En algunos casos , si se colocan
ciertas runas en cierto orden y en cierto objeto , se obtiene una bonificación
mucho mayor que la que dan las runas individualmente , estos son los
Runewords , suelen tener las cualidades de las Runas engarzadas mas
algunas adicionales.
Aquí tenéis una lista de las que conozco , no se si hay más si
encuentro mas las iré añadiendo.
PROMESA
DE LOS ANCIANOS
3
ESCUDOS
AL +
ORT + TAL
+50%
DAÑO MEJORADO
RESISTENCIA
AL FRIÓ +43%
RESISTENCIA AL FUEGO +43%
RESISTENCIA A LOS RAYOS +48%
RESISTENCIA AL VENENO +48%
10% EL DAÑO INFLINGIDO REPERCUTE EN EL MANA
NEGRO
3
CLUBS
MATILLOS
MAZAS
THUL
+
IO + NEF
+120%
DAÑO MEJORADO
40% POSIBILIDAD DE GOLPE TRITURADOR
+200 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
AÑADE 3-14 DAÑO DE FRIÓ DURANTE 3 seg.
+10 DE VITALIDAD
+19 DAÑO DE VENENO DURANTE 2 seg.
15% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
EL OBJETIVO RETROCEDE
DAÑO DE MAGIA REDUCIDO EN 2
NIVEL 4 EXPLOSIÓN DE CADÁVERES (12 CARGAS)
FURIA
3
ARMAS DE
CUERPO A CUERPO
JAH + GUL + ETH
+209%
DAÑO MEJORADO
40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
EVITA QUE EL MONSTRUO SE CURE
66% POSIBILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
33% POSIBILIDAD DE AZOTE MORTAL
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
20% BONIFICACIÓN EN EL ATAQUE
6% VIDA ROBADA POR IMPACTO
+5 AL FRENESÍ (SOLO BÁRBARO)
TRUENO
SAGRADO
4
CETROS
ETH + RAL
+ ORT + TAL
+60%
DAÑO MEJORADO
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
AÑADE 5-30 DAÑO DE FUEGO
AÑADE 21-110 DAÑO DE RELÁMPAGO
+20 DAÑO DE VENENO DURANTE 1 seg.
+10 AL DAÑO MÁXIMO
RESISTENCIA A LOS RAYOS +60%
+5 A LA RESISTENCIA MÁXIMA A LOS RAYOS
+3 AL GOLPE SAGRADO (PALADÍN)
NIVEL 7RAYOS ENCADENADOS (60 CARGAS)
HONOR
5
ARMAS
DE CUERPO A CUERPO
AMN + EL + ITH
+ TIR + SOL
+160%
DAÑO MEJORADO
+9 AL DAÑO MÍNIMO
+9 AL DAÑO MÁXIMO
25% AZOTE MORTAL
+250 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
+1 A TODAS LAS HABILIDADES
7% VIDA ROBADA POR IMPACTO
REPOSTAR VIDA +10
+10 DE FUERZA
+1 AL RADIO DE LUZ
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
LA
GRACIA DEL REY
3
ESPADAS
CETROS
AMN + RAL + THUL
+100%
DAÑO MEJORADO
+100% DAÑO CONTRA DEMONIOS
+50% DAÑO CONTRA MUERTOS VIVIENTES
AÑADE 5-30 DAÑO DE FUEGO
AÑADE 3-14 DAÑO DE FRIÓ DURANTE 3 seg.
+150 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
+100 PUNTUACIÓN DE ATAQUE CONTRA DEMONIOS
+100 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE CONTRA MUERTOS VIVIENTES
7% VIDA ROBADA POR IMPACTO
HOJA
2
BASTONES
TIR + RAL
AÑADE
5-30 DAÑO DE FUEGO
+3 A LAS HABILIDADES DE FUEGO
+3 A SAETA DE FUEGO (HECHICERA)
+3 A INFIERNO (HECHICERA)
+3 A INCENDIO (HECHICERA)
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
RESISTENCIA AL FRIÓ +33%
CORAZÓN
DE LEÓN
3
ARMADURAS
HEL + LUM + FAL
+20%
DAÑO MEJORADO
REQUISITOS -15%
+25 DE FUERZA
+10 DE ENERGÍA
+20 DE
VITALIDAD
+15 DE DESTREZA
+50 DE VIDA
TODAS LAS RESISTENCIAS +30%
POPULAR
2
YELMOS
ORT + SOL
+1 A
TODOS LOS NIVELES DE HABILIDAD
+10 DE ENERGÍA
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
RESISTENCIA A LOS RAYOS +30%
DAÑO REDUCIDO EN 7
+2 AL RADIO DE LUZ
MALICIA
3
ARMAS
DE CUERPO
A
CUERPO
ITH + EL + ETH
+33%
DAÑO MEJORADO
+9 AL DAÑO MÁXIMO
100% POSIBILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
-100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
EVITA QUE EL MONSTRUO SE CURE
+50 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
CONSUMO DE VIDA -5
MELODÍA
3
ARMAS
DE MÍSILES
SHAEL + KO + NEF
+50%
DAÑO MEJORADO
300% DAÑO CONTRA MUERTOS VIVIENTES
+3 A LAS HABILIDADES DE ARCO Y BALLESTA (AMAZONA)
+3 AL AZOTE CRITICO (AMAZONA)
+3 A ESQUIVAR (AMAZONA)
+3 A MÍSILES LENTOS (AMAZONA)
20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+10 DE DESTREZA
EL OBJETIVO RETROCEDE
MEMORIA
4
BASTONES
LUM + IO
+ SOL + ETH
+3 A
LAS HABILIDADES DE LAS HECHICERAS
33% VELOCIDAD DE LANZAMIENTO MAYOR
AUMENTO DEL MANA MÁXIMO 20%
+3 ESCUDO DE MANA (SOLO
HECHICERA)
+2 CAMPO ESTÁTICO (SOLO
HECHICERA)
+10 DE ENERGÍA
+10 DE VITALIDAD
+9 AL DAÑO MÍNIMO
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
DAÑO DE MAGIA REDUCIDO EN 7
+50% DEFENSA PERFECCIONADA
NADIR
2
YELMOS
NEF + TIR
+50%
DEFENSA PERFECCIONADA
+10 DEFENSA
+30 CONTRA MISIL
NIVEL 13 CAPA DE LAS SOMBRAS (9 CARGAS)
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
+5 DE FUERZA
-33% ORO EXTRA DE LOS MONSTRUOS
-3 AL RADIO DE LUZ
RESPLANDOR
3
YELMOS
NEF + SOL + ITH
+75%
DEFENSA PERFECCIONADA
+30 DEFENSA CONTRA MISIL
+10 DE ENERGÍA
+10 DE VITALIDAD
15% EL DAÑO INFLINGIDO REPERCUTE EN EL MANA
DAÑO DE MAGIA REDUCIDO EN 3
+33 DE MANA
DAÑO REDUCIDO EN 7
+5 AL RADIO DE LUZ
RIMA
2
ESCUDOS
SHAEL + ETH
20%
AUMENTO DE LA POSIBILIDAD DE BLOQUEO
40% VELOCIDAD DE BLOQUEO MAYOR
TODAS LAS RESISTENCIAS +25%
REGENERAR MANA 15%
NO PUEDE SER CONGELADO
50% ORO EXTRA DE LOS MONSTRUOS
25% POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETOS MÁGICOS
SILENCIO
6
ARMAS
DOL + ELD + HEL
+ IST + TIR + VEX
200%
DAÑO MEJORADO
175% DAÑO CONTRA MUERTOS VIVIENTES
REQUISITOS -20%
20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+50 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE CONTRA MUERTOS VIVIENTES
+2 A TODOS LOS NIVELES DE HABILIDAD
TODAS LAS RESISTENCIAS +75%
20% RECUPERACIÓN DE IMPACTO RÁPIDA
11% MANA ROBADO POR IMPACTO
EL IMPACTO HACE QUE EL MONSTRUO HUYA 25%
EL IMPACTO CIEGA AL OBJETIVO [33]
+2 AL MANA POR MUERTE
30% POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETOS MÁGICOS
HUMO
2
ARMADURAS
NEF + LUM
+75% DEFENSA
PERFECCIONADA
+280 DEFENSA CONTRA MISIL
TODAS LAS RESISTENCIAS +50%
20% RECUPERACIÓN DE IMPACTO RÁPIDA
NIVEL 6 DEBILITANTE (18 CARGAS)
+10 DE ENERGÍA
-1 AL RADIO DE LUZ
SIGILO
2
ARMADURAS
TAL + ETH
DAÑO DE MAGIA
REDUCIDO EN 3
+6 DE DESTREZA
+15 A LA RESISTENCIA MÁXIMA
RESISTENCIA AL VENENO +30%
REGENERAR MANA 15%
25% CORRER/ANDAR RÁPIDO
25% VELOCIDAD DE LANZAMIENTO MAYOR
25% RECUPERACIÓN DE IMPACTO RÁPIDA
ACERO
2
ESPADAS
HACHAS
MAZAS
TIR + EL
20% DAÑO MEJORADO
+3 AL DAÑO MÍNIMO
+3 TAL DAÑO MÁXIMO
+50 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
50% POSIBILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
+1 AL RADIO DE LUZ
FUERZA
2
ARMAS
DE CUERPO
A
CUERPO
AMN + TIR
35% DAÑO MEJORADO
25% POSIBILIDAD DE GOLPE TRITURADOR
7% VIDA ROBADA POR IMPACTO
+2 AL MANA POR MUERTE
+20 DE FUERZA
+10 DE VITALIDAD
VENENO
3
ARMAS
TAL + DOL + MAL
EL IMPACTO HACE QUE
EL MONSTRUO HUYA 25%
EVITA QUE EL MONSTRUO SE CURE
IGNORA LA DEFENSA DEL OBJETIVO
7% MANA
ROBADO POR GOLPE
NIVEL 15 EXPLOSIÓN DE VENENO (27 CARGAS)
NIVEL 13 NOVA VENENO (11 CARGAS)
+273 DAÑO DE VENENO DURANTE 6 seg.
FORTUNA
3
ARMADURAS
LEM + KO + TIR
300% ORO EXTRA DE LOS
MONSTRUOS
100% POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETOS MÁGICOS
+2 AL MANA TRAS CADA Muerte
+10 DE DESTREZA
BLANCO
2
VARAS
DOL + IO
EL IMPACTO HACE QUE EL MONSTRUO HUYA 25%
+10 DE VITALIDAD
+3 A CONJUROS DE VENENO Y DE HUESO (NIGROMANTE)
+3 A ARMADURA ÓSEA (NIGROMANTE)
+2 A LANZA ÓSEA (NIGROMANTE)
+4 DOMINIO DEL ESQUELETO (NIGROMANTE)
DAÑO DE MAGIA REDUCIDO EN 4
20% VELOCIDAD DE LANZAMIENTO MAYOR
+13 DE MANA
CÉFIRO
2
ARMAS
DE MÍSILES
ORT + ETH
+33% DAÑO MEJORADO
+66 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
AÑADE 1-50 DAÑO DE RELÁMPAGO
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
+25 DEFENSA
25% CORRER/ANDAR MAS RÁPIDO
25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
7% POSIBILIDAD DE LANZAR EL NIVEL 1 AL RECIBIR UN AZOTE