As Regras e o Jogo


1. TIME

Um time de futebol americano consiste em 11 jogadores de ataque, 11 de defesa e mais o Special Teams. Entre uma jogada e outra, os jogadores que estão em campo podem ser trocados. Por exemplo, se o time A começa no ataque, somente os jogadores de ataque entram em campo, os de defesa e special teams assistem o jogo na chamada side line, que é a lateral do campo. Enquanto no time B, o time que deve ir a campo é o de defesa, enquanto o ataque e o special teams aguardam na side line. O special teams entra em campo quando há situações de kickoff (início da partida), punt, field goal ou extra point. O número de substituição de jogadores é livre durante a partida. Em outras palavras, se o treinador quiser trocar um jogador por outro quantas vezes quiser, ele pode.

New England Patriots - liderado por Tom Brady (Nº 12) - entrando em campo.

2. OBJETIVO

O objetivo do jogo é somar mais pontos que seu adversário. Um time pode tentar pontuar por jogadas terrestres (corrida com a bola) e aéreas (passe). A principal jogada é entrar na área ao fundo do campo adversário (endzone) com a posse da bola (touchdown), ganhando 6 pontos e direito ao ponto extra (extra point), que soma mais 1 ponto para o seu time. Além do extra point, há outra maneira de pontuar, que é denominada conversão de dois pontos, em que, ao invés do chute entre as traves (extra point), os jogadores tentam mais uma vez adentrar a endzone em corrida ou passe. A única situação em que um time sem a posse de bola pode pontuar é o safety. Se um jogador do time de ataque é derrubado em sua própria endzone, somam-se dois pontos para o time adversário e a perda da posse da bola. Isso é equivalente ao gol contra no futebol.

Odell Beckham Jr., do New York Giants, fazendo uma recepção fantástica com somente uma mão.

3. O JOGO

O jogo tem a duração de 60 minutos, e é dividido em duas metades separadas por um intervalo. Cada metade consiste em dois quartos om a duração de 15 minutos. As equipes mudam de campo no fim do primeiro e do terceiro quartos. Se um jogo estiver empatado ao fim do tempo regulamentar, joga-se um overtime (prorrogação). As prorrogações obedecem ao método de "morte súbita", o que significa que a equipe que pontuar primeiro, independente de como, ganha (equivalente ao antigo gol de ouro no futebol). Quando algum jogador está com a bola em mãos, sofre um tackle (uma entrada de outro jogador para derrubá-lo) e solta a bola, ocorre um fumble. E quando isso acontece, o primeiro jogador que a pega, obtém a posse de bola para seu time e tenta correr em direção a endzone.

Um kickoff (chute inicial, em português) é uma jogada especial usada para iniciar cada meio jogo, e também para reiniciar o jogo depois de cada Field Goal ou uma tentativa de conversão depois de um touchdown. O chutador da equipe chuta a bola, geralmente desde a sua linha de 35 jardas, embora um chute inicial possa ocorrer de outras zonas do campo devido a uma penalidade na jogada anterior. A bola deve ser chutada a partir do chão (e não no ar) e deve viajar pelo menos 10 jardas. A partir do momento em que a bola tenha viajado 10 jardas para o campo adversário ou tenha sido tocada pelo time que retornará o kickoff, pode ser recolhida por qualquer uma das equipes. Em geral, a bola é simplesmente chutada com força para o campo adversário, mas por vezes uma equipe tenta recuperar o seu próprio pontapé, numa jogada que é conhecida como Onside Kick. Nele, a equipe em vez de chutar a bola como um kickoff dá um chute mais curto e tentam pegar a bola de volta (mas isso só é valido se o chute percorrer uma distancia de pelo menos 10 jardas).

Cairo Santos (único brasileiro da NFL) - do Kansas City Chiefs - chutando um Field Goal

4. O CAMPO

O campo de jogo é um retângulo com 120 jardas (109,73 m) de comprimento e 53 ⅓ jardas (48,76 m) de largura, delimitado por linhas laterais ao longo do comprimento, e linhas finais ao longo da largura. Existe uma linha de gol a 10 jardas de cada uma das linhas finais e paralela a ambas. As duas linhas de gol estão, portanto separadas por 100 jardas. A área do campo entre as linhas de gol tem o nome de campo de jogo. Para lá das linhas de gol, entre estas e as linhas finais, situa-se a endzone.

Dentro do campo de jogo há marcadores adicionais: os marcadores de jarda e as linhas de restrição, a cada jarda ao longo de todo o comprimento do campo. As linhas de restrição, que são linhas curtas perpendiculares aos marcadores de jarda, estão, na NFL, a 70 ¾ pés (21,56 m) das linhas laterais. A cada 5 jardas, os marcadores de jarda estendem-se a toda a largura do campo, e a cada 10 jardas são marcados por números que indicam a distância, em jardas, até à linha de gol mais próxima.

Ao centro de cada linha final situa-se um conjunto de traves, que têm dois postes longos que se estendem por cima de uma barra horizontal em forma de "Y". A distância entre os postes é de 18 ½ pés (5,64 m), e o topo da barra está a 10 pés (3,05 m) de altura.


5. EXPLICANDO O JOGO

O jogo consiste de muitas jogadas individuais. A maioria dessas são jogadas de scrimmage. Cada jogada de scrimmage é um de uma série de downs (descidas) atribuída à equipe que possui a posse da bola. Estes dois conceitos, de scrimmage e de downs, são fundamentais para o futebol americano e são o que o distingue do rugby e do "futebol americano canadense"". O time de ataque pode dar, em cada descida, somente um passe para frente e quantos desejar para a lateral ou para trás.

Um conjunto de downs começa com um primeiro down que é atribuído a uma equipe depois de ela ganhar a posse de bola na jogada anterior, ou então depois de progredir certo número de jardas desde um conjunto de downs anterior. Para a equipe com a posse de bola, são dados quatro downs (tentativas) para tentar avançar 10 jardas. Têm um "first and ten" ou “1st & 10”, o que significa que têm um primeiro down e que precisam de dez jardas para conseguir outro primeiro down. Isso pode variar de acordo com as jardas avançadas pelo número de tentativas usadas Por exemplo, se no primeiro down a equipe avançou 4 jardas, o segundo down vai ser denominado “2nd & 6”. A linha que uma equipe deve atingir para ganhar um primeiro down é chamada linha a conquistar.

Cada down é uma jogada de scrimmage. Antes de cada jogada de scrimmage, as duas equipes alinham-se em lados opostos de uma linha de scrimmage, que é determinada pelo ponto onde a bola ficou na jogada anterior. Esse ponto é, na maioria dos casos, a linha de jarda onde a bola parou na jogada anterior adicionado ou subtraído de jardas de penalidade que possa haver. Um down, ou jogada de scrimmage, começa com um snap e termina quando a bola fica morta por qualquer razão. Um snap é uma entrega entre as pernas do center ao quarterback, ou um passe entre as pernas do center ao quarterback ou possivelmente a outro jogador como um punter para uma tentativa de field goal. A bola pode ficar morta, terminando o down, porque um jogador na sua posse é empurrado, ou porque o seu progresso é parado, ou porque sai dos limites do campo, ou porque um passe em frente fica incompleto.

Seattle Seahawks (esquerda) e Green Bay Packers (direita), alinhando na linha de scrimmage.

6. SITUAÇÕES DE QUARTO DOWN

Se uma equipe utilizar todos os seus quatro downs sem ganhar o número de jardas necessárias para obter um primeiro down (são 10 jardas, inicialmente) a posse de bola é transferida para a outra equipe. As situações de quarto down são, portanto, opcionais. O ataque tem três opções: avançar, chutar a bola no ar (punt) ou tentar um field goal. Coisas que a equipe atacante pode decidir fazer no quarto down:

Ocasionalmente, uma equipe pode empregar um truque no quarto down. Alinha-se como se fosse chutar a bola ou tentar um Field Goal, mas em vez disso, arma uma jogada de corrida ou de passe.

It's a FUMBLE!

7. JOGADORES

Todos os jogadores devem usar uma série de proteções visando a integridade física – e até mental – dos atletas. Os itens obrigatórios de uso são: helmet (capacete), shoulder pads (ombreiras) rib pad (proteção na altura do abdômen), calças apropriadas, protetor bucal e outros itens adicionais e opcionais como luvas, joelheiras, etc. A equipe de futebol americano pode contar com até 53 jogadores inscritos. Simplificando, as posições de ataque são:

As posições de defesa:

Os Special Teams:


8. PENALIDADES

Serão listadas algumas das penalidades mais comuns. Na maioria das situações, a equipe que comete a falta sofre uma penalidade de 5, 10 ou 15 jardas, mas em casos mais graves podem ter mais de 15 jardas, dependendo da infração. Pode também haver uma perda de down para uma penalidade contra o ataque. Uma penalidade contra a defesa pode resultar num primeiro down automático. Em certos casos, ao ataque é dada a hipótese de declinar a penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada. para algumas infracções defensivas, a penalidade soma-se às jardas ganhas na jogada. Uma falta pessoal, que proporciona algum perigo para outro jogador, tem como resultado, geralmente, uma penalidade de 15 jardas. Em outros casos, os dois times cometem faltas de mesmo grau, e quando isso acontece, as mesmas se anulam e nenhuma das equipes ganha ou perde jardas. Quando uma penalidade é marcada, os juízes jogam para o ar bandeiras amarelas, as chamadas flags.

Abaixo, serão listadas as possíveis penalidades cometidas pelo ataque:

Possíveis penalidades cometidas pela defesa:

Possíveis penalidades cometidas pelo ataque e pela defesa:

Um árbitro da NFL sinalizando uma falta ao lançar uma flag.

Turma 1TM1 - Web I - 2015

Leonardo Ferreira