a)— Convida os membros
do grupo a participarem do jogo (Dominó Poético).
b)— Separa, em duas equipes
(Alpha e Bravo), os que aceitaram o convite.
2
Âncora
a)— Seleciona três ou
quatro obras, dentre as que foram publicadas na lista do grupo.
b)— Mediante programa
controlador (DATAPOET), separa todas as palavras das 3 obras, distribuindo-as
por 4 das 5 colunas, conforme visto na CCP (Coletânea Central de
Peças), na forma resumida vista abaixo. Feita a
distribuição por colunas, as peças, em seguida,
são distribuídas entre os jogadores, de modo que todos recebam
a mesa quantidade de peças de cada uma das colunas.
CCP (COLETÂNEA CENTRAL DE PEÇAS)
OBS.: Não há necessidade ou obrigação alguma de
os jogadores saberem identificar se uma determinada palavra é
substantivo, adjetivo, verbo, etc, vez que essa
divisão em colunas e distribuição das peças na
CCP é feita pelo Âncora. Além
disso, o jogador, na sua vez de jogar, pode alterar a classe da peça
que estiver colocando no jogo. Desse modo, a título de exemplo, uma
determinada peça, que, na distribuição, era verbo, pode
ser usada como substantivo na vez de o jogador efetuar o seu descarte no
tabuleiro.
EXEMPLO DE DISTRIBUIÇÃO DE PEÇAS PARA UM JOGADOR
SUBSTANTIVOS
ADJETIVOS
VERBOS
OUTROS
(Qualquer palavra que não pertença a nenhuma das colunas
anteriores)
casa, paixão, amor, poeta,
etc, etc, etc.
fugaz, feia,
manhosa, triste, etc,
etc, etc.
Amei, queria,
pudesse, quero,etc,
etc, etc.
de, lá, por, sem, repente,
cujo,
os,
de, para, não, que, quando, etc, etc, etc.
CURINGAS:
Na distribuição das
peças, que é feita por sorteio das mesmas, cada jogador
deverá receber igual quantidade de peças de cada um dos 4 grupos acima. Se faltarem peças para alguns
jogadores, estes receberão CURINGAS, para completar a quantidade igual
que cabe a cada um dos jogadores.
PASSO
AGENTE
AÇÃO
3
Âncora
a)— Faz cópia da CCP, vista acima,
para cada um dos jogadores, mas sem as palavras (peças) contidas nela,
posto que serão preenchidas, de acordo com a
distribuição a ser procedida pelo âncora, conforme reza o
item “b” abaixo. A distribuição das peças
é feita pelo programa DATAPOET, que foi criado especificamente para o
jogo.
b)— Mediante o mesmo programa citado acima, o
âncora distribui as palavras (peças) da CCP entre os jogadores,
de modo que, ao menos aproximadamente, cada um receba a mesma quantidade de subastantivos, adjetivos, verbos e outros.
4
Âncora
Recebe dos
capitães das duas equipes a ordem de lance dos jogadores (quem inicia
o jogo e os que o seguem). De posse dessa, o
âncora monta a ordem geral de jogadas, alternando-as entre os jogadores
de ambas as equipes.
3.1 – Desenvolvimento (Como o jogo
transcorre).
5
1º jogador da equipe Alpha
Descarta, dentre as
peças da sua coletânea, a maior quantidade possível
dessas, de modo a formar frase com algum sentido ou que possa formar algum
sentido, com a colocação de outras peças no seguimento.
6
Árbitro
Verifica a validade da
jogada e aguarda o OK do Capitão da equipe oposta ao do jogador que
fez a jogada. O Capitão da equipe poderá, se for o caso,questionar a
jogada feita, ocasião em que coloca a questão em discussão. A
equipe oposta tem direito a réplica, e o Árbitro, tendo
verificado os argumentos das equipes...
a)— Decide a questão, dando a palavra
final sobre o assunto.
b)— Publica no grupo o Tabuleiro do jogo,
contendo as peças descartadas pelo jogador que fez a jogada.
c)— Manda o próximo jogador efetuar a
sua jogada.
OBS.: Os jogadores devem aguardar ordem do Árbitro
para efetuarem as suas jogadas.
7
1º jogador da equipe Bravo.
Coloca no Tabuleiro as
peças que tem na sua coleção e que cabem no
início, meio ou final do conjunto de peças descartadas pelo
jogador anterior, de modo que o conjunto tenha ou possa ter sentido na
posterior colocação de outras peça.
OBS.:Se um jogador qualquer, ao efetuar a sua jogada,
fechar o verso, respeitando a métrica estabelecida, ganha, além
dos pontos de descarte, mais 3 pontos.
Ganham também 3
pontos aqueles que fecharem o verso, fazendo rima com até o 3º
verso anterior. Por aí, quem fecha um verso, cumprindo a
métrica e a rima, ganha, além dos pontos de descarte, mais6 pontos
(3+3).
8
Jogadores seguinte e os demais que o
acompanham, de acordo com a ordem, estabelecida no passo 4.
Alternadamente e mediante
ordem do Árbitro, vão fazendo as suas jogadas, buscando sempre
descartar a maior quantidade possível de peças. Cada
peça descartada vale 1 ponto, exceto a
peça curinga, que vale zero. A cada jogada feita, o Árbitro
atualiza o tabuleiro, de modo que todos possam acompanhar o desenrolar do
jogo, bem como publica a pontuação geral de ambas as equipes,
alcançada até aquele momento.
9
Qualquer jogador.
Na sua vez de jogar,
não dispõe de nenhuma peça possível de ser
colocada no tabuleiro em seguimento à peça anterior.
Neste caso, o jogador
perde a vez de jogar, perde 1 ponto e recebe 1
CURINGA, peça esta que deverá descartar obrigatoriamente na sua
próxima vez de jogar.
FINAL DO JOGO
Após indeterminado número de
rodadas, o jogo termina quando qualquer jogador conseguir descartar todas as
suas peças, ou não mais for possível dar prosseguimento
à construção do poema. Sagrar-se-á campeã
a equipe que, na soma de todos os pontos auferidos pelos seus jogadores,
obtiver a maior pontuação.
OBS.: Seria o caso aqui de um jogador, estando em vias
de descartar a sua última peça, preferir
passar a sua vez, já que a sua equipe encontra-se em
desvantagem na contagem total de pontos. Mas precisa avaliar bem a
situação, considerando que, ao passar a jogada, perderá 1 ponto, receberá um curinga, que vale zero ponto,
e terá de descartá-lo na sua próxima vez de jogar.
INFORMAÇÕES
COMPLEMENTARES
— Durante a partida e a qualquer
momento, os jogadores podem trocar idéias entre si, seja em aberto,
seja em PVT, sugerindo peças para serem usadas, propondo
estratégias, etc.
— As peças dos
jogadores são de conhecimento público, ou seja, todos que
participam do jogo sabem quais as peças que cada um dos jogadores tem
nas suas respectivas coleções
— No decorre
da partida, não é permitida permuta na ordem dos
jogadores. Os capitães das equipes, antes do início do jogo,
deverão informar ao árbitro a ordem de jogada dos seus
jogadores (quem joga depois de quem).