Década de 1990

Super Nintendo/SNES (1990)

Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, Super NES, SNES e, no Japão , como Super Famicom), foi lançado pela Nintendo em 1990 no Japão e 1991 nos EUA e Europa. O console fora desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ele tinha um processador muito mais lento, o que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos. Ainda assim o Super NES conseguiu superar o concorrente, mas apenas após a Sega passar a investir no seu próximo console, desprezando o Mega Drive. Muitos o consideram o melhor console da história pela quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo. Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo.

Especificações Técnicas

Legend of Zelda: A Link to the Past , Street Fighter 2 e Teenage Mutant Ninja Turtles IV.

3DO (1993)

O 3DO Interactive Multiplayer (comumente chamado de 3DO) foi o primeiro videogame doméstico com arquitetura de 32 bits. A tecnologia do 3DO foi criada pela "3DO Company", e diversas empresas licenciaram os direitos de fabricação de sistemas 3DO baseados nesta tecnologia e empresas de software licenciavam o direito de desenvolver softwares (jogos e programas) para os sistemas 3DO. A "3DO Company" não fabrica os sistemas 3DO. Muitas pessoas acham que o 3DO é um produto da Panasonic, mas na verdade, a Panasonic foi a primeira empresa a fabricar e distribuir um 3DO Player, sendo uma licenciada da 3DO Company. O nome do console 3DO da Panasonic era REAL FZ-1, sendo substituído mais tarde por um outro modelo com design diferente, simplificado e mais barato batizado de FZ-10.

Especificações Técnicas

  • CPU: processador geral RISC modelo ARM60 de 32-bit
  • DRAM: 2 Megabytes
  • VRAM: 1 Megabyte de VRAM
  • Drive de CD-ROM de 2x
  • Mídia: cd

Samurai Shodown, Another World e Alone in the Dark.

Atari Jaguar (1993)

O Jaguar foi lançado pela Atari no início dos anos 1990 para competir com os consoles de 16 bits da Sega e da Nintendo. Possuía cinco processadores, da familia 68000, quatro para processamento geral e um para som. O projeto original iniciou no final da década de 1980, com o nome de Phanter. Era um sistema poderoso para a época, com processador 16 bits e resolução gráfica melhor que o Super Nintendo. Porém novos videogames 32 bit foram lançados como o Amiga CD-32 e o 3DO, a Atari decidiu melhorar o processamento e lançar um pseudo 64 bits. A midia nova para jogos era o CD, o Jaguar era o único dos novos que ainda usava os já ultrapassados cartuchos. Com pouco apoio de empresas tercerizadas e um eminente fracasso em vista dos novos consoles Sega Saturn da SEGA e Playstation da Sony, a Atari resolveu lançar um drive externo de CD, rebatizando assim o Jaguar de Jaguar-CD. Poucos Jaguar-CD e drives para este console foram vendidos. Menos ainda foram os jogos fabricados para o Jaguar-CD. Considerado um fracasso, o Jaguar-CD acabou junto com a falência da Atari em 1996.

Doom, Rayman e Alien vs Predator.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn é um videogame de 32 bits lançado pela Sega em 1994 , no Japão e 1995 nos EUA (e Brasil por meio da Tec Toy ).

Especificações Técnicas

  • Barramento de sistema: 32 bit
  • CPU: 2 processadores Hitachi SuperH 2 RISC; Velocidade de Clock: 28.6 MHz
  • Gráficos VDP 1 e VDP 2: 32 bit 200,000 polígonos por segundo; Resoluções: 352x240/640x240/704x480; Cores simultâneas na tela: 16,7 milhões
  • Som: Yamaha 24 bit DSP Motorola 68ec000 com 32 canais simultâneos
  • RAM: 4MB (Expansível até 8MB)
  • CD-ROM: Drive de 4X 320KBps 512KB memory cartridges
  • Mídia: cd

Virtua Fighter 2, Marvel Vs Street Fighter e Sonic R.

PlayStation (1994)

O PlayStation foi lançado pela Sony em 3 de dezembro de 1994, no Japão, e em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Extremamente popular, é tido como o grande responsável pela popularização dos jogos eletrônicos em CD-ROM. Desde o seu lançamento até 2004 (quando sua produção fora extinta), o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades. O console fora seguido do PSOne (uma versão reduzida), PlayStation 2, PlayStation Portable e o PlayStation 3.

Especificações Técnicas

  • CPU: 3000A (R3051) 32 bit RISC rodando a 33.8 MHz
  • GPU 3D: embutida na CPU, capaz de fazer 300.000 poligonos por segundo e mapear 200.000 polígonos texturizados.
  • GPU 2D: separada da CPU num chip próprio. Capaz de gerar até 16.7 milhões de cores, com resolução em até 640x480.
  • Som: pode tocar fontes em PCM com 24 canais e qualidade de CD (44.1 Khz). Suporta o formato MIDI.
  • Memória: 2 megabytes de RAM, 1 megabyte de RAM dedicada a vídeo.
  • CD-ROM: 2x, toca CDs de audio
  • Mídia: cd

Resident Evil, Final Fantasy VII e Silent Hill.

Nintendo 64 (1996)

O Nintendo 64 (N64) é o quarto videogame doméstico da Nintendo. Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas dois títulos de lançamento: Super Mario 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartuchos (chamados pela Nintendo de "Game Packs"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Considerado inovador na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade inédita com profundidade de cor de até 32 bits. Também contava com um avançado processador de áudio, o que permitu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos consoles. Toda essa complexibilidade tinha seu preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.

Especificações Técnicas

  • CPU: R4300i 64bit, clock: 93.75 MHz, 125MIPS, co-processador Cop0, Cop1, Cop2 (RCP) 64 bits, clock: 62.5 MHZ
  • RAM 4MB (8MB com Expansion Pack)
  • Vídeo Paleta de 24bit, resolução 320x240, processamento 3d: 160MIPS, 800 mil poligonos texturizados por segundo
  • Som: usa os co-processadores, 44.1kHz, Até 100 canais e 48 kHz de fidelidade de reprodução, suporte a formato PCM. Efeitos especiais: Voice (w/ Pitch Shifting), Gain and Pan e everb/Chorus
  • Mídia: cartuchos

Mario 64, primeiro jogo do Nintendo 64; Legend of Zelda: Ocarina of Time e Hey You Pikachu!

Sega Dreamcast (1998)

O Sega Dreamcast foi o último console da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada de forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e o Nintendo 64. Mesmo tendo sido considerado um console que se encontrava "bastante à frente do seu tempo" (foi lançado 15 meses antes do PlayStation 2 e três anos antes do GameCube e do Xbox), falhou em ganhar "força" suficiente antes do lançamento do PlayStation 2, em Março de 2000. Após o Dreamcast ter sido retirado do mercado, a Sega abandonou definitivamente o negócio de consoles, focando-se exclusivamente no desenvolvimento de software para outras plataformas.

Especificações Técnicas

  • Processador: Hitachi SuperH 4 a 200Mhz
  • Memória: 26 Megabytes (16MB de memória principal, 8MB para vídeo e 2MB para som)
  • Áudio: Processador de som Yamaha de 64 canais (45MHz)
  • Gráficos: NEC PowerVR Series II, 100MHz e 8MB de memória, capacidade de 6,1 milhões de polígonos/segundo)
  • Drive de CD-ROM: Yamaha 12x GD-ROM drive
  • Mídia: cd

Grandia 2, Resident Evil: Code Veronica e Soul Calibur.
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