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REGLAS


  En este apartado, podreis encontrar las reglas básicas de este deporte, así, aparecerán los aspectos más destacables en referencia a: el saque, el tanteo, el juego y sus incidencias, y la suspensión de los partidos.


Sección 1ª.- El saque

Las pelotas sacada a juego podrán ser probadas por cualquiera de los pelotaris de cada equipo en el período de ensayo o calentamiento que precede al inicio del partido, cuya duración decide el Juez Principal, sin que sobrepase de los cinco minutos.

Comenzando el partido el equipo que elige pelota podrá probarla botándola contra el suelo varias veces o podrá lanzarla contra el frontis un máximo de una vez, sin que sea interceptada por ningún jugador. El equipo contrario tendrá el mismo derecho a examinar la pelota y probarla. Si la pelota es interceptada antes del segundo bote por el contrario, el lanzamiento efectuado no contará en el cómputo de uno señalado anteriormente.

Salvo los pelotaris contendientes nadie más podrá probar o lanzar la pelota contra el fontis o el suelo.

Una vez utilizada una pelota en un tanto ya no se permitirá que la misma sea probada.

El primer saque se realizará por sorteo. El Juez Principal voltea una moneda o chapa al aire, cuya caída determina el favor que la suerte concede. Si sale la cara (moneda) o colorado (chapa), sacará el equipo colorado y el azul en caso contrario

Quien obtenga el saque, según el párrafo anterior, iniciará el partido con el primer saque.

Los saques se efectuarán por ambos equipos desde la distancia señalada para cada modalidad, botando la pelota detrás de la línea señalada de dicha distancia.

El jugador que saca debe advertir a su contrario y al Juez Principal. Se deberá entregar la pelota para su examen al equipo, si éste la pidiere, con anterioridad a lanzar la pelota. En caso de no cumplir con este requisito podrá ser requerido a repetir la suerte por medio de la palabra "pido", que pronunciará el jugador contrario a quien se trata de sorprender descolocado o no avisado, para devolver la pelota en circunstancias desfavorables. El Juez Principal podrá también anular la jugada si apreciara mala fe, aunque no pida el jugador o los jueces no estén preparados o situados.

En frontón los saques son motivo a que la jugada que se intenta se califique de "buena", "falta" "pasa" o "vuelta".

Se llama "buena" cuando el jugador saca botando la pelota detrás de la raya señalada para ejecutar el saque, según la modalidad, y después de dar en el frontis bota entre la raya de "falta" y la raya de "pasa". Puede tocar antes o después del frontis la pared izquierda. Es "falta" si bota en la raya de "falta" o delante de la misma. Es "pasa" o "vuelta" si bota en la raya de "pasa" o detrás de ella.

Es obligatorio botar la pelota para efectuar el saque y es falta cuando se hace sobre la propia raya de saque o más cerca del frontis.

Si el contrario resta el saque de aire o volea, el mismo será bueno, sea cual sea la trayectoria de la pelota, ya que hasta que ésta no toca el suelo no se produce la falta o pasa.

En las categoría cadete, infantil, alevín y benjamín, se establecen unas distancias especiales, reflejadas en el Anexo núm. 4.

En todas las demás categorías el cuadro 4 y el cuadro 7 serán la falta y pasa, respectivamente, y en la raqueta olímpica que serán los cuadros 3 y 5, repectivamente, y en raqueta preolímpica y paleta argentina, en atención a su peculiaridad se indica en el art. 45.

En trinquete el saque se realiza de la siguiente forma:

Mano.- Desde 10 metros del frontis a pasar de 18 metros.

Paleta goma.- Desde 15 metros del frontis a pasar de los 15 metros, debiendo dar el bote a la derecha de la mitad de la cancha.

Paleta cuero.- Desde 20 metros del frontis pasar de 20 metros, debiendo botar a la derecha de la mitad de la cancha.

Share.- Desde 20 metros a pasar de 20 metros, debiendo botar a la derecha de la mitad de la cancha.

En el trinquete, en sus diversas especialidades se tendrán en cuenta las siguientes salvedades:

a) En el SAQUE, la pelota antes de tocar cualquier pared lateral, deberá tocar el frontis, si antes tocara cualquiera de las dos paredes laterales, se tendrá opción a un saque más.

b) En MANO, el saque se podrá efecturar desde cualquier zona de la cancha de juego, y no tendrá limitaciones para su recepción, valiendo toda la cancha, debiendo de pasar la zona marcada como falta. Este se podrá devolver al primer bote o al aire.

c) En HERRAMIENTA, el saque se efectuará desde la izquierda de la cancha de juego, en la zona señalada a tal efecto, debiéndolo meter a la derecha de la cancha de juego, en la zona marcada para tal efecto. Cuando la pelota bote en zona distinta a la señalizada, se tendrá opción a un saque más , una vez salvada la zona de falta.

d) En MANO, tanto INDIVIDUAL como PAREJAS, si la pelota va directamente del frontis a la red, será siempre tanto para el que ejecute la jugada, sea de saque o durante el desarrollo de un tanto.

e) En PALETA, tanto con pelota de cuero como goma y share, será pelota mala para el que ejecute la jugada, cuando la pelota vaya directamente del frontis a la red, sin botar en la cancha de juego, sea de saque o durante el desarrollo de un tanto.

Igualmente será mala, cuando no se dé a la pelota con las herramientas empuñadas.

f) Tanto en el saque como en el desarrollo de un tanto, la pelota tras ser golpeada y dar en el frontis, podrá ir directamente al rebote, debiendo entrar en la zona de juego marcada para tal efecto, pudiendo efectuar su devolución, bien al aire o al primer bote.

g) Se consideran pelotas malas en todas las especialidades cuando concurran las siguientes circunstancias:

1. Cuando la pelota se devuelva al segundo bote.

2. Cuando botando la pelota sobre el tejadillo, de aire, salga afuera del límite del área de juego.

3. Cuando toque el techo.

4. Cuando la pelota dé fuera del área de juego en el transcurso de un partido, tanto en el saque como en el desarrollo del juego.

5. Dos saques mal efectuados consecutivos.

Al realizar el saque en cualquiera de las modalidades del deporte de Pelota el jugador que hace "pasa" tiene derecho a repetir el saque una vez más. Si hiciera "falta" o nueva "pasa" es falta.

Si al ejecutar el saque la pelota bota en la línea o antes de "falta", sale fuera o toca las lineas que determinan el rectángulo de juego, el sacador pierde el tanto y no tiene derecho a repetir jugada.

Hecha una "pasa" la repetición del saque tendrá que realizarse por el mismo jugador y con la misma pelota con que se efectuó el primer intento, salvo que ésta, a juicio del Juez Principal quedará inutilizada.

Si realizado el saque, el mismo fuese "pasa" y hubiera de suspender el partido, sin poder realizar el segundo intento, el tanto será considerado como perdido para el equipo incapaz de terminar la jugada inicial.

En el supuesto de romperse la herramienta después del primer saque, el jugador podrá cambiarla para realizar el segundo. Salvo esta circunstancia de rotura no está permitido cambiar de herramienta entre el primer y segundo saque.

En paleta de goma en frontón y raqueta pelota preolímpica no existe pasa. Se efectuará un saque más cuando la pelota antes de tocar el suelo de la cancha peque en la pared izquierda y en el rebote, por cualquier orden. Será buena si la pelota pega en una sola de las dos paredes y después toca el suelo de la cancha, siempre tras la línea de falta. Si toca el suelo primero y paredes, rebote y pared izquierda, ambas o una sola, es buena.

El saque en frontón, se realizará desde las distancias indicadas según Anexo 4. Las distancias se correlacionan con el número de cuadro correspondiente en frontón reglamentario.

El saque, en todas las modalidades, se efectuará al primer bote.

Si al intentar el saque se le cayese al jugador la pelota de la mano y el Juez Principal apreciase que ello se ha debido a causa involuntaria, podrá repetirse el intento.

El saque podrá hacerlo indistintamente el delantero o zaguero.

Si un jugador o pelota rebasaren la línea de saque, no podrá recogerse ya la pelota.

El sacador no puede botar con anterioridad al bote de saque la pelota con exceso, y puede el Juez Principal ordenar que se realice con prontitud.

En el acto de sorteo para ver a quien corresponde el saque, han de presentarse los jugadores ante el Juez Principal, que es quien lo realiza, prohibiéndose el peloteo mientras se efectúa el citado sorteo.

Sección 2ª.- El tanteo

Los partidos se juegan a un determinado número de tantos, señalados previamente según el Reglamento, conseguidos por cada equipo, sin precisar un orden de ganancia.

El tanteo en las diferentes modalidades y categorías está contenido en el Anexo núm. 5.

En la modalidad de Raqueta pelota Preolímpica se disputarán los partidos al tanteo reglamentario, con un límite de duración de una hora, el cual finalizará mientras no esté en juego un tanto. Si después de realizado el primer saque, hubiera de efectuarse el segundo y se cumpliese la hora, el equipo deberá realizar el segundo saque y finalizar el tanto.

Tanto es igual a punto que se anota el jugador o equipo que lo consigue. El jugador o equipo que alcance primero el número de tantos a que está señalado el partido gana.

Sección 3ª.- El juego y sus incidencias

El tanto se consigue por falta del contrario en el saque o en las incidencias del juego o de la manera siguiente:

Verificando el saque, si quien lo ejecuta hace buena. el jugador del equipo contrario está obligado a devolver la pelota contra el frontis, de forma que toque el mismo y después bote en el suelo de la cancha, dentro de las líneas señaladas. Puede, asimismo, tocar el frontis y salir despedida hasta el rebote, tocando o no la pared izquierda, pero en todos los casos debe caer en el suelo de la cancha, dentro de las líneas marcadas como límite, salvo que sea interceptada de aire o de volea. No puede dar más que un solo bote.

La pelota deberá dirigirse siempre contra el frontis, aunque puede antes o depués tocar la pared izquierda. No podrá nunca lanzarse primero directamente contra el rebote.

En el trinquete puede tocar ambas paredes, izquierda y derecha, antes o después de tocar el frontis y tantas veces como sea y puede botar en el tejadillo tantas veces como sea o deslizarse por el mismo. No podrá botar en el suelo más que una vez y nunca podrá lanzarse primero contra el rebote.

El jugador deberá devolver la pelota, bien al aire o después del primer bote, pues de no hacerlo así ha perdido el tanto.

En la modalidad de mano, se prohíbe efectuar el saque o devolución de la pelota al frontis, mediante su retención en la mano. En consecuencia, no estará permitido accionar la muñeca o el brazo, ni modificar su posición o postura, una vez que la pelota haya entrado en contacto con la mano.

Se admitirán, en cambio, todos los recursos de los que el pelotari se sirva a la pelota la dirección o efectos que considere oportunos, siempre que no incurran en las infracciones del párrafo anterior. Entre otros recursos en atención a su larga tradición en el deporte de Pelota a mano, se dan expresamente como válidos los siguientes:

a) Cuando al dar a la pelota después de que bote se frene la mano para hacer dejada o darle efecto.

b) Cuando por arrimanda de la pelota a la pared izquierda se trata de llevarla a buena empujándola con la mano.

c) Cuando el pelotari efectúa al aire, de volea o sotamano, una dejada, empujando suavemente la pelota con la mano hacia el frontis.

Los jueces aplicarán estictamente estas normas, dado falta a toda pelota que no haya sido proyectada contra el frontis de la manera exigida taxativamente en los párrafos precedentes y anotarán el tanto al bando contrario.

En la modalidad de cesta, la pelota puede ser retenida únicamente el tiempo suficiente para su nuevo lanzamiento, sin que pueda botar dentro de la cesta, únicamente deslizarse.

El jugador no puede cambiar la postura inicial de recogida de la pelota, ni caminar con ella una vez recogida, salvo el impulso propio de buscar la pelota.

Si la pelota toca el aro de la cesta y entra en ella es buena.

En el rebote no se podrá retener la pelota, sino que deberá lanzarse inmediatamente. En la misma forma se hará cuando la pelota tras tocar frontis, rebote y nuevamente frontis, antes del segundo bote. De rebote podrá hacerse buena golpeando la pelota con la cesta.

El jugador podrá apoyarse en la pared izquierda o reja de separación de público, siempre que no suponga modificación de la postura inicial de la pelota.

Devuelto el saque, la pelota será lanzada contra el frontis, alternativamente por cada equipo. Si el equipo, se compone de más de un jugador, el lanzamiento se efectuará a voluntad de sus componentes, sin que la alternancia entre ellos sea obligada.

El tanto se termina, a favor del equipo que corresponda, cuando la pelota toca cualquier zona del frontón o trinquete, que no conforme la cancha, bien sea antes o después del bote. Si es antes, será falta contra el equipo lanzador, si es después, tanto a su favor.

Durante el transcurso del partido el delantero y zaguero podrán modificar sus posiciones cuantas veces quieran y en la forma que les interese.

Si comenzado el tanto, la pelota tropezara con un jugador, el Juez Principal distingruirá los siguientes casos:

1. El jugador que pega a un compañero, en el que la jugada será siempre falta para el equipo de ambos.

2. El jugador que pega a un contrario en el que el Juez Principal, previa consulta con el Juez Ayudante, si lo estima pertinente, decidirá dando "vuelta" o tanto en contra del que lanzó la pelota, según se aprecie que la misma llegaba o no a buena.

3. Si la pelota después de pegar a un contrario, llegase a buena, el Juez Principal apreciará igualmente si el lanzamiento inicial llegaba a buena o no, dando vuelta o falta, respectivamente.

4. Si algún jugador interceptara voluntariamente la pelota, además de sancionarle con la pérdida del tanto, debe ser amonestado. El Juez Principal aplicará esta sanción aun cuando no fuera a buena, ya que hasta que no bota en el suelo se considera en juego.

La vuelta consiste en la repetición del tanto, iniciando el saque el que lo hubiera realizado anteriormente y con idéntica pelota, salvo que a criterio del Juez Principal ésta estuviera deteriorada.

Si durante el juego se desprende de un pelotari, cualquier parte de su indumentaria y quedando la misma dentro de la cancha, en el transcurso del tanto, la pelota tocase en el ella, el dueño de la prenda o su equipo perderá el tanto.

Si un jugador se interpone involuntariamente a su contrario, impidiendo que éste pueda restar o devolver la pelota, el jugador perjudicado o su compañero, únicamente, podrán pedir que se dé vuelta, mediante la voz "pido", cuya vualta será concedida exclusivamente por el Juez Principal, previa consulta con el Ayudante, si lo estima pertinente, que decidirá si ha existido estorbada o no, con independencia de que haya sido tocada o no la pelota por el jugador o equipo perjudicado.

Si la estorbada fuera apreciada pro el Juez Principal de forma clara y terminante que fue voluntaria, sin necesidad de ser pedida por el contrario, se perderá el tanto por el jugador que la hiciere.

La estorbada de jueces, espectadores, fotógrafos o cualquier persona autorizada a estar en la contracancha, será siempre vuelta. Cualqueira otra posible estorbada será a criterio del Juez Principal

Si dos jugadores pegan a la vez a la pelota, simultáneamente, es buena. Si el golpe o impulso fue dado en tiempos distintos será falta. En la modalidad de mano, el devolver la pelota con las dos manos debe ser buena, si el golpe fue dado con carácter simultáneo, y falta en caso contrario, lo cual sólo los jueces son los encargados de apreciarlo. En las especialidades de pala, pala corta, paleta y frontenis, sólo podrá darse un golpe en la herramienta, sin que pueda remontarse, en cuyo caso será falta.

Los jueces velarán para que durante el partido no exista relación entre los jugadores y personas ajenas al mismo, incluido los espectadores.

Terminado  un tanto, únicamente el equipo que lo haya ganado, a través de cualquiera de sus componentes podrá solicitar un período de descanso, que será de un minuto, cuya acumulación a través del partido no podrá ser superior a cinco minutos por equipo.

A tal efecto el jugador que lo interese o el botillero o delegado-entrenador, lo solicitará al Juez Principal o al Juez Auxiliar, si éste llevase dicho control. La petición solicitada por el botillero-entrenador, prevalecerá sobre la indicación del pelotari.

Transcurrido el tiempo máximo de descanso, no se realizará interrupción de clase alguna.

Si cualquiera de los pelotaris no se reintegrse al juego, al finalizar el tiempo de interrupción solicitado, sea cual sea el solicitante, el Juez Principal requerirá, previa amonestación, y de no cumplirse, se anotará el tiempo transcurrido como tiempo de interrupción del que lo realizarse, hasta el máximo de tope de cinco minutos, transcurrido el cual se dará por finalizado y perdido el partido para el infractor.

En todo caso, en los últimos cinco tantos de un partido, no se permintirán más de dos interrupciones de tiempo de descanso.

No obstante, y por motivos excepcionales, apreciados como tales por el Juez Principal, como rotura de herramienta, indumentaria, lesión temporal de un jugador, se podrá acordar la interrupción del partido por el plazo que el Juez estime pertinente y prudencial, aun después de haber agotado el pelotari o equipo afectado, el tiempo previsto en los párrafos anteriores. No se entenderá en esta excepción el cambio de cinta de cesta o remonte, ni el cambio de tacos o protección de manos, ni el encintado de palas o paletas.

Se habilitarán, en la zona de la contracancha junto al rebote, unas sillas o bancos para el descnaso de los pelotaris, botilleros, preparadores o delegados.

En el supuesto de lesión el tiempo máximo de espera será siempre de diez minutos.

En el Ambito Profesional, por motivo de apuestas, el Juez de Centro tendrá potestad para otorgar más tiempos de descanso, que lo estipulado en este Reglamento, siempre acogiéndose lo máximo posible a la reglamentación.

 El pelotari que solicite el descanso o interrupción previsto en el artículo anterior no podrá abandonar la cancha, salvo expreso consentimiento del Juez Principal, que lo limitará a situaciones imprescindibles.

En este supuesto el Juez Ayudante acompañará al jugador, a fin de cerciorarse del hecho que motiva la autorización. Si los motivos aducidos no son los reales, por el Juez Principal se ordenará la reanudación inmediata del partido y, de no hacerse, aplicará las sanciones del párrafo 4º del art. 62.

Los jueces en el Ambito Aficionado serán siempre dos, para cualquier tipo de instalación (Frontón 30 metros, Frontón 36 metros y Frontón 54 metros).

Para el Ambito Profesional se autoriza que sea dos o tres, tanto para la mano como para la herramienta.

Cuando sean dos, el Juez Principal se colocará en el cuadro 7 y el Juez Ayudante en el cuadro 4.

En Frontenis Olímpico el Juez Principal en el cuador 3 y el Juez Ayudante en el cuadro 5.

Cuando sean tres jueces en frontón corto se colocarán el Juez Principal en el cuadro 4 y un Ayudante en el cuadro 7, y el otro Ayudante entre el cuadro 4 y el frontis. En frontón largo el Juez Principal en el caudro 7 y los ayudantes, uno en el cuadro 11 y el otro en el cuadro 4.

En trinquete el Juez será único, colocándose junto al rebote. Podrá utilizar un Juez Ayudante para la línea de corta o falta, que se colocará fuera de la cancha.

El Juez Principal o Ayudante que esté frente a las líneas de pasa o falta es el único que determina la validez de la jugada en estos casos.

El Juez Ayudante no podrá, durante el transcurso del tanto, dar ninguna pelota buena o mala, ni hacer ningún gesto o señal en tal sentido, limitándose a asesorar al Juez Principal, a su requerimiento o a su iniciativa, pero sin que transcienda a jugadores o público.

El Juez Ayudante podrá estar encomendado del cuidado de las pelotas, control del tiempo de descanso o aquellos otros cometidos que le confiera el Juez Principal.

El Juez Principal podrá decidir la modificación de la situación de los jueces durante el partido, en función del mismo y sus necesidades.

Las faltas serán señaladas mediante pito o señal acústica, en su caso, y mediatne alzamiento del brazo o herramienta de protección que utilice el Juez.

Los jugadores, delegados o entrenadores y el público se somenten voluntariamente a la decisión de los jueces.

La decisión de los jueces es inapelable y no pueden estar sujetos a coacción o influencia de clase alguna.

 Los espectadores que protesten de la decisión de los jueces en forma que produzca disturbio o coacción, serán invitados y después obligados a abandonar la instalación, mediante la intervención del delegado federartivo y en su caso con asistencia del personal de seguridad.

En los Campeonatos de España los jueces serán designados por el Comité Nacional de Jueces, o por los Comités Autonómicos en los que aquél expresamente delegue. 

En los partidos oficiales podrá designarse los llamados "botilleros", que se situarán en la contracancha, próximos al rebote o en el lugar determinado por el Juez Principal, siendo su misión exclusiva asesorar a los jugadores en los descansos entre tanto y tanto, pero absteniéndose de salir a la cancha, hablar con los jueces o público y tocar o probar las pelotas en el transcurso del encuentro. Pueden ejercer de botilleros los entrenadores, delegados de equipo o aquellas personas designadas previamente por éstos, debiendo constar en el acta oficial su nombre, licencia o DNI.

El Juez Principal podrá retirar al Juez Ayudante durante el partido, sustituyéndole por otro.

El Juez Principal sólo podrá ser sustituido por causa de enfermedad o a petición propia.

Tan pornto como los jugadores comiencen a ensayar, el público se retirará de la cancha y contracancha quedando prohibida la permanencia en ellas desde este momento a toda persona ajena al partido.

Sólo podrán permanecer en la contracancha, durante el ensayo y partido: Los Jueces, entrenadores o delegados y el delegado federativo.

En el lugar autorizado pro la Organización podrán estar fotógrafos o cámaras de TV.

Queda prohibido mojar la pelota bien con el sudor u otro medio cualquiera. Si se hiciere, el Juez amonestará al jugador indicándolo en el acta.

 Los jueces extremarán la atneción en la vigilancia de las pelotas entre tanto y tanto, al objeto de que no se produzcan acciones como la de mojar la pelota sin advertirlo a la parte contraria, estropearla intencionadamente o no entregarle la pelota para su revisión antes del lanzamiento del saque. Los jueces ayudantes informarán al Juez Principal de todas aquellas anomalías que se produzcan, tanto en relación con las pelotas, herramientas, uniformes y jugadores.

 Si en el peloteo de un tanto se le escapara de la mano la "herramienta" a algún jugador, éste no podrá utilizar la de su compañero ni ninguna otra "herramienta" en el mismo tanto, slavo la que se le ha escapado, que deberá ser recogida precisamente y sólo por él, del lugar en que quedó.

 Si la "herramienta" escapada le fuese entregada por su compañero o cualquiera otra persona, o le ayudasen a recogerla de cualquier forma, deberá abstenerse de intervenir en el mismo tanto, ya que su intervención, hecah de esta forma, llevará consigo la pérdida del tanto.

Si los contrarios tocasen la herramienta voluntariamente o dificultasen la recogida será falta de éstos.

 Si el peloteo de un "tanto" se le rompiese o inutilizase la "herramienta" a un jugadora, éste no podrá cambiarla por otra hasta que haya sido decidido el mismo. Lo contrario llevará consigo la pérdida del tanto para su bando, a no ser que se abstenga de intervenir hasta que termine. No obstante, puede usar el trozo de "herramienta" que le quede.

La "herramienta" siempre deberá estar adherida al cuerpo del jugador en el momento de dar a la pelota. Lo contrario no es válido y lleva consigo la pérdida del tanto para su bando.

El Juez Principal y Ayudantes exigirán la presentación de los jugadores con el uniforme reglamentario, debiendo prohibir su intervención hasta que los mismos lleven el adecuado.

En el transcuros del partido, cuando un jugador infrinja las normas reglamentarias o su actitud no sea la adecuada con el público, equipo contrario o jueces, o se produzca cualquier hecho que suponga actitud antideportiva, el Juez Principal amonestará al jugador de forma pública y notoria para general conocimiento de los asistentes, tantas veces como sea preciso y además obligatoriamente deberá constar en el acta cada una de las amonestaciones, que serán trasladadas al Comité de Jurisdicción y Competición de conformidad con las normas de disciplina deportiva, que resolverá conforme a las mismas.

Los jueces extremarán el control de herramientas y uniformidad a través del partido, impidiendo que los jugadores se descalcen, se desprendan de prendas, distintivos o cascos protectores.

Si en el transcuros de un tanto se rompiera la pelota, de forma que fuera apreciada por el Juez Principal, éste parará el tanto en disputa para cambiarla, y se reanudará el mismo con vuelta.

Sección 4ª.- Suspensión de partidos

Una vez comenzado el partido no podrá suspenderse sino es por causa de fuerza mayor, falta de luz, percance u otra causa apreciada por el Juez Principal, previa consulta con el Delegado Federativo si lo hubiere. El mal de manos no se considera causa de suspensión.

En los Campeonatos de España si faltase la luz artificial en el transcurso del partido, se suspenderá éste durante el tiempo necesario para la reparación de la avería. Pasada media hora desde el momento de producirse la avería el Juez Principal, previa consulta con el Delegado Federativo, si lo hubiese, determinará la suspensión del partido, informándose a los jugadores, delegados y al público.

La suspensión en Campeonatos de España de un partido por la falta de luz, antes indicada, o fuerza mayor, podrá continuarse el encuentro en otra ocasión o fecha que se designe por la Federación Española de Pelota, con el tanteo que señalaba el marcado en el momento de la suspensión.

No se entenderá fuerza mayor la indisposición o inutilización de algún jugador.

La suspensión de partidos por lluvia, o caulquier otro elemento atmosférico no se considerará como causa de fuerza mayor, perdiendo el partido el equipo usufructuario de la instalación.

En los Campeonatos de España de liga por Federaciones o Clubs éstos serán los responsables, y los disputados por concentración será la Federación organizadora.

En los supuestos de lesión de un jugador durante el partido, que por certificación médica impida la prosecución del mismo, podrá el mismo sustituirse por aquellos jugadores suplentes previamente designados. El jugador suplente debe reintegrase al partido en un término de diez minutos en que se acuerde la sustitución.

En el supuesto de sustitución el equipo contrario podrá sustituir también un jugador.

Cuando no se pudiera realizar la sustitución, podrá continuarse el partido, en el caso de parejas, con el jugador restante.

Cuando no pueda sustituirse o continuar el partido, según el párrafo anterior, el partido se considerará terminado por lesión, y a efectos de resultado se entenderá que el equipo contrario ha obtenido los tantos a los que se disputaba el partido y el equipo retirado aquellos que tenían en el momento de ls suspensión.

Cualquier modificación de los partidos anunciados o la suspensión de los mismos o la sustitución deberá ser comunicado al público.

 


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