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Vamos a hablar un poco de la historia de CAPCOM y de algunos de sus otros sistemas. Como curiosidad, deciros que las siglas CAPCOM corresponden a Capsule Computers, nombre que nos recuerda a cierta corporación de cierta serie... CAPCOM no nació en el año 1988, cuando se lanzó el Forgotten Worlds y el sistema Capcom Play System 1. Antes del lanzamiento del CPS-1, CAPCOM ya había producido bastantes juegos. Los juegos anteriores al CPS-1, llamados "PRE-CPS" usaban diversos tipos de placas, todas inferiores a la placa CPS-1. Estos juegos tenían un apartado gráfico muy pobre, pero algunos de ellos tenían gran jugabilidad y alcanzaron bastante popularidad. Entre los juegos del "PRE-CPS" cabe destacar el Street Fighter (Agosto-1987), la primera parte del juego que más tarde haría grande a CAPCOM. Los juegos del PRE-CPS no están emulados por el Callus, aunque algunos de ellos si lo están por el MAME, asi que si quieres puedes probar alguno de los primeros juegos de CAPCOM. El primer juego "PRE-CPS" fue el "Vulgus" (Abril-1984) y el último de ellos, que salió justo antes del Forgotten Worlds, fue el "Last Duel" (Septiembre-1988). Caben destacar otros juegos como 1942, Commando, Ghouls'n Goblins, 1943... 

Poco tiempo después, CAPCOM sacaba al mercado el CPS-1. Mucho más potente, y versátil, el cual le permitiría realizar grandes juegos (tales como Street Fighter 2, Captain Commando...). Se basaba en el estandar JAMMA, y montaba un microprocesador Motorola 68000, el cual se encargaba de las cuestiones gráficas, y otro Yamaha YM2151 para el sonido. CAPCOM se mantuvo utilizando este sistema desde su aparición a finales del año 1988 hasta 1993, y en todo ese tiempo fue evolucionandolo. Una de las últimas incorporaciones que realizó sobre el CPS-1 fue la implementación del sonido envolvente QSound (propiedad de la firma Archer and Incorporate). Éste proporcionaba un sonido 3D de gran calidad, comparable al Dolby Sourround. El CPS-1 presenta un aspecto muy simple. Se trata de una sola placa, en la cual se montan los componentes necesarios para la placa madre y para el juego. Es decir, cada juego disponia de su propia placa madre (no habia una igual para todos). 

Imagenes de la placa | Imagenes de los juegos

 

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