ZAXTEL


Guerrero de la raza humanoide skelrryg, procedente del planeta Vulkar. Príncipe heredero al trono imperial de Orgmiss, el cual ocupó durante un breve periodo antes de la destrucción de su mundo, aunque negándose a tomar el título de emperador. Posee un pequeño fragmento de una piedra verde que le da poderes. Fue enviado a la Tierra como último sobreviviente de su especie.

Ficha técnica

  • Identidad: Dígik Svultañ.
  • Raza: Skelrryg (humanoide de Vulkar).
  • Sexo: Masculino.
  • Edad: Aunque aparenta unos 30, tiene al menos 800 años.
  • Estado civil: En la Tierra, soltero; en Vulkar, viudo.
  • Nacionalidad: En la Tierra, tervirdano. En Vulkar, orgmisseano.
  • Lugar de residencia: Kryuzarr.
  • Estatura: 1.74 metros.
  • Peso: 67 kilogramos.
  • Cabello: Castaño.
  • Piel: Blanca.
  • Ojos: Verdes.
  • Primera aparición: Zaxtel 1 (diciembre de 1981).
  • Origen: Aunque en un principio le atribuía sus poderes a una suerte de magia orgmisseana, con el tiempo se reveló que estos provienen de la piedra verde que posee.

    Descripción de sus principales habilidades y/o poderes: Zaxtel es un guerrero entrenado en viejas artes orgmisseanas de combate, pero además de ello la piedra verde que utiliza como pendiente le proporciona habilidades superatléticas y un muy peculiar don de curación, además de la cualidad de volar. Aunque teóricamente puede desarrollar todas las demás capacidades de un hombre de la piedra, Zaxtel aún no ha podido evolucionar al nivel de sus contrapartes –como Argor o Velreg Krer, por ejemplo–, y sus poderes, inexplicablemente, se debilitan hasta el punto de casi desaparecer si la piedra se separa de él.

    Características

  • Inteligencia: 8
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 9
  • Constitución: 8
  • Apariencia: 8
  • Convicción: 9
  • Sociabilidad: 9
  • Escala: el límite superior en los humanos normales es 10.

    Historia

    Aproximadamente cuando en la Tierra transcurría el siglo XII, en el planeta Vulkar, a 21 años luz de distancia del de los humanos, nació el príncipe Zaxtel, hijo del emperador skelrryg de Orgmiss, en ese entonces inmerso en una larga y cruel guerra con los licántropos de Quaar.

    El conflicto había durado ya siglos, y en tiempos de Zaxtel llegó a su clímax: los contendientes comenzaron a lanzarse mutuamente bombas letales, y en poco tiempo el planeta estaba ya condenado a desaparecer.

    Aun así, estas otroras esplendorosas culturas se procuraron el medio para subsistir en el contexto universal. De este modo, un ejemplar de cada una de las dos razas inteligentes de Vulkar fue enviado a vagar por el cosmos hasta hallar otro sitio poblado por seres racionales.

    Uno de ellos fue Zaxtel, quien, tras 800 años de transitar “congelado” por el espacio, llegó a vivir entre los terrestres en la ciudad de Kryuzarr, en Tervirdania, adoptando el alterego de Dígik Svultañ, un mediocre oficinista de apariencia enclenque.

    Parcialmente amnésico con respecto a su pasado vulkariano, Zaxtel, de carácter noble y paladinesco, no tardó en comenzar a utilizar sus habilidades superatléticas a favor de quienes consideraba víctimas de injusticias. Ello y la oportuna orientación de Ultrastón le volvieron en poco tiempo amigo y aliado de guerreros como Velreg Krer o los del grupo Mlikuziages, especialmente Morlab.

    En poco tiempo, el skelrryg descubrió que él no había sido el único vulkariano en llegar a la Tierra: los licántropos de Quaar también habían enviado a su emperador al mismo destino. Disfrazado como un enigmático guerrero negro, Karrall se convirtió en el adversario más peligroso y frecuente del príncipe en su nuevo hogar.

    Durante sus primeros años en la Tierra, Zaxtel solo era un guerrero apenas superior a los humanos en habilidades físicas. Solía utilizar en sus combates una armadura y un escudo especiales que viajaron con él desde Vulkar, pero aunque llevaba la piedra verde consigo, esta, misteriosamente, no daba la menor muestra de tener energía. Por otra parte, su poseedor tampoco recordaba las propiedades de la roca.

    Zaxtel tomó parte en las batallas de la saga conocida como Skeyk ga murdares. En ellas, el semibestial Torko lo golpeó salvajemente hasta dejarlo en un estado agonizante. Pero en ese momento, tras más de ocho siglos, la piedra verde se reactivó y curó al orgmisseano de todas sus heridas.

    Intrigado por este suceso, Zaxtel decidió emprender un viaje de vuelta al sistema de Vulkar con el fin de desentrañar todos los misterios de su pasado.

    Cuando apenas iniciaba su ruta hacia su sistema natal, se halló con una base orgmisseana donde recuperó sus recuerdos y descongeló a Fork, su mejor amigo y aliado en su planeta de origen (ver Vulkaryek).

    De este modo, Zaxtel supo que la piedra verde había funcionado antes sólo una vez: cuando le permitió vencer a Darrall, padre de Karrall. Desde aquel momento, su poder permaneció apagado hasta que se reactivó para salvarlo de las heridas provocadas por Torko.

    Meses después de su retorno a la Tierra, Zaxtel pudo volver a utilizar plenamente el poder de la roca, el cual le ha permitido evolucionar, aunque muy lentamente, como un hombre de la piedra. Llama especialmente la atención el hecho de que el skelrryg pierde sus poderes al separarse de la roca.

    Luego de años de seguir enfrentándose en el planeta de los humanos, Zaxtel y Karrall lograron pactar una paz que parecía definitiva, sin saber que sus civilizaciones habían preparado otra forma de prolongar el conflicto. Despertaron entonces los guardianes Orgmiss y Quaar, androides que también habían sido arrojados al espacio y cuyos poderes eran infinitamente superiores a las habilidades de Karrall –quien murió combatiéndolos– y Zaxtel. Al fin, éste logró que los guardianes entraran en razón y aceptaran la paz acordada. En su camino a la Tierra, Alvgakrist castigó lo que consideró una debilidad de estas criaturas matándolas. Ya en el planeta de los humanos, el ángel le reveló su acción al guerrero del medallón escarlata, quien –a pesar de su ira– solo pudo unirse a la lista de héroes caídos que trataron en vano de detener a la enviada de Brukus en Kohrtru ga tre (La espada del cielo).

    Bibliografía en Grahkka Comics México

  • Novela ilustrada Kohrtru ga tre (La espada del cielo) (mayo de 1999).
  • Muy pronto algunas de sus aventuras aparecerán en nuestra revista Relatos intermedios.