EL
(11)
|
ARMAS:
+1
AL RADIO DE LUZ
+50 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
ARMADURAS, CASCOS Y ESCUDOS:
+1
AL RADIO DE LUZ
+15 DE DEFENSA
|
ELD (11)
|
ARMAS:
+50 A LA PUNTUACIÓN DE ATAQUE
CONTRA MUERTOS VIVIENTES
75% DE DAÑO A LOS MUERTOS VIVIENTES
ARMADURAS Y CASCOS:
15% DRENAJE DE RESISTENCIA MAS
LENTO
ESCUDOS:
AUMENTA LA POSIBILIDAD DE BLOQUEO
|
TIR
(13)
|
ARMAS:
+2 AL
MANA TRAS CADA MUERTE
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: +2
AL MANA TRAS CADA MUERTE
|
NEF
(13)
|
ARMAS:
EL OBJETIVO RETROCEDE
ARMADURAS, CASCOS Y ESCUDOS: +30
DE DEFENSA CONTRA MISIL
|
ETH (15)
|
ARMAS:
-25%
A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
ARMADURAS, CASCOS Y ESCUDOS: REGENERAR
MANA 15%
|
ITH (15)
|
ARMAS:
+9 AL
DAÑO MÁXIMO
ARMADURAS, CASCOS Y ESCUDOS: 15%
EL DAÑO INFLINGIDO REPERCUTE EN EL MANA
|
TAL (17)
|
ARMAS:
+75
DAÑO DE VENENO DURANTE 5 seg.
ARMADURAS Y CASCOS: 30%
RESISTENCIA AL VENENO
ESCUDOS: 35%
RESISTENCIA AL VENENO
|
RAL (19)
|
ARMAS:
AÑADE 5-30 DAÑO DE FUEGO
ARMADURAS Y CASCOS: 30%
RESISTENCIA AL FUEGO
ESCUDOS: 35%
RESISTENCIA AL FUEGO
|
ORT (21)
|
ARMAS:
AÑADE
1-50 DAÑO DE RELÁMPAGO
ARMADURAS
Y CASCOS:
30%
RESISTENCIA A LOS RAYOS
ESCUDOS:
35% RESISTENCIA A LOS RAYOS
|
THUL (23)
|
ARMAS:
AÑADE
3-14 DAÑO DE FRIÓ
ARMADURAS
Y CASCOS:
30%
RESISTENCIA AL FRIÓ
ESCUDOS:
35% RESISTENCIA AL FRIÓ
|
AMN (25)
|
ARMAS:
7%
VIDA ROBADA POR IMPACTO
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: EL
ATACANTE RECIBE EL DAÑO DE 14
|
SOL (27)
|
ARMAS:
+9 AL
DAÑO MÍNIMO
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: DAÑO
REDUCIDO EN 7
|
SHAEL
(29)
|
ARMAS:
20%
VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
ARMADURAS Y CASCOS: 20% RECUPERACIÓN
DE IMPACTO MAS RÁPIDA
ESCUDOS: 20% VELOCIDAD DE BLOQUEO
MAYOR
|
DOL (31)
|
ARMAS:
EL
IMPACTO HACE QUE EL MONSTRUO HUYA 25%
ARMADURAS, CASCOS Y ESCUDOS: REPOSTAR
VIDA +7
|
HEL (1)
|
ARMAS:
REQUISITOS
-20%
ARMADURAS, CASCOS Y ESCUDOS: REQUISITOS
-15%
|
IO (35)
|
ARMAS:
+10
DE VITALIDAD
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: +10
DE VITALIDAD
|
LUM (37)
|
ARMAS:
+10
DE ENERGÍA
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: +10
DE ENERGÍA
|
KO (39)
|
ARMAS:
+10
DE DESTREZA
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: +10
DE DESTREZA
|
FAL (41)
|
ARMAS:
+10
DE FUERZA
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: +10
DE FUERZA
|
LEM (43)
|
ARMAS:
75%
ORO EXTRA DE LOS MONSTRUOS
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: 50%
ORO EXTRA DE LOS MONSTRUOS
|
PUL (45)
|
ARMAS:
+75%
DAÑO A LOS DEMONIOS
+100
DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE CONTRA DEMONIOS
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
+30%
DEFENSA PERFECCIONADA
|
UM (47)
|
ARMAS:
25%
POSIBILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
ARMADURAS Y CASCOS: TODAS
LAS RESISTENCIAS +15
ESCUDOS: TODAS
LAS RESISTENCIAS +20
|
MAL (49)
|
ARMAS:
EVITA
QUE EL MONSTRUO SE CURE
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
DAÑO
DE MAGIA REDUCIDO EN 7
|
IST (51)
|
ARMAS:
30%
POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETOS MÁGICOS
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS: 25%
POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETOS MÁGICOS
|
GUL (53)
|
ARMAS:
20% BONIFICACIÓN
EN EL ATAQUE
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
+5%
RESISTENCIA MÁXIMA AL VENENO
|
VEX (55)
|
ARMAS:
7%
MANA ROBADO POR IMPACTO
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
5%
RESISTENCIA AL FUEGO MÁXIMA
|
OHM (57)
|
ARMAS:
+50%
DAÑO MEJORADO
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
5%
RESISTENCIA MÁXIMA AL FRIÓ
|
LO (59)
|
ARMAS:
20%
AZOTE MORTAL
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
5%
RESISTENCIA MÁXIMA A LOS RAYOS
|
SUR (61)
|
ARMAS:
EL
IMPACTO CIEGA AL OBJETIVO
ARMADURAS Y CASCOS: 5% MANA MÁXIMO
ESCUDOS: +50
DE MANA
|
BER (53)
|
ARMAS:
20%
POSIBILIDAD DE GOLPE TRITURADOR
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
DAÑO
REDUCIDO EN UN
8%
|
JAH (55)
|
ARMAS:
IGNORA
LA DEFENSA DEL OBJETIVO
ARMADURAS Y CASCOS: 5%
AUMENTO DE VIDA MÁXIMA
ESCUDOS: +50%
DE VIDA
|
CHAM (67)
|
ARMAS:
CONGELA
AL OBJETIVO
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
NO
PUEDE SER CONGELADO
|
ZOD (69)
|
ARMAS:
INDESTRUCTIBLE
ARMADURAS,
CASCOS Y ESCUDOS:
INDESTRUCTIBL
|