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O início de tudo
O primeiro jogo para computadores foi criado em 1958, nos Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Tênis para Dois e era exibido na tela de um osciloscópio através de linhas geradas por fórmulas trigonométricas. Um ponto piscando representava a bola e dois jogadores controlavam barras que serviam de raquetes. O jogo nunca saiu do laboratório, foi uma experiência isolada que não teve maiores conseqüências.
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A máquina que rodava "Tennis for Two". O controle rudimentar. Uma tela do jogo (mostrando a rede e a bola de Tênis |
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O primeiro videogame a rodar em um monitar foi Spacewar! , criado por Steve Russel, um estudante do Massachusetts Institute of Technology (MIT) em 1961. O jogo rodava num PDP-1, um computador do tamanho de um carro que custava US$ 120 mil.
Tela de Spacewar! |
Década de 1970
O engenheiro Ralph Baer, buscando novos usos para os aparelhos de TV, criou um console que oferecia vários jogos aparentemente diferentes, como pingue-pongue e hóquei, mas que na verdade eram exatamente o mesmo, com duas barras retangulares rebatendo uma bola quadrada pela tela, sobre fundos de cores diferentes. Nascia o Odyssey , fabricado e vendido pela Magnavox entre 1972 e 1974 nos EUA. Mas quem realmente se destacou na história como o pai da indústria de games que existe hoje foi Nolan Bushnell, o criador da Atari. O primeiro jogo criado por Bushnell foi Computer Space , uma versão de Spacewar! Menos sofisticada visualmente, que usava componentes mais baratos, mas seguia as mesmas regras. Lançado em 1991 pela Nutting Associates, é considerado o primeiro jogo de arcade.
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Em 1975 a Atari lança uma versão doméstica de Pong , sucesso nos arcades. O jogo fez um sucesso, vendendo 150 mil unidades. O Brasil também se curvou à novidade: batizado como Telejogo, o game chegou às lojas brasileiras através da Philco, em 1977. |
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Os primeiros videogames não tinham a habilidade de usar um mesmo console para jogar inúmeros jogos diferentes, já que todos os jogos possíveis se encontravam neles. O primeiro console a oferecero uso de cartuchos intercambiáveis foi o Fairchild Channel F , o primeiro videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível com Fairchild Channel F. O joystick era bem interessante: o botão ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos.
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Cartuchos do Fairchild Channel F |
Sob a liderança de Bushnell, a Atari desenvolve o Video Computer System 2600 , e lança-o no Natal de 1977. Era o console mais poderoso do mercado, oferecendo gráficos coloridos e mais sofisticados do que muitos dos arcades da época. O preço também era o mais barato e a oferta de ogos só crescia em quantidade e qualidade. A chegada do console da Atari definiu a indústria de games como a conhecemos hoje. Depois que se estabeleceu o formato "tv-console-contreoles-cartuchos", todas as mudanças foram no sentido de melhorar a tecnologia do equipamento, não mais no de mudar esta estrutura. Outra grande mudança fo que a produção dos jogos passou a ganhar mais atenção. A partir do VCS, designers e outros artistas passaram a ter influência cada vez maior na criação dos títulos. O Atari 2600 estabeleceu a filosofia de que o verdadeiro lucro está na venda dos jogos, não dos consoles. |

Atari 2600
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Curiosidade:
A política da Atari de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos. Warren Robinett , criador de Adventure (1978), faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatórios nos games. |
Em 1979 é lançado o Lunar Lander , o primeiro jogo comercial com gráficos vetoriais, na forma de wireframes, isto é, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, é lançado. Nasce então o antecessor dos gráficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade .
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