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V 3.1
USS Victoria NX 77200

Tipo/Classe
Explorador cientifico
Unidades construídas
USS Victoria NX 77200, Única unidade construída
Comissionamento
2405 - Atualmente
Dimensões
Tamanho Total: 600m
Altura: 150m
Diametro Total da nave: 150m
Altura das naceles: 0m
Comprimento das naceles: 120m
Número de Decks: 31
Massa
6.500.000 Tons
Tripulação
450 oficiais + 100 civis, a capacidade total ainda não foi testada.
Armamento
Phaser: 12 saídas Tipo-XX+
Torpedos Quantum Photon: 3 saídas continua veloz
Torpedos: 1000
Torpedos Photon: 6 saídas retardada de explosão
Torpedos: 900
Torpedos Transfásicos: 1 Saídas retardadas de velocidade
Torpedos: 100
Torpedos Chronotons: 2 Saídas rápidas
Torpedos: 40
Sistema de Defesa

Sistema Automático de Modulação de Escudos de Alta Capacidade, Capacidade Total: 5,376,000 TeraJoules
Estrutura: Duraniun/Tritanium/ e um material encontrado somente na nave forasteira, duplamente reforçado com 15 cm.
Campo de integridade estrutural de Alto Nível
Armadura Ablativa
Capacidade de polarização dos cascos

Velocidade de Dobra
(Escala TNG)
Velocidade de cruzeiro: dobra (warp) 11.2
Veloc. Max. Cruzeiro: 13.7
Velocidade máxima: 14.222 em 12 horas.
Velocidade de impulso total: 0.999
Índice de ForçaComparação com a Classe Galaxy
(Classe Galaxy = 1,000)
Força dos Raios : 4,340
Poder de Fogo dos Torpedos : 5,250
Força e exatidão das Armas : 1,300
Força do Escudo : 4,800
Armadura do Casco : 4,000
Velocidade : 4,100
Manobrabilidade de combate : 12,000
Índice Total de Força
5,400
CapacidadeDiplomática
Grau 4

(Expectativa total de vida)

Ciclo de reciclagem

(180 anos)

Menor : 5 anos
Básica : 12 anos
Maior : 40 anos



A Classe Delphin

A Classe Delphin é derivada de anos de pesquisa com a tecnologia trazida da USS Voyager do Quadrante Delta. O Projeto foi criado pelo Almirante Edwards Hayes em 2380, Na Base de Utopia Planitia em Marte. Essa Classe, primeiramente, foi criada, essencialmente, para substituir a Classe Galaxy nas explorações cientificas e missões diplomáticas. Nos estudos desta nova Classe testados tecnologias advindas da Voyager e dos ganhos da Frota Estelar após a Guerra Dominion. Entre os maiores avanços: Armadura Ablativa, também encontrada na Classe Bishop, um novo sistema de modulação de Escudos, novos torpedos de Tipo XX+, e um motor de Quantum Slipstream Drive, que funciona de maneira diferente do SlipStream Drive da USS Bishop. Por enquanto esse ultimo item é experimental e não está funcionando, ainda, na nave prototipo da Classe Delphin, a USS Victoria NX 77200.

Agora algumas caracteristicas da Classe.

Autonomia da nave


A autonomia média da nave é de aproximadamente 6 anos, sendo 10 em "energy safe mode". Houve, em testes, um aumento quantitativo na autonomia desta Classe em comparação a outras classes do mesmo tamanho. Isso se dá por causa do Nucleo subespacial que substitui o Nucleo de Matéria/Anti-matéria tradicional, sendo que este fica sendo um sistema de energia secundário, assim como ocorre na USS Bishop.

Sistema de Energia

O sistema de energia da USS Victoria, Classe Delphin é baseada no Nucleo de Subespaço. Quase todo o sistema drena a energia a partir deste nucleo. A destruição ou pelo menos a danificação deste núcleo dificulta o sistema de energia da nave, tendo que ser direcionado então para o sistema do nucleo de Dobra normal.

Sistema de Computadores

O Sistema de computadores é um dos mais notáveis avanços feitos pela Frota nesta nave. Não é usado os Bio-Circuitos como na Classe Intrepid, pois se notava que elas "pegavam" doenças como os orgânicos verdadeiros. Para tanto se utilizam no sistema de computadores da Classe Bishop e Classe Delphin que une o orgânico com o tecno, são computadores tecnorganicos com base nos sistemas de computadores avançados da raça Forasteira. Mas ainda é utilizado os computadores com circuitos iso-lineares para possiveis danos aos circuitos tecnorganicos.
Os circuitos integrados tecnorganicos funcionam com processadores baseados em neuronios organicos. Com este tipo de sistema a Classe Bishop e Classe Delphin têm os computadores mais potentes de toda a Frota. Ainda não foram feitos testes para dar parâmetros a potência total dos computadores da Classe Delphin.

Motores de Dobra

Os motores de Dobra, que fazem parte do sistema de Dobra Espacial da Classe Delphin, é um amalgama da tecnologia encontrada na Classe Defiant e da Classe Akira. As naceles são abaixo da seção de disco, para que haja, assim, uma maior proteção destas e são pequenas, mas potentes, o bastante para que essa proteção seja com uma maior eficácia.
A Bolha Espacial criada pela Classe Delphin é tão eficiente quanto da Classe Sovereign por causa de uma terceira nacele encontrada na porte posterior da nave.

Nucleo do Subespaço

Um avanço admiravel em questão de velocidade. Simplesmente a nave que contenha este sistema pode viajar de uma distância grande em poucos segundos. Este sistema é baseado na Tecnologia Forasteira que a Base - X vem desenvolvendo a mais de 10 anos. O sistema é multifásico, quer dizer que o nucleo muda de fase constantemente dando um grande potencial de energia para a nave.
Este Núcleo funciona com uma variação espaço-temporal. Isto significa que, o nucleo do Subespaço ocila entre o espaço normal e o subespaço, dando então a grande capacidade energetica para a Bishop viajar em velocidades superiores a Dobra 10. O sistema de encapsulamento deste núcleo utiliza um escudo de variação transfásica.

Quantum slipstream Drive

Sem maiores detalhes.

A quebra da Dobra 10

Para que a Bishop e a Classe Delphin viajasse em velocidades acima de Dobra 10 foram mais de 10 anos de pesquisas utilizando a Tecnologia Forasteira. Nos primeiros anos fora constatada que era realmente impossivel quebrar a Dobra 10 utilizando os meios convencionais de energia. Então, com a ajuda de vários documentos encontrados na nave Forasteira, foi construído o Nucleo de Subespaço. Com este nucleo foi possivel obter um grau energetico para quebrar a Dobra 10 nunca antes imaginada. No periodo de teste, antes da nave chegar na Dobra 10, era preciso que esta ficasse em Dobra 9.999+ por 15 minutos para "aquecer os motores" e em seguida era ligado o Nucleo de Subespaço para adquirir energia para a Dobra 11.
Mas o que tudo indica não se trata em usar o nome velocidade de Dobra para a velocidade atingida pela a Bishop. Ao invés da Classe Bishop e Classe Delphin viajar em Dobra espacial (ela viaja em Dobra normal até a velocidade de 9.999+), ela viaja em Transdobra. O nome Velocidade de Dobra que se encontra na tabela é apenas para indicar qual a velocidade que a Bishop atingi em Dobra com a Transdobra.


Hologramas de Emergência

O modelo dos hologramas de Emergência da Classe Bishop é da 9ª Geração. Com o sistema de auto-aprendizagem e podem andar livremente pela nave, por causa dos holoprojetores por toda a nave.


Naves Auxiliares

20 Naves Auxiliares Modificadas
10 Naves Auxiliares Normais
5 Delta Flyers
5 Exploradores

 

Sistema de Escudos

O sistema de escudos da Classe Bishop e Classe Delphin tem várias similaridades com as da Sovereign. Em condições normais, parecidos com a Sovereign, a modulação da freqüência dos escudos ficam no controle do sistema de computadores da nave, sendo assim, o computador fica continuamente evoluindo os sistemas de armas e remodulando os escudos para dar uma maior efetividade na defesa. Espera-se com isso, juntamente com o sistema de escudos da Sovereign, um sistema preventivo de defesa sobre o sistema de transporte Borg.


Composição dos Decks

Os acessos negados estão explicados entre parenteses

Seção de disco

Deck 1: Ponte de Comando, Escritório do Capitão
Deck 2: Escritórios dos Oficiais Graduados (PO e Conselheiro) Sala de Conferências
Deck 3: Aposentos do Capitão e PO, Depósitos, Capsulas de Fuga, Aposentos VIP, Sala de Conferencias
Deck 4: Sala de Transportes 1, Sala de Cartografia Estelar
Deck 5: Hangar Principal e Manutenção de Transportes, Aposentos VIP, Salão de Conferências
Deck 6: Astrolab, Laboratórios de Pesquisa, Escritórios do CiC
Deck 7: Aposentos de Oficiais da Federação Visitantes
Deck 8: Enfermaria, Escritório do MC, Depósitos
Deck 9: Enfermaria com atmosfera alterada
Deck 10: Sala de Transportes 2, Lançador de Torpedos de Proa, Nucleo de dobra secundário
Deck 11: Saguão de Observação, Aposentos da Tripulação
Deck 12: Bar panoramico: Bar do Fox, Capsulas de Fuga, Hangar de emergencia
Deck 13
: Área de Quarentena para Equipes Avançadas, Sala de Transporte 3
Deck 14: Escritório do STC, Celas, Salas de Interrogatórios, area dos marines, Zona de Atracamento
Deck 15: Depósitos de Armamentos, Capsula de Fuga
Deck 16: Controle do Defletor, Núcleo do Computador Principal, Lançador de Torpedos de Popa
Deck 17: Computadores auxiliares, Engenharia Principal, Núcleo do Motor de Dobra, Engenharia, Nucleo de Subespaço, Transporte da Engenharia
Deck 18: Acesso Negado (Deck da Inteligencia da Frota)
Deck 19: Aposentos da Tripulação, Capsulas de Fuga
------- Alojamento: A-01--> Oficial Engenharia Chefe
------- Alojamento: A-04--> Oficial Operações Chefe
------- Alojamento: A-10--> Oficial de Segurança/Táticos Chefe
------- Alojamento: A-11--> Oficial da Inteligencia Chefe
Deck 20: Aposentos da Tripulação
------- Alojamento: B-02--> Oficial Conselheiro Chefe
------- Alojamento: B-06--> Oficial de Navegação Chefe
------- Alojamento: B-12--> Oficial de Segurança/Táticos Assistente
------- Alojamento: B-16--> Oficial da Inteligencia Assistente
Deck 21: Aposentos da Tripulação
------- Alojamento: C-04--> Oficial Cientista Chefe
------- Alojamento: C-08--> Oficial Operações Assistente
------- Alojamento: C-12--> Oficial Engenharia Assistente
------- Alojamento: C-18--> Oficial Médico Chefe
------- Alojamento: C-22--> Oficial Marine Chefe
Deck 22: Aposentos da Tripulação
------- Alojamento: D-01--> Oficial Conselheiro Assistente
------- Alojamento: D-05--> Oficial de Navegação Assistente
------- Alojamento: D-09--> Oficial Médico Assistente
------- Alojamento: D-19--> Oficial Cientista Assistente
------- Alojamento: D-21--> Oficial Marine Assistente
Deck 23: Aposentos de Civis, Capsulas de Fuga
Deck 24: Aposentos de Civis
Deck 25: Ginásio 1, Ginásio 2, Holodeck 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7
Deck 26: Jardim Hidroponico, Aposentos de Civis, Capsulas de Fuga
Deck 27: Depósitos de Carga, Transporte de Carga 1
Deck 28: Depósito de Carga, Transporte de Carga 2
Deck 29: Hangar de Emergência, Capsulas de Fuga, Aposentos de Civis
Deck 30: Jardim Botânico, Saguão de Observação
Deck 31: Hangar Principal, Transporte de naves de pequeno porte


 


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