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O principal objetivo do jogo é montar uma
composição (prosa poética ou poema) a partir das
palavras contidas em obras previamente escolhidas; ou seja, o objetivo do
jogo é montar uma nova composição, usando as
palavras que foram recolhidas daquelas 3 ou
4 composições previamente selecionadas. Os jogadores,
quando descartam as suas peças no tabuleiro, ganham pontos, conforme a
quantidade de peças que descartaram na vez de jogar. Cada peça
descartada equivale a 1 ponto. Rimas completadas e
métricas obedecidas também contam pontos.
No Dominó tradicional, os jogadores, cada
um por sua vez, vão colocando pedras (ou peças) no tabuleiro,
de acordo com os pontos do rabicho da última pedra colocada no
seguimento. Já no Dominó Poético, em vez de pedras, os
jogadores colocam palavras, de modo a formar os versos de uma nova
composição, na medida em que o jogo transcorre.
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2.1 - REGRAS DO DOMINÓ POÉTICO
1ª) — Cada jogador recebe,
por distribuição feita pelo Âncora, uma
coletânea de peças (palavras). Na sua vez de jogar, o jogador
examina o conjunto de peças colocadas no verso que
está em formação e verifica, dentre as peças da
sua coleção, quais as que pode colocar no conjunto, mas apenas
no verso que está sendo formado. Quando o verso completa um
decassílabo (ou heptassílabo,
conforme for combinado) ou ultrapassa-o, o jogador seguinte é obrigado
a iniciar um novo verso. Em ordem pré-determinada de jogadores, as
jogadas são feitas alternadamente entre as equipes; ou seja, em cada
vez de jogar, joga um jogador de cada equipe.
2ª) — Cada peça
descartada numa jogada vale 1 ponto. Portanto, quanto mais peças o
jogador puder descartar na sua vez de jogar, melhor pra ele.
3ª) — Se, na jogada, o
jogador fecha um verso, respeitando a métrica combinada,
ganha bonificação de 3 pontos.
4ª) — Se, além disso,
formar rima com até o 3 verso anterior, ganha mais 3 pontos.
5ª) — Se, na sua vez de
jogar, o jogador não dispuser de nenhuma peça que possa colocar
no tabuleiro, ele perde 1 ponto, recebe uma peça CURINGA e passa a vez
de jogar ao próximo jogador da equipe oposta.
6ª) — Na sua vez de jogar, o
jogador que tem CURINGA na sua coleção é obrigado a
descartá-lo no tabuleiro, atribuindo a essa peça curinga o
significado que quiser; ou seja, o CURINGA, quando é
descartado, vale qualquer palavra, a critério de quem o descarta,
mas tem valor ZERO para efeito de pontuação; ou seja, se
um jogador descarta 4 peças na sua vez de jogar, e uma das peças
é um CURINGA, ele fará 3 pontos, vez que o CURINGA vale ZERO.
7ª) — Em jogada em que ocorre
descarte de CURINGA, não há bonificação por
métrica completada ou rima. O jogador ganha apenas os pontos por
descarte, lembrando que o CURINGA vale ZERO ponto; ou seja, se o jogador, na sua
vez de jogar, descartar apenas um CURINGA, não ganhará ponto
algum.
8ª) — A título de
estratégia, o jogador, mesmo tendo peça(s) que cabe(m) no
seguimento, poderá passar a vez para o próximo jogador da
equipe oposta. Neste caso, perderá 1 ponto e
receberá um CURINGA, que deverá obrigatoriamente ser descartado
na sua próxima vez de jogar.
9ª) — Se, por qualquer
motivo, incluindo o de desistência, um jogador não puder
comparecer para efetuar a sua jogada no prazo determinado, o Capitão
da sua equipe fará a jogada no lugar do ausente, devendo, na jogada,
usar, não as suas peças, mas as peças do faltoso.
10ª) — As peças que
compõem a coleção dos jogadores são de
conhecimento público; ou seja, todos sabem que peças cada um
dos jogadores tem nas suas respectivas coleções.
11ª) — O jogador da vez
poderá alterar a pontuação presente no verso, de modo a
permitir a colocação das suas peças no conjunto que
está sendo formado, podendo colocar o(s) sinal (ais) de pontuação
(ponto, vírgula, etc.) em qualquer posição no verso que
está sendo construído ou mesmo no verso anterior
(início, meio e fim).
12ª) — O jogo termina, quando
qualquer jogador conseguir descartar todas as suas peças, ou quando
nenhum jogador conseguir colocar peça alguma no jogo.
13ª) — É declarada
vencedora a equipe que, ao final do jogo, obtiver a maior pontuação,
tomando por base a soma dos pontos auferidos por todos os jogadores da
equipe.
Na página seguinte, que é a última
dessa apresentação, veremos, num passo-a-passo,
como o jogo transcorre. Clique na seta.

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