ARGOR


Guerrero terrestre que posee el poder que le otorgaron los fragmentos de una de las piedras azules de la creación. Es el líder y fundador del grupo Mlikuziages (Libertadores).

Ficha técnica

  • Identidad: Eyk Pentirel.
  • Raza: Humana.
  • Sexo: Masculino.
  • Edad: 33 años.
  • Estado civil: Soltero.
  • Nacionalidad: Tervirdano.
  • Lugar de residencia: Kryshadiss (antes, EU).
  • Estatura: 1.91 metros.
  • Peso: 87 kilogramos.
  • Cabello: Negro.
  • Piel: Blanca (azul al usar su poder).
  • Ojos: Cafés (de luz azul al activar su poder).
  • Primera aparición: Mlikuziages 1 (septiembre de 1982).
  • Origen: Como militar, Eyk Pentirel fue asignado a la vigilancia de unas ruinas de la ancestral cultura fergoriana cerca de Kryshadiss. Al enfrentarse a unos ladrones de reliquias, cayó en un foso donde se topó con fragmentos de una de las dos piedras de poder azules que nacieron con el universo, los cuales le otorgaron las habilidades clásicas de un hombre de la piedra.

    Descripción de sus principales habilidades y/o poderes: Argor es un hombre de la piedra azul en desarrollo. Ya no sólo posee las habilidades superatléticas y el control de su propia materia / energía, sino que ha aprendido a acumular la energía a su alrededor para crear lo que le plazca, como hizo con los 9 dioses que formó para combatir a Alvgakrist, aunque el esfuerzo le ha privado de casi todos sus poderes por tiempo indefinido. Su evolución antes de ello mostraba ya las enigmáticas señales de quienes tienen el poder de la piedra azul: que su piel se torne de dicho color al activar su poder y que le broten poco a poco filosas extensiones óseas de color negro brillante.

    Características

  • Inteligencia: 8
  • Fuerza: 22
  • Destreza: 10
  • Constitución: 10
  • Apariencia: 6
  • Convicción: 7
  • Sociabilidad: 5
  • Escala: el límite superior en los humanos normales es 10.

    Historia

    Tras adquirir sus poderes, Argor decidió hacer creer al mundo que Eyk Pentirel había muerto. Idealista y rebelde, consideró que no podía seguir viviendo como un militar, aunque la disciplina y los valores patrióticos que esta etapa de su vida le aportaron jamás desaparecieron ni menguaron. Uniéndose al también militar Gobleuk Boltag y a William Kirnip, fundó Mlikuziages, un grupo encargado de defender al Tercer Mundo de todo abuso de las potencias del hemisferio norte.

    Con el tiempo, Mlikuziages se trasladó a EU, y a la larga fue la primera línea del frente que Velreg Krer organizara contra REK.

    Precisamente, la relación de Argor con el guerrero rojo fue difícil al principio: la similitud de sus poderes y fuerza generó una rivalidad entre ambos por el liderazgo de todos los guerreros Grahkka. La cuestión fue saldada por un honorable combate entre ellos en el cual Velreg Krer venció por escaso margen. No obstante, desde ese momento quedó claro que Argor siempre debería ser considerado el segundo más poderoso entre los enemigos de REK.

    Durante los primeros años de la serie, Argor, propenso a dejarse el cabello largo, a traer barba –muchas veces sin bigote– y a no usar camisa –características físicas con las que Grahkka buscaba hacerlo semejante a las estatuas fergorianas– tenía un aspecto rudimentario, incluso salvaje, pero humano a fin de cuentas. Fuera de verlo volar con un fuerte resplandor azul en los ojos, nada en él era físicamente extraordinario. Pero esto cambió a partir de los 10 años del título, época en la que Argor comenzó a adoptar una coloración azulada en su piel cuando “encendía” sus poderes. Este tono fue en un principio tenue, disimulado, pero para cuando Argor enfrentó a Alvgakrist, su piel ya presentaba un azul intenso.

    Argor, luego de su derrota a manos del “ángel”, permaneció en animación suspendida durante seis meses, tras los cuales despertó conservando el color azul de su piel y brotándole de los antebrazos extensiones óseas filosas y de color negro. Esta rara característica coincidió con la aparición de un nuevo poder: el de usar la materia y la energía circundantes para crear vida. Tras emplearlo para dar origen a nueve deidades de los seis continentes, Argor cayó rendido y perdió todas sus características de hombre de la piedra, las cuales ha ido recuperando de manera muy lenta y gradual.

    Bibliografía en Grahkka Cómics México

  • Novela ilustrada Kohrtru ga tre (La espada del cielo) (mayo de 1999).
  • Novela ilustrada Enkair ga rogevs (El imperio de los dioses) / Gots gagna skark (Hombres de la piedra) (abril de 2005).
  • Relatos intermedios 4 (agosto de 2009).
  • Relatos intermedios 6 (invierno de 2009).
  • Portadas en Grahkka Cómics México

  • Relatos intermedios 6 (invierno de 2009).