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     VOCABULARIO


   En este diccionario sobre la pelota vasca encontrarás todas las palabras necesarias para familiarizarte con el deporte y así poder seguir las retransmisiones televisivas. También, encontrará muchas curiosidades en cuanto a la denominación propia del juego.


 A

A buena: Cuando se juega la pelota difícil, en defensa, con la sola intención de no perder tanto.

Al aire: Entrar a la pelota antes de que toque el suelo. " Jugar de aire" o "jugar al aire", se dice.

Abierta: Se dice de la pelota que lleva una trayectoria hacia la derecha, hacia la contracancha.

A bote: Entrar a la pelota después de que esta ha tocado suelo.

¡A dos!: Voz con la que se indica al compañero que lance la pelota a dos paredes o que se coloque en previsión de  que el contrincante ejecute esa jugada.

Alegre: Cuadros alegres. Se refiere a los cuatro primeros cuadros de la cancha, donde el juego tiene mayor movilidad y vistosidad.

Ancho: Zona de la cancha opuesta al rincón, próxima a la contracancha. Jugar al ancho: lanzar la pelota hacia esa  zona.

Andar la pelota: Una pelota "anda mucho" cuando por su viveza o con la violencia con la que es expulsada se desplaza con facilidad hacia el bote.

A pedrazas: Modo de jugar que consiste en lanzar la pelota contra el frontis después de haber sido agarrada con la  mano. Frecuentemente en los juegos de niños.

A pie quieto: Ejecutar el saque sin carrerilla y desplazamiento del pelotari.

A rebote: Lanzar la pelota a la pared de rebote. Jugar la pelota después que esta ha rebotado en la pared de atrás.

Armar el brazo: Se dice del gesto técnico de prepararlo adecuadamente para ejecutar la acción de golpeo o  recogida de pelota.

Arkupe: Soportal, porche o atrio usado como cancha para el juego de la pelota.

Arrimada: Dícese de la pelota que se desliza por la pared izquierda en el momento que ha de ser jugada.

Arrimar: La táctica de cerrar el juego hacia la pared izquierda.

Atrasar: Acción táctica de extender la pelota lo más lejos posible del frontis para dificultar la devolución del contrincante.

Atxiki: Acción de agarrar o retener la pelota indebidamente con la mano.

Azul/es: (En las apuestas). Término de identificación de uno de los bandos contendientes.

B

Balín: Se usa en Argentina para denominar a la pelota de goma. Se utiliza también para caracterizar a una pelota  que es muy viva.

Barbo: Mote que aplican en el frontón a los que juegan dinero por el alza, ofreciendo momio a los jugadores a la baja.

Barne: En los frontones llamados "plaza libre", zona de la cancha próxima al frontis.

Besagain: Golpeo de la pelota de sobrebrazo, por encima del hombro con el brazo extendido.

Ble: Juego de pelota contra la pared o frontis. Históricamente representa el comienzo del moderno juego de la pelota (juego indirecto, etc.)

Bolea: c/r. Volea.

Bolo: Núcleo de la pelota formado por el látex o, en su caso, por la canica y la goma o látex, alrededor del cual se devana la lana, hilo, etc.

Bote corrido: Acción táctica de golpear o recoger la pelota interrumpiendo la trayectoria ascendente de ésta después del bote.

Bote corto: El que da la pelota reteniéndose en el suelo, amortiguándose, normalmente como resultado de un efecto producido por el jugados o por un extraño de la pelota.

Bote pronto: Acción táctica de golpear o recoger la pelota inmediatamente después de que ésta ha botado en la cancha.

Botillo: Especie de atril de piedra, hierro o madera donde se bota la pelota para ejecutar el saque. Se usa en el juego a guante y a rebote.

Botillero: Se llama así al mentor del pelotari que durante el partido le acompaña, aconseja e instruye sobre la forma en que debe desarrollar su juego.

Botivolea: Acción táctica de golpear la pelota después del bote armando el brazo en posición de bolea baja.

Brava: Pelota viva y difícil de dominar.             

C

Cancha: Espacio de terreno donde se desarrolla el juego válido, limitado por paredes o por rayas o por ambas a la vez.

Cargarse de pelota: Se dice cuando el pelotari se encuentra con la pelota encima sin espacio para jugarla adecuadamente, dificultando su devolución.

Carambola: En algunas zonas se denomina así a la jugada de "dos paredes". Algunos autores usan el término para designar el "dos paredes" en el que la pelota toca antes el frontis que la pared vertical.

Castigar: Imprimir violencia a la pelota obligando al contrario a forzar la devolución.

Cátedra: En el argot del frontón se denomina así a los entendidos, apostadores habituales, que dan "momio" o ventaja en las apuestas.

Catedráticos: Los entendidos; los que apuestan por el alza en el frontón. Les apodan los barbos; y a los que juegan a la baja, chipas.

Clavo: Callo doloroso o lesión que se produce en la mano del pelotari, llamado "mal de manos".

Colchón: Elemento blando, de materiales diversos que se coloca encima del fleje superior del frontis, debajo de la chapa interior, así como en los laterales, para poder apreciar mejor cuando la pelota golpea fuera del frontis (y evitar así las dudas).

Colocar/se: Acción táctica de situar intencionadamente la pelota en un lugar determinado del frontón.

"Colocarse": Situarse convenientemente en la cancha en función de las situaciones tácticas de juego.

Colorado/s: Término de identificación de uno de los bandos contendientes.

Contracancha: Espacio situado en el lateral derecho de la cancha y que separa a ésta de los graderíos y el público. En ella se sitúan los jueces y, en su caso, los botilleros.

Corredor: Persona encargada de vocear, concertar y hacer efectivas las apuestas en el intermedio entre los apostantes.

Correr a pelotazos: Vencer de manera rotunda y aplastante sin dar opción al contrario.

Corta: Pelota que en el saque no sobrepasa la línea de falta.

Cortada: Acción táctica de enviar la palota rasa y con fuerza, sobre la chapa, a distintos lugares de la cancha: cortada al txoko, cortada al ancho, etc.

Cortar: Se dice de la acción del delantero cuando entra en el juego, normalmente de aire, interrumpiendo la trayectoria de pelotas destinadas a su zaguero.

Cortadillo: Acción táctica de jugar la pelota de medio lado lanzando o golpeando la pelota entre la cintura y los hombros.

Cruzar la pelota: Acción táctica por la que se da una trayectoria diagonal a la pelota respecto del eje del frontis.

Cuadro: Cada una de las posiciones en que se divide trasversalmente la cancha de juego. Están limitadas por rayas verticales numeradas sobre la pared izquierda.

Cubrirse: En el argot de los que apuestan en el frontón: tomar posturas (apuestas) a favor del bando opuesto al que se estaba jugando, con objeto de compensar posibles pérdidas en caso de que el partido de la "vuelta".

Chapa: Fleje metálico empleado para marcar las líneas que delimitan las superficies de juego en los frontones.

Choco: ver txoko. 

D

Dejada: Acción táctica que consiste en amortiguar la pelota en el golpeo a fin de que ésta toque frontis junto a la chapa y bote sin fuerza.

Delantero: En el juego por parejas, el jugador que se sitúa más cerca del frontis y que generalmente tiene la misión de atacar y rematar el tanto.

Dentro: Zona de la cancha que corresponde al rincón o txoko y a las proximidades de la pared izquierda, en los cuadros delanteros.

Dos paredes: Acción táctica en la que la pelota es proyectada contra la pared izquierda y después de tocar el frontis se abre al ancho.

E

Efecto: Cambio de la trayectoria inicial que experimenta la pelota como consecuencia de un movimiento de rotación que el pelotari imprime a la pelota en el golpeo o lanzamiento.

Empalmar: Dar de lleno limpiamente a la pelota con la mano en el centro de percusión de esta.

Ensayar: En el argot pelotístico, entrenar.

Entrar: Ir al encuentro de la pelota para jugarla.

Entregarla: Restar o devolver la pelota sin fuerza, facilitando la acción al contrario.

Escapada: Se dice de la pelota que sin control se impulsa en dirección distinta a la pretendida, sea a buena o a falta.

Escas: Rayas que limitan el espacio o terreno de juego.

Estelar: Partido en el que toman parte pelotaris de más categoría.

Extender: Acción táctica de situar la pelota lo más lejos posible del frontis describiendo una trayectoria parabólica o tocando con gran violencia y "pegada" a la pelota.

F

Falta: Infracción contra el Reglamento Técnico del Juego, que conlleva la pérdida del tanto para el infractor.

Faja: Distintivo de color rojo o azul que diferencia a los jugadores de uno u otro bando.

Fleje: Chapa metálica que señala la línea de falta en la pared de los frontones.

Fraile: Chaflán o bisel que forman la pared derecha y el frontis en los trinquetes. Tiene 0,47 m.

Frontón: Recinto deonde se practican los juegos de pelota a ble.

Frontón abierto: El que consta sólo de las paredes de juego. Frontón de pared izquierda.

Frontón cerrado: El que se halla dentro de un recinto que lo circunda. Puede no ser cubierto.

Frontón cubierto: El que tiene techo. Puede no ser cerrado.

Frontón largo: Frontón de 54m. o más. Se practican en él las modalidades de pala, cesta punta y temonte.

Frontón corto: Frontón de 36m. Se practican en él las modalidades de mano, paleta cuero y pala corta.

Frontón de 30m.: Se practican en el las modalidades de frontenis y paleta goma.

G

Galería: Pasillo cubierto por un tejadillo inclinado que corre a lo largo de la pared izquierda de los trinquetes, adosados a ella, y en cuyo interior se colocan los espectadores, protegidos por una red que les separa de la cancha de juego. También se llaman así los espacios habilitados para el público en las tres paredes del trinquete.

Galocha: modalidad de pelota valenciana.

Gancho: Gasto técnico de bolea en el que el pelotari golpea de aire la pelota, de arriba abajo, con el brazo extendido, por encima de la cabeza.

Gashua: En euskera, pelota blanda y sobada, que no daña las manos.

Gozar: Gozar la pelota. Expresión utilizada para describir la sensación que experimenta el pelotari cuando empalma la pelota perfectamente, con facilidad y soltura.

I

Igualada: En los partidos de palota, cada vez que los contendientes empatan a tantos en el curso del partido.

Individual: Se denomina así a los partidos mano a mano, es decir, un jugador contra otro.

Irrestable: Pelota que por su dificultad es casi imposible de restar, de llevar a buena.

J

Jai-alai: En euskera: fiesta alegre. Con frecuencia fue utilizada la expresión para nombrar determinados frontones. Por extensión indebida, se denomina así la modalidad de cesta punta en el área lingüística anglosajona. Incluso sustituyendo a la voz Pelota Vasca.

Jeu de paume: Juego de pelota francés ("longue paume" y "corte paume"), antecesores directos de los juegos de pelota actuales, que todavía se conserva en algunas regiones de Francia y Bélgica.

Juego a largo: El juego directo que se practica en terrenos abiertos y amplios, a mano o utilizando herramientas (en euskera luzea o laxoa). Los contendientes se colocan frente a frente en dos campos en que se divide el terreno de juego y deben devolver la pelota.

L

Largo: (c/r. Juego a largo. En euskera laxoa o luzea)

Levantar: En el juego de la pelota, especialmente en el de la mano, acción táctica que equivale a restar los saques bajos y corridos, y devolver las pelotas cortadas o rasas.

¡Libre!: Voz con la que un pelotari advierte a otro que puede entrar francamente a una pelota sin ser molestado en la ejecución del gesto.

M

Machete: Gesto técnico de golpear la pelota de arriba abajo, a medio brazo, con un fuerte impulso de la mano-muñeca alzada a la altura de la cabeza.

Manista: Jugador que juega a mano.

Mano a mano: Se dice cuando juegan uno contra uno.

Manomanista: Se dice del pelotari especializado en partidos "mano a mano".

Marrón: Marronismo. Término del argot pelotistico que designa al jugador aficionado que cobra impropiamente por sus actuaciones como si fuera profesional.

Medio: Llámese al jugador que ocupa la posición entre el delantero y el zaguero cuando juegan tres pelotaris en un mismo bando.

Metida: A meter (c/r. a buena).

Metida: Acción técnica de poner la pelota en el espacio que los contrarios dejan entre sí. Colocar la pelota con dificultad de resto para el contrincante.

¡Mía!: Voz imperiosa con la que el jugador pide la pelota para restarla.

Modalidad: Las apuestas de frontón, la ventaja o diferencia de dinero que se ofrece por parte de quien realiza la apuesta al que la acepta.

Momio: En las apuestas del frontón se llama momio a la ventaja de dinero que se ofrece a los participates de los que, según la cátedra, tienen menos posibilidades de éxito.

Motela: Se dice de las pelotas "sosas o muertas", por contraposición a las "bravas o vivas" que botan fuertes y rebotan con violencia en el frontis.

Muerta: Pelota lenta, de poco bote y salida, en contraposición a la pelota "viva", de mucho bote.

Muñequeo: Movimiento por el cual la mano completa y remate el impulso del brazo, dando a la pelota la dirección y trayectoria deseadas.

N

Nucleo: c/r. Bolo

O

Obligada: Dícese de la pelota que, por ir muy violenta o bien colocada, obliga a un resto débil.

P

Pared: Muro lateral del frontón o pared izquierda en los frontones de ble.

Pasa: Línea o escás situada en el cuadro 7 que delimita el saque junto con la línea de falta, en el cuadro 4.

Pegada: Cualidad técnica del jugador que hace referencia a la potencia en el golpeo.

Pelota: Bola de caucho de tamaño y peso variable recubierta de lana e hilo de algodón y forrada con uno o dos cueros. Sus características y estructuras varían según las modalidades. En frontenis y paleta-goma es hueca, llena de gas o maciza.

Pelotari: Jugador de pelota de cualquier modalidad.

Pelotear: Jugar a la pelota sin disputar un partido. También disputar mucho el tanto durante el partido.

Pelotero: Artesano fabricante de pelotas.

Pelotístico: Referente al juego de pelotas.

Picar: Acción táctica en la que se pretende que la pelota bote en la intersección del suelo con la pared. Bote defectuoso de la pelota.

¡Pido!: Voz que emplean los pelotaris para reclamar que los jueces se pronuncien sobre una pregunta falta o acción no reglamentaria del juego.

Plaza: Cancha, frontón, juego de pelota.

Postura: Apuesta

Punto: En el argot de las apuestas, vocablo que denomina al apostador habitual.

Q

Quiniela: Variedad del juego de la pelota, proveniente de América, en la que el público apuesta a ganador y colocado (segundo). La quiniela suele celebrarse como intermedio entre los dos o tres partidos del programa. Intervienen seis pelotaris o parejas como mínimo. Van jugando uno contra uno y el ganador con el siguiente. El que consigue ganar cinco veces resulta ganador. El que le sigue en puntos es el colocado.

Quinielista:  Jugador que interviene en el juego de las quinielas.            

R

Rebote: Pared o muro trasero de un frontón, paralelo al frontis. Modalidad de juego de pelota directo.

Rebotear: Acción de devolver la pelota después de que ésta haya golpeado en el muro de rebote.

Recoger: Acción táctica de juego que tiene por finalidad restar las pelotas "abiertas" forzando el juego de muñeca o brazo para devolver hacia "el dentro". También se llama a esto "sujetar".

Red: Elemento material que tiene diversas aplicaciones en los juegos de pelota: red divisoria en los trinquetes, red de las galerías y de protección para el público en trinquetes y frontones.

Revés: Gesto técnico para devolver con el brazo contrario al lado por donde viene la pelota; el brazo se coloca con el dorso dirigido hacia el frontis.

Rincón: (En euskera, txoko). Espacio en los cuadros delanteros entre el ángulo de las dos paredes y el suelo. Se dice "tirar al rincón" o "a la punta".

S

Sacador: Pelotari que pone la pelota en juego.

Sare: (Xare)

Sotomano: Gesto técnico de golpear la pelota al aire de abajo con el brazo extendido.             

T

Taco: En la cesta, pieza de madera de fresno de la que se hace el yugo de donde arrancan las costillas y que sirve también para sujetar la cinta a la muñeca. EN mano, elementos que se colocan en puntos estratégicos de la mano a modo de almohadillas para protegerla en el golpeo.

Tambor: c/r. fraile.

Tanto: Punto que se anota el bando vencedor cuando se produce la falta.

Tanteador: marcador que contabiliza los puntos.

Tanteo: Número señalado de tantos de los que consta un partido. Situación de tantos o puntos en un momento determinado del partido.

Tejadillo: Número señalado de tantos de los que consta un partido. Situación de tantos o puntos en un momento determinado del partido.

Tirar la pelota: Hacer falta.

Tosugo: Trampa que hace el pelotari amañando el partido o dejándose ganar por dinero.

Toque: Cualidad técnica del pelotari que caracteriza la correcta ejecución del golpeo en cuanto a la impulsión y potencia de salida de pelota.

Tragar: En el argot pelotístico, obstinarse un pelotari en restar pelotas que no le corresponden, prescindiendo incosideradamente de su compañero.

Travesar: Apostar.

Traviesa: Cantidad de dinero que se juega en cada postura a favor de uno u otro bando de los pelotaris contendientes.

Trinquete: Local para el juego de pelota, generalmente cerrado y cubierto, que consta de cancha y cuatro paredes, todas ellas válidas para el juego. Tiene como elementos característicos el tejadillo, fraile, galería con su red, ventanillo o xilo. La cancha tiene 30 m. De longitud y 9,25 m de anchura. El frontis mide 10 m y la altura de la pared izquierda, derecha y rebotes es de 5,60 m. Tanto la pared derecha como la izquierda, desde el frontis hasta 4,444 m, deben tener una altura de 8,22 m.

Txoko: (Choco). Rincón formado por la pared izquierda, frontis y cancha.

V

¡Va!: Voz con la que se avisa que se va efectuar el saque.

Ventanillo: (Ver Xilo)

Volea: (Bolea). Todo gesto técnico en el que se golpea la pelota "de aire", sin que ésta bote en la cancha.

Vuelta: Repetición de una jugada. Dar la vuelta a un partido: "cuando el jugador o los jugadores que van perdiendo por muchos tantos recuperan y sobrepasan en el tanteo a sus contrincantes".           

X

Xilo: (Ventanillo). Oquedad de forma cuadrada que existe en el frontis de algunos trinquetes, sobre la chapa y a la derecha del frontis, en el que al entrar la pelota adquiere efecto y direcciones extrañas.

Xistera: cesta que se utiliza como herramienta en determinadas modalidades de juego de pelota, especialmente en el juego de jokogarbi y en el rebote. Voz euskérica que denomina genéricamente todo tipo de cesta para el juego de pelota.

Z

Zaguero: Jugador que cubre la parte trasera de la cancha.


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