro del
objeto , por lo que hay que desplazarlo a la izquierda . Para
ello nos situamos en la ventana PLAN y la desplazamos .
Y por último hacemos otra copia de este
objeto y hacemos la misma operación que con las columnas.
Ya tenemos nuestro puente elaborado . Ahora le
aplicaremos una textura . Para ello vamos seleccionando cada
parte de nuestro puente y desde el menu OBJECT seleccionamos
TEXTURE y despues LOAD TEXTURE donde seleccionaremos la textura
a aplicar . Tambien podriamos aplicar toda una textura a todos
los objetos de al mismo tiempo para ello selccionamos todos los
objetos y cargamos la textura .
Según la textura que apliqueis quedará algo
así , viendo el resultado en tiempo real. Si quereis podeir
situaros en la ventana de 3D y podreis rotar el objeto ,
acercarlo etc,.
También podreis manipular la textura para
colocarla en su sitio adecuado , o realizar duplicaciones de la
textura dentro de un objeto , para ello desde el menú OBJECT
seleccionad , TEXTURE , y despues TEXTURE OFFSET/REPEAT , de
esta forma manipularemos las repeticiones y el offset de una
textura , puesto que en algunos objetos nos puede convenir
realizar esta operación.
Antes
de exportar el fichero tenemos que hacer lo siguiente ,
que es muy IMPORTANTE . En la opción FLIP que se encuentra
encima de las ventanas de vistas , con tres valores XYZ ,
debemos de hacer un click , primero en X y despues en Z . Ello
es así porque el BVE lee los objetos en sentido contrario , y
si no realizamos este operación , al incluir nuestro objeto a
una ruta , este aparecerá en sentido opuesto , con el lado
derecho en el izquierdo y viceversa . De esta forma no habrá
ningún problema y el objeto estará en perfectas condiciones
para su utilización .También puede ser posible que el objeto
nos quede boca abajo para ello tenemos que hacer click en Y .
Una vez finalizado la creación del objeto ,
procederemos a exportarlo al formato VRML-1 , es muy importante
que sea en este formato cuya extensión es WRL . Desde el menú
FILE , seleccionamos EXPORT, y seleccionamos VRML-1
, y lo guardamos dentro del directorio del BVE donde hemos
creado el objeto , directorio el cual tambien debe de contener
la textura que hemos aplicado y el programa CONVOB3D .
Una vez exportado ya podemos cerrar el AC3D y
nos situamos ahora en el directorio del BVE donde hemos guardado
el objeto . Para convertir el B3D , únicamente debemos de hacer
lo siguiente :
Hacemos click sobre el fichero del puente con
extensión WRL que hemos creado , mantenemos presionado el click
y lo arrastramos sobre el programa CONVOB3D , y automáticamente
se creará el fichero B3D , utilizable en BVE . Si quereis
podeis comprobar que el objeto es totalmente idéntico al que
hemos creado utilizando el programa ESTRUCTUREVIEWER.
Es muy importante saber que muchas de las
opciones del AC3D no las podemos utilizar , por lo que si
obtenemos un objeto que nada se parece al creado es porque hemos
hecho uso de alguna función que no puede leer el BVE . Si os
centrais en lo dicho en el tutorial no tendreis ningún problema
.
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