Década de 1980

Intellivision (1980)

Intellivision I foi o primeiro console criado pela Mattel em 1980. Ao todo, foram lançados 125 jogos para o console entre os anos de 1979 e 1989. O console ficou no mercado mesmo depois do grande "Crash de 1984", onde o mercado de videogames nos EUA sofreu sua maior queda e todos os videogames perderam valor e credibilidade. A primeira versão esteve disponível até o ano de 1983.

Especificações técnicas

  • CPU: Microprocessador GI1610 da General Instruments de 16-bits, 894.886 kHz (i.e., ligeiramente inferior a 1 MHz)
  • Sistema operacional interno (ROM) de 4Kbytes
  • RAM do sistema: GI RA-3-9600, da General Instruments
  • Resolução de fundo de 159x96 pixels; 16 cores
  • Chip de som: GI AY-3-8914, da General Instruments; gerador de som de 3 canais
  • Mídia: cartuchos

Da esquerda para diretia: Frogger, Donkey Kong e Burger Time.

Colecovision (1982)

ColecoVision é o console de segunda geração da Coleco Industries lançado em agosto de 1982. Ele oferecia gráficos e estilo de jogo de qualidade similar aos encontrados nos fliperamas (arcades) da época. Possibilidade de se utilizar jogos de outros consoles (notadamente o Atari 2600) e meios de expansão de hardware. O ColecoVision foi lançado inicialmente com um catálogo de 12 títulos, com mais 10 lançados em maio de 1982. Ao final de sua era, possuía cerca de 170 títulos que foram lançados entre 1982 e 1985.

Especificações técnicas

  • CPU: Zilog Z80 A a 3,58 MHz
  • Processador de vídeo: Texas Instruments TMS9928A
  • VRAM: 16KB; resolução de tela: 256x192; 16 cores
  • RAM: 1KB
  • Som: Texas Instruments SN76489A; 3 geradores de tons, 1 gerador de ruídos
  • Mídia: Cartuchos 8/16/24/32KB

  Alguns jogos: da esquerda para diretia - Zaxxon (pseudo 3D), Hero (igual à versão dos arcades) e Smurf Rescue in Gargamel's Castle.  

Atari 5200 (1982)

O Atari 5200 foi lançado pela Atari para substituir o Atari 2600 e teve como principal competidor o Colecovision. Por causa dos sérios problemas com seu controle e do Crash dos videogames de 1984, o produto foi considerado um fracasso comercial.

Especificações técnicas

  • CPU: 6502C (8-bit, clock de 1,79mhz), ANTIC
  • Memória: RAM de 16KB, ROM de 32KB
  • Gráficos: ANTIC e GTIA, resolução máxima de 390x192, 256 cores possíveis (16 simultâneas)
  • Som: quatro canais pelo chip POKEY
  • Mídia: cartuchos

Alguns jogos, da esquerda para diretia: Mario Bros, Berzerk! e Xievous.

Intellivision II

O Intellivision II foi lançado pela Mattel em 1982. Possuía uma função semelhante às atuais proteções de tela, se o jogo ficasse parado por mais de 5 minutos, a tela escurecia a fim de evitar que esta queimasse. O sistema tinha problemas ao rodar ao rodar certos jogos da Coleco, tais como Donkey Kong, Mouse Trap, e Carnival.

SG-1000 (1983)

O SG-1000 foi um console da segunda geração de videogames lançado pela Sega em 1981 (versão de testes) e em 1983 (para o mercado). O console de 8 bits não alcançou muito sucesso, porém, seu sucessor, o Master System, alcançou um grande sucesso no mercado dos games.

Especificações técnicas

  • Processador: NEC 780C (clone do Zilog Z-80) 8-bit com clock de 3,58 Mhz
  • Memória RAM: 16kb
  • Video RAM: 16kb
  • Gráficos: 256 cores possíveis; resolução de 256 x 192 (40 x 25 em modo texto)
  • Som: 6 Canais de som mono pelo chip SN 76489
  • Mídia: Cartucho

Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES, foi originalmente lançado no Japão em 1983, com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom. O sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo, e também foi um dos primeiros a se apoiar em jogos feitos por terceiros, não só pela própria fabricante. Com mais de 60 milhões de aparelhos vendidos, o NES fica atrás apenas das franquias Game Boy e PlayStation como console mais vendido.

Especificações Técnicas

  • CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito.
  • RAM principal: 2 KiB + memória RAM expandida (se presente no cartucho).
  • ROM: Até 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a técnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite.
  • Som: Cinco canais sonoros.
  • Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de vídeo customizado da Ricoh. Resolução: 256×240 pixels.
  • Mídia: cartuchos.

Da esquerda para diretia: Super Mario Bros, Castlevania e Final Fantasy 2.

Sega Master System (1986)

O Master System (no Japão também foi lançado como SG-1000 Mark III), é o console de 8-bits produzido pela SEGA.

Especificações

  • CPU: Zilog Z80 8-bit 3579545Hz em PAL/SECAM e NTSC
  • Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições. 128 Kbits (16KB) Video RAM. 32 cores simultâneas de 64 disponíveis. Resolução de tela de 256x192.
  • Memória ROM: 384 Kbits
  • Memória RAM: 64 Kbits (8KB)
  • Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês)
  • Mídia: cartuchos

Alex kid, Phantasy Star e Mônica

Atari 7800 (1986)

O Atari 7800 foi lançado pela Atari em junho de 1986. Foi desenvolvido para substituir o Atari 5200, que foi um fracasso de mercado, e restabelecer a supremacia da Atari em relação a Intellivision e Colecovision. O Atari 7800 foi projetado para fazer frente aos recentes rivais do fracassado Atari 5200, O Nintendo Entreteniment System (NES) e o Sega Master System. Com um processador trabalhando em uma velocidade superiror aos rivais, e com um processador de audio de dois canais separados, o Atari 7800 possuia um desempenho superior em velocidade ao NES e gráficos e sons de qualidade similiar ao Sega Master System. Porém, o que decretou o fracasso do Atari 7800, mesmo sendo superior aos concorrentes, foi o baixissímo acervo de jogos, uma vez que a maior parte das Software House de sucesso da época, como: Taito, Namco, Capcom e a própria Activision, responsável pelos maiores sucessos da Atari na época do Atari 2600, já possuíam contrato de exclusividade com a Nintendo.

Ikari Warriors, Karateka! e Pole Position 2

TurboGrafx 16/PC Engine (1987)

Em 30 de Outubro de 1987 o PC Engine foi lançado no Japão pela NEC com a difícil tarefa de tentar superar o Nintendo Famicom (NES) em popularidade e vendas. Graficamente, ele já estreava com um grande feito, conseguindo ser bastante superior ao NES e Master System em qualidade visual. O console era equipado com 2 processadores de 8 bits, além de uma poderosa placa de vídeo de 16 bits. O Turbografx 16 era a versão americana do PC Engine, e em Novembro de 1989 ele foi lançado nos EUA. O PC Engine fez uma legião de fãs no Japão e contava com uma imensa base instalada, chegando a ser mais vendido e popular do que o NES por lá. Mas o Turbografx 16 não emplacou nos EUA devido a uma fraca campanha de marketing feita pela NEC, à demora na conversão dos ótimos jogos japoneses e à concorrência predatória do Sega Genesis, lançado no mesmo ano. Muitos periféricos para o PC Engine/Turborgrafx 16, mas o mais importante foi o drive de CD, que permitia ao console ler jogos em CD ROM e foi o primeiro equipamento a permitir isso, muito antes do Mega CD, além dos tradicionais cartuchos em formato de cartão de crédito (chamados de Hucards ou Turbochips). Mais tarde, a NEC lançou uma versão chamada PC Engine Duo (Japão) ou Turbo Duo (EUA), que já vinha com o drive de CD incorporado e 128 KB de RAM. E foi aí que surgiram também os Super CDs, que vinham com um cartão de expansão de memória para melhorar a qualidade do vídeo e diminuir os tempos de acesso ao drive de apenas 1X. O PC Engine/Turbografx 16 desapareceu por completo no início de 1995, tragado pelo sucesso do Genesis/Mega Drive e do Super Famicom/Nintendo, e o recente lançamento do Saturn e Playstation, bem mais poderosos e com o suporte a jogos 3D.

Bomberman, Shinobi e Batman

Sega Mega Drive/Sega CD (1988)

Mega Drive era o console da SEGA da geração de 16 bits que concorria diretamente com o Super Nintendo. Conhecido como "Genesis" nos Estados Unidos, fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony. Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic, the Hedgehog , a aventura de um veloz porco-espinho azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario , o mascote da Nintendo, criando assim a SEGA seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar as vantagens do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.

Altered Beast, o primeiro jogo do Mega Drive; Sonic e Mortal Kombat.

NeoGeo/NeoGeo-CD/NeoGeo CDZ (1989)

Neo-Geo é um sistema de jogos para arcade e consoles lançado em 1989 pela empresa japonesa de jogos SNK. Para a época apresentava gráficos coloridos e bem detalhados além de áudio de alta qualidade. Inicialmente vendido como um sistema para arcades, depois foi vendido em versão doméstica. As duas versões são conhecidas como MVS (Multi Video System, para arcade) e AES (Advanced Entertainment System, sistema de entretenimento avançado, versão doméstica).

Especificações técnicas

  • CPUs: Motorola 68000 a 12 MHz (16-bit), Zilog Z80 a 4 MHz (8-bit)
  • Memória RAM: 64Kb (principal), 68Kb (video RAM), 2Kb (para o Z80)
  • Processador de som: Yamaha YM2610 - 15 canais de som (7 digitais, 4 de síntese FM, 3 PSG, 1 canal de ruídos)
  • Resolução: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8px)
  • Mídia: cartuchos
Hosted by www.Geocities.ws

1