|
Normas
da USS Liberty
1. Nenhuma participante pode enviar duas mensagens num período
inferior de sessenta horas.
1.1. Está excetuada dessa situação erratas
no texto, mas não complementações.
A finalidade dessa regra é cadenciar o ritmo de jogo para
evitar confusão das mensagens, refinar a qualidade técnica
e conceitual das mensagens e principalmente não atrapalhar
outros afazeres diários com envio e leitura das mensagens.
2. Todas as mensagens com apenas FDJ devem ser feitas ao fórum
correspondente e respondidas lá.
Isso se deve para evitar a inundação da caixa postal
de mensagens, que muitas vezes superam e muito às do jogo.
3. Todo participante que não enviar uma mensagem num período
de duas semanas terá o seu personagem colocado na lista de
personagem público. Caso não envio de mensagem num
período de um mês e também não justificado
o motivo, o posto de seu personagem será considerado vago.
3.1. Caso a vaga não tenha já ocupado por outro, qualquer
participante pode voltar para ele mesmo passado o período
de um mês.
Com isso diminuem o número de personagens fantasmas ocupando
postos na nave.
4. Nenhuma mensagem deve ter um salto temporal superior a seis horas
em relação à outra, e deve de preferência
evitar saltos maiores de duas horas.
4.1. Exceções podem ocorrer, deste que combinada com
o responsável pela missão.
Ao seguir essa instrução, evitasse ações
em momentos muito dispersos, como uma ação do passado
que influencie no futuro.
5. O responsável pela missão é o administrador,
ele é que define se todas as ações que influenciam
na missão são válidas.
5.1. Em determinadas missões é permitido ao administrador
declarar outro participante como responsável pela missão.
6. O moderador é o responsável pela coerência
das mensagens e correções de seus erros, inclusive
de formato, tempo e português.
6.1. O cargo de moderador é nomeação do administrador,
tradicionalmente, mas não obrigatoriamente, o personagem
deste ocupa o posto de primeiro oficial.
Essas normas apenas garantem uma ordem de quem é o responsável
e para quem se deve corresponder para melhor solucionar as dúvidas.
7. Personagens secundários são de livre uso por todos.
7.1. Por determinação do administrador um ou outro
personagem secundário não será de livre uso,
deste que justificado.
8. Caso uma fala não seja respondida pelo participante de
seu personagem num prazo maior que duas semanas, ela deverá
ser respondida pelo administrador ou pelo moderador (em preferência
deste) e apenas para o complemento da história.
9. O cenário de campanha é o universo de Jornada nas
Estrelas, portanto todos os princípios físicos, tecnológicos,
culturais e legais devem ser obedecidos a partir dele.
9.1. Elementos não significativos podem ser tolerados se
não usados em escala.
9.2. Exceções deste que justificadas podem ser abertas
caso não comprometam o universo.
9.2.1. As exceções serão julgadas pelo administrador
com o moderador.
É necessário uma preservação do cenário
de campanha, mas também como não se deve ignorar elementos
inspiradores de outros cenários, por isso é necessário
uma cautela em usa-los, pois pode alterar sensivelmente o equilíbrio
das civilizações.
Padronizagem
das Mensagens
A. O cabeçalho das correspondências eletrônicas
deverão ser da seguinte forma: Missão (personagem)
B. O inicio de uma ação deverá sempre constar
à localização e horário que ela ocorrer,
no seguinte estilo: =/\= Local - Local especifico - horário
(00h00) - data (dd/mm/aaaa) =/\=, estas inscrições
podem ser em negrito ou não.
C. Ao rodapé da mensagem deverá constar à identificação
de quem enviou em seguinte formato:
FDJ:
nome do jogador
titulo do personagem + nome do personagem (posto e nave)
e facultativo: “uma frase que descreve melhor o personagem”
C.1. Não são necessárias as definições
(enviado por) e (responder:) no rodapé.
O “enviado por” tornasse desnecessário, pois
pela necessidade de colocar o nome do jogador e do personagem fazendo
uma redutância. O “responder” não torna
necessário porque se entende que todos são aptos a
participar de uma cena, claro que usando o bom senso.
D. Os signos utilizados nas mensagens da nave são e tem o
significado de:
“ ” fala do personagem.
* * pensamento do personagem.
[...] comunicação via rádio.
(...) computador se comunicando.
/...\ condição de humor ou tom de voz alterado no
meio de uma frase.
E. Uma linha sempre deverá ser saltada para frase em relação
à outra, para melhor compreensão e leitura.
F. As mensagens enviadas podem ser tanto preto e branca como colorida,
neste caso é necessário seguir uma padronização
de cores que é idênticas a cor do uniforme do tripulante.
F.1. Existem dois casos especiais, o primeiro o que se refere a
civis, a cor usada deverá ser a violeta e no dos instrutores
da frota deverão ser usados a cor rosa.
F.2. Nos casos da inteligência da frota a cor usada é
preta em negrito.
G. As abreviações usadas são, possuindo as
finalidades:
FDJ: Fora De Jogo Usado antes das mensagens que são válidas
ao jogo.
DDJ: Dentro Do Jogo. Usado antes de uma mensagem não válida
ao jogo.
OC: Oficial Comandante. Comandante da nave e administrador.
PO: Primeiro Oficial. Imediato da nave
Punições
As punições serão aplicadas pela decisão
do administrador, salvo a quarta punição que para
ser homonologada deverá ter o aval de uma junta de três
membros participantes e neutros da USS Liberty.
Que poderão ser:
1 > Advertência fechada, ou seja, por mensagem privativa.
2 > Advertência aberta, ou seja, por mensagem via endereço
oficial da nave.
3 > Advertência aberta e edição das mensagens
enviadas.
4 > Suspensão do direito de envio de mensagens por uma
semana a dez semanas.
5 > Rebaixamento do participante para observador por uma missão,
com o personagem tornado secundário neste período.
6 > Rebaixamento do participante para observador por uma missão,
com a morte de seu personagem.
7 > Remoção de sua participação permanentemente
da nave.
|