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CPS 1
CPS 2
CPS 3


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CPS 2
CPS 3 (No Disponoble)


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Calice
Final Burn
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M.A.M.E.
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CPS 2


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CPS 3


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El sistema CPS2 (Capcom Play System) es un sistema crado por la compañia Capcom en 1993. Su primer juego fue el Super Street Fighter II y la mayoria de los juegos posteriores han sido juegos de lucha o beat'em ups en 2D. El sonido que usa es el Qsound, anteriormente empleado en algunas placas de CPS1. Este sistema estaba (y esta) encriptado. Esto significa que aunque se pueden copiar los datos de los chips de las placas, no se pueden leer. Aunque actualmente Razoola ha conseguido desencriptar las placas, esto no es verdad del todo, ya que aun no conoce al algoritmo de encriptación, lo que hace Raz es sacar unas tablas (xor tables) que junto con las roms se puede ver y comprender por un programa (en este caso el Nebula, MAME, Final Burn o el Calice o Kawaks). 

La placa de CPS2 esta dividida en dos: Por un lado tenemos la placa principal o A Board, y por otro la B board o juego. Placa A o principal, por su parte superior se ponen los juegos o placas B

Las placas de los juegos están divididas en 5: Azul, verde, gris, naranja y amarilla. La placa azul es para la versión USA, la verde para las JAPAN, la gris para las ASIA, las naranjas para las HISPANIC y la amarilla para las RENT. La placa A tiene una curiosidad. Como se puede ver en la imagen superior tiene cuatro conectores para poner los juegos, sin embargo según la versión esto cambia. Los juegos azules verdes y naranjas se pueden enchufar en un tipo de placa, pero los grises en otra igual pero con los conectores invertidos (macho-hembra)

Existe tambien otro modelo de CPS2, el negro. Este tiene la peculiaridad de de que las placas A y B viene en una sola placa unidas.

Las características técnicas del sistema CPS2 son las siguientes:

Procesador principal :
Custom 68000 a 12 Mhz
Bus de dirección : 24 bit
Bus de datos :
16 bit
Procesador de sonido : Zilog Z80 a 8 Mhz
canales de sonido : 16 canales stereo 
Formato del sonido :
 ADPCM QSound
Paleta de colores : 32 bit
Nº max. de colores en pantalla:
4096
Colores por tile :
16 (4 bits por pixel)
Número de objetos :
900 (16 x 16 pixels)
Caras de scroll :
3
Resolución :
384 x 224
Máxima capacidad : 322 Megabits


El hard de cps2 es muy similar al de cps1, solo se diferencia en las multiples capas de sprites que soporta mientras que el cps1 solo soporta 1.

- 3 capas de scroll (hechas con tiles). Estas capas usan tiles de 3 tamaños diferentes: 8x8, 16x16 y 32x32 pixels. Cada pixel tiene un indice de 0-15 en una paleta y cada tile puede utilizar una entre 32 paletas por capa luego 16colores por pixel*32paletas por tilemap=512colores por tilemap.
Los tilemaps pueden dibujarse en cualquier orden y tienen 7 niveles de prioridad. Cada capa tiene un registro que permite controlar el movimiento sobre x e y de cada una de forma independiente.

- Sprites. cada sprite es un tile de 16x16. Igual que los tiles tienen 16 indices y 32 paletas osea 512 colores compartidos para todos los sprites. Tienen 7 niveles de prioridad y se entrelazan entre los tilemaps (mas abajo el de menor prioridad).

El total de colores simultáneos es de 512*4=4096

El hardware cps2 es capaz de hacer efectos raster. Contiene 2 contadores programables, cada uno se decrementa con cada linea de dibujo y cuando uno llega a 0, se dispara una IRQ4, ahi el codigo puede cambiar los valores de los registros de scroll, prioridades, paletas, etc para simular mas capas de las que en realidad hay.

 

Imagenes de la placa | Imagenes de los juegos

 

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