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Geração 32\64-bit
O considerado primeiro console de 64-bit foi o Atari Jaguar, lançado em 1993. Com pouco marketing e títulos decentes, foi um fracasso e a última tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado dessa geração foi o 3DO, que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo seu preço alto. A quinta geração marcou o advento dos jogos em 3D, como Super Mario 64 , Tomb Raider e Final Fantasy VII , além de mais realismo e ação ao invés da fantasia e velocidade de jogos como Sonic e Mario.
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Os três consoles mais importantes dessa era foram: |
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Sega Saturn (1994-Japão e 1995-EUA), rodava jogos em CD-ROM. Muito bem-sucedido no Japão, mas não no resto do mundo, devido á menos jogos (a complexa engenharia interna do Saturn tornava a programação difícil) e fãs irritados com o monte de periféricos do Mega Drive. Os grandes sucessos vinham de conversões de arcade (Virtua Fighter, Daytona USA, Virtua Cop, Sega Rally) ou títulos originais da própria Sega (Panzer Dragoon, NiGHTS into Dreams). Vendeu 10 milhões de consoles. Lançado no Brasil pela Tec Toy.
Sega Saturn
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PlayStation (1995), da novata Sony, nascera como um periférico de CD do Super NES. Conseguiu logo o apoio de softhouses como Square (as séries Final Fantasy e Chrono Cross), Konami (Metal Gear Solid , Castlevania: Symphony of the Night) e Namco (Tekken , Ridge Racer), assim tendo grande biblioteca de jogos. Tornou-se o líder da geração, com 100 milhões de consoles. Não lançado oficialmente no Brasil (apenas importado). |
Nintendo 64 (1996), possuía 64-bits. Por manter o formato de cartucho, perdeu muitos desenvolvedores, e a maioria dos títulos vinha da própria Nintendo (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, F-Zero X) ou da subsidiária Rare (GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark). Ainda assim, garantiu o segundo lugar com 32 milhões de consoles. Lançado no Brasil pela Gradiente.
Nintendo 64
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Com o PlayStation, a Sony venceu a batalha pelo domínio do mercado contra o Saturn da Sega, o Jaguar da Atari, o 3DO da Panasonic e o Nintendo 64 da Nintendo.
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Década de 2000
A geração dos 128-bit começou com o lançamento do Sega Dreamcast (1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas caíram no momento em que a Sony anunciou o lançamento do PlayStation 2 para 2000. Em 2001, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente a jogos. O console vendeu 10 milhões de unidades.
Dreamcast da Sega
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O PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 100 milhões de consoles em 5 anos.
PSTwo, versão slim do PlayStation 2
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A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela IBM. Originalmente com o codinome "Dolphin", em 2000 fora batizado como Nintendo GameCube , e lançado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo não fez jogos em DVDs normais, mas em mini-DVDs, com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido a essa mídia diferente, e a imagem "familiar" da Nintendo, muitos fabricantes não colaboraram com o console. Apoiado principalmente por jogos da própria Nintendo, o GameCube já vendeu mais de 20 milhões de unidades.
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Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software Microsoft, com o Xbox. Também compatível com DVDs, e com um disco rígido para salvar jogos e músicas, o console possuía poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida série Halo), mas geralmente recebia as melhores conversões. A Microsoft alcançou o 2º lugar no mercado, com 22 milhões de unidades. Mais uma vez a Sony venceu a batalha, o PlayStation 2 ganhou a briga contra o Dreamcast da Sega, o GameCube da Nintendo e o Xbox da Microsoft.
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Essa geração foi marcada por muita controvérsia, pois o advento de games adultos, com excessiva violência e ás vezes sexo. Exemplos incluem as séries Grand Theft Auto e Resident Evil, Manhunt e NARC. Também foi marcada pelo abandono do mercado brasileiro, com jogos e consoles importados. O grande marco fora a Gradiente parar de representar a Nintendo em 2003. A Tec Toy ainda fabrica versões do Master System e do Mega Drive. |
A nova geração
A atual geração começou em 2005, com o novo console da Microsoft, o Xbox 360. A Nintendo lançou o Wii em 19 de Novembro de 2006 no Japão e a Sony com seu PlayStation 3, lançou em 11 de Novembro de 2006 no Japão, e 17 de Novembro de 2006 nos EUA, e tem previsão para lançar em Março de 2007 na Europa. Ambos tem joysticks com sensores de movimento, para "revolucionar a forma de jogar", apesar de a Nintendo ter apostado mais nestes sensores do que a Sony, uma vez que permite muito maior variedade de movimentos, enquanto a segunda descrita melhorou os gráficos, tornando-os incrivelmente realistas e introduziu sistema Blu-ray. |

Xbox 360 |

Wii |

PlayStation 3 |
Em 2006, a Nintendo e a Sony revelaram os mais novos consoles, que já estavam em teste há alguns anos. Mas quem mais se destacou nesse geração (até o momento) foi o video game da Nintendo, o Wii, pois o preço de produção é baixo, jogos com custo baixo.
O Nintendo Wii também teve como codinome Nintendo Revolution. Possui um controle parecido com um controle remoto, o qual tem com sensores que possibilitam que o jogador interaja com o jogo, movimentado o controle de um lado para o outro. O Wii foi lançado oficialmente no Brasil através da empresa Lamatel, com sede no Panamá, e junto, a concorrente Microsoft lança também oficialmente o Xbox 360 no país sem outra empresa envolvida fazer o suporte. A Sony vende os seus produtos (Playstation 3, Playstation 2, Playstation e PlayStation Portable) apenas importado, não oficialmente como os outros dois principais concorrentes.
Por enquanto, o Xbox 360 é o console mais vendido da nova geração. |
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