POKÉMON DEL MES

NOVIEMBRE 2003  

 

 

 

 

 

 Es la hora amigos, ha llegado el momento de sacar la artillería pesada. Por supuesto, cuando pensamos en armamento pesado en Rubí y Zafiro solo hay tres pokémon que pueden venirnos a la mente, y decidme que este no es uno de los que habéis pensado. Exacto,¡el pokémon de este mes es Kyogre! Kyogre no es solo una bestia enorme e intimidante. Kyogre es (como era de esperar) el perfecto y definitivo pokémon de tipo agua, y descubriréis (como descubrió María en la final de embajadores pokémon) que no hay ningún pokémon mejor para enviar a vuestros oponentes a una tumba acuática.


 NOMBRE: Kyogre
 TIPO: Agua
 ALTURA: 4,5 m.
 PESO: 352 Kg.

 EVOLUCIÓN : Kyogre no evoluciona
 HABILIDAD ESPECIAL : Llovizna (Danza lluvia comienza automáticamente cuando este Pokémon entra en batalla)
 


 DISPONIBILIDAD :  Zafiro

 LOCALIZACIÓN : Encontraras al único Kyogre del juego en Arrecípolis dentro de la misteriosa Cueva Ancestral una vez que hayas completado todo lo del submarino y el Team Aqua (soy muy vago para explicarlo todo ahora; pero para eso creo Dios las guías de Pokémon)...este es uno de los legendarios de los que no puedes pasar; no tienes mas remedio que atrapar o debilitar a Kyogre antes de poder avanzar en el juego. Estoy hablando del Zafiro, por supuesto; si tu tienes el Rubí es mas probable que te cruces en tu juego con Chiquito que con Kyogre (pero no te preocupes; dedicare un especial a tu legendario mas adelante).

DATOS DE BATALLA

Características máximas a nivel 100:

 PS: 404
Ataque: 299
Defensa: 279
Ataque especial: 399
Defensa especial: 379
Velocidad: 279
Muy efectivo contra: Fuego, Tierra, Roca
Menos efectivo contra: Dragón, Planta, Agua
Resistente a: Fuego, Hielo, Acero, Agua
Débil contra: Eléctrico, Planta
 

 

ENTRENAMIENTO RECOMENDADO

Movimientos recomendados
Surf
Rayo Hielo
Rayo
Descanso

Objeto equipado: Restos

Al igual que Lugia y Ho-Oh en Oro y Plata, en Rubí y Zafiro tenemos a Kyogre y Groudon como signos distintivos de cada versión. El Pokémon de este mes, Kyogre, esta clasificado como de tipo agua, pero francamente, el puede usa un gran numero de ataques elementales con un resultado igualmente efectivo. Estamos hablando de una criatura que hace que el afamado Ataque especial de Alakazam parezca un juego de niños, y si te lo encuentras en batalla en el lado contrario no podrás derrotarlo sin perder algunos de tus pokémon.


No puedes equivocarte si enseñas Surf a un pokémon de tipo agua, particularmente si este pokémon de tipo agua tiene un ataque especial de 399. Por supuesto, no hace falta mencionar la característica única y especial de Kyogre, que convenientemente aumenta el poder de los ataques acuáticos...

Kyogre tiene un problema tanto ofensivamente como defensivamente contra los tipos planta y eléctrico. Rayo Hielo es por supuesto súper-efectivo contra los pokémon de tipo planta, mientras que los de tipo Eléctrico aunque no son particularmente susceptibles a los movimientos de Hielo siempre existe la posibilidad de que Kyogre se sienta afortunado y consiga congelarlos. Es interesante que los pokémon resistentes al agua (con la excepción de los de tipo agua) pueden ser seriamente dañados por el rayo hielo, especialmente cuando surge de alguien con un increíble ataque especial, y considerando que ni siquiera tienes que usar la MT para que Kyogre lo aprenda no tienes excusa para no enseñárselo. Y claro, Rayo Hielo convierte a Kyogre en un cazador de dragones también, especialmente cuando su defensa le permite enfrentarse a ellos sin problemas.
Soy de la opinión de que Kyogre puede convertirse en uno de los mejores pokémon eléctricos del juego. De hecho muchos entrenadores están descontentos con las verdaderos pokémon eléctricos que hay (¿y por que lo estarían, tras haber tenido que conformarse con pokémon de tipo eléctrico como Jolteon y Electabuzz?), y eso ha hecho que se vuelvan hacia pokémon de tipo no eléctrico pero que pueden ser capaces de aprender movimientos eléctricos. Aquí es donde interviene Kyogre, y con un tímido ataque especial de casi 400, ninguna debilidad a los de tipo tierra el sabe como finalizar su trabajo con Rayo. De acuerdo, ya se que podríamos usar también Rayo Hielo para enfrentarnos a los de tipo volador, pero hay cientos de pokémon de tipo agua a los que tendremos que enfrentarnos. Oh, supongo que debería mencionar que Trueno podría funcionar con ellos, considerando que Kyogre crea Dance Lluvia cada vez que aparece...Pero creo que Rayo es algo superior.


Finalmente, tenemos Descanso. Nada especial que añadir, pero es mucho mejor que Kyogre tenga algún movimiento de recuperación ya que por alguna razón es uno de los pocos legendarios que no aprende Recuperación. Aunque la defensa física de Kyogre parece decididamente apacible en la comparación a su defensa especial, el hecho es que ambos de sus stats defensivos están por encima de la media...y como ninguna de las debilidades de Kyogre es a los tipos físicos el puede en la mayoría de las circunstancias sobrevivir. Naturalmente "en la mayoría de las circunstancias" no es bastante cuando nos enfrentamos a otros legendarios, así, que dale a Kyogre Descanso y mira como tu oponente se estruja las meninges para comprender como has podido recuperarte.
Restos y Baya Atania, combinación genial; Creo que los respetables 404 de PS de Kyogre le permiten sobrevivir los dos turnos mientras duerme tras usar descanso, pero es bueno tener la baya atania por si acaso. Si no usas descanso es imprescindible que lleve restos equipado, así que estas avisado. Si no es importante que guardes ese espacio para otro objeto...creo que deberías considerar Baya Ziuela por si te topas con un molesto pokémon, pero la mayoría de las veces creo que Restos es el objeto adecuado para Kyogre.
¡Vaya! Como si este artículo no fuera bastante largo ya, es el momento de hablar de otros movimientos alternativos para uno de los pokémon más versátiles desde Mew. Bueno, veamos que tenemos aquí...Estoy seguro que la mas obvia de la omisiones en los movimientos que he elegido es Salpicar. Vale, puede que Salpicar haga parecer a Surf como un chorrito de agua pero solo si los PS de Kyogre están al máximo y yo prefiero un movimiento que siga siendo efectivo aunque este al borde del debilitamiento. Salpicar además es bastante mas novedoso que Surf, pero, si eso es lo que a ti te importa. Luego tenemos Paz Mental que, lo siento pero teniendo tantos movimientos ofensivos no desperdiciare uno para darle Paz Mental. Además , ¿de verdad creéis que un Pokémon como Kyogre necesita preocuparse del ataque y la defensa especiales?. Onda Voltio puede ser una decente alternativa a Rayo, pero si prefieres algo mas potente y que te de la opción de evadirte, Rayo es tu elección. Del lado físico tenemos Terremoto para los eléctricos, Golpe cuerpo que además puede paralizar, Poder Pasado para potenciar sus características y Demolición para...uh...de acuerdo, Demolición no es muy aconsejable para los pokémon de agua, pero es un buen movimiento en general y lo recomiendo siempre por alguna extraña razón. El ataque de es 299, que podría ser genial en cualquier otro Pokémon pero que da igual en un legendario con un ataque especial de 399...por esta razón no le doy ataques físicos a Kyogre, aunque quizá quieras enseñarle alguno contra los usuarios de Amnesia( que os recuerdo aumenta la def. especial)
En definitiva, Kyogre es el mejor pokémon de tipo agua que podrás encontrar y hace que los poseedores de la versión Zafiro estén orgullosos.
Te deseo mucha suerte si te tienes que enfrentar a esta impresionante mole de color cobalto, y recuerda no faltar el próximo mes para analizar a otro increíble Pokémon en ¡El Pokémon del mes!

               

                                                                Enviado por Jaimew

 

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