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La placa de CPS2 esta dividida en dos: Por un lado tenemos la placa principal o A Board, y por otro la B board o juego. Placa A o principal, por su parte superior se ponen los juegos o placas B Las placas de los juegos están divididas en 5: Azul, verde, gris, naranja y amarilla. La placa azul es para la versión USA, la verde para las JAPAN, la gris para las ASIA, las naranjas para las HISPANIC y la amarilla para las RENT. La placa A tiene una curiosidad. Como se puede ver en la imagen superior tiene cuatro conectores para poner los juegos, sin embargo según la versión esto cambia. Los juegos azules verdes y naranjas se pueden enchufar en un tipo de placa, pero los grises en otra igual pero con los conectores invertidos (macho-hembra) Existe tambien otro modelo de CPS2, el negro. Este tiene la peculiaridad de de que las placas A y B viene en una sola placa unidas. Las características técnicas del sistema CPS2 son las siguientes:
- 3 capas de scroll (hechas con tiles).
Estas capas usan tiles de 3 tamaños diferentes: 8x8, 16x16
y 32x32 pixels. Cada pixel tiene un indice de 0-15 en una paleta
y cada tile puede utilizar una entre 32 paletas por capa luego 16colores
por pixel*32paletas por tilemap=512colores por tilemap. - Sprites. cada sprite es un tile de 16x16. Igual que los tiles tienen 16 indices y 32 paletas osea 512 colores compartidos para todos los sprites. Tienen 7 niveles de prioridad y se entrelazan entre los tilemaps (mas abajo el de menor prioridad). El total de colores simultáneos es de 512*4=4096 El hardware cps2 es capaz de hacer efectos raster. Contiene 2 contadores programables, cada uno se decrementa con cada linea de dibujo y cuando uno llega a 0, se dispara una IRQ4, ahi el codigo puede cambiar los valores de los registros de scroll, prioridades, paletas, etc para simular mas capas de las que en realidad hay.
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Imagenes de la placa | Imagenes de los juegos
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