Por: Lord Necryll / Yoda, The Sage |
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PARTE 2 |
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A escolha do headgear deve ser feita levando em conta o bônus que o equipamento concede e a relevância desse bônus em relação a sua build de atributos. Os principais são: |
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Pode-se usar também headgears com slot. No entanto as opções são bastante limitadas e em geral os ganhos não compensam.
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As principais opções de cartas para headgears são:
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DICA PARA AGI BUILDS: Tente não fechar sua ASPD dependendo do headgear. Assim, caso você precise trocar sua bíblia por uma rondel para matar tartarugas, por exemplo, você poderá usar um chápeu de mestre arcano para recuperar os 2 pontos de INT, perdidos ao desequipar a bíblia, sem perder ASPD. |
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A armadura utilizada deve dar uma defesa mediana e possuir slot. Se possível não deve ser muito pesada, pois você precisará carregar gemas, pedras, poções e o loot. Aconselho o uso de Manto de Seda [1] (leve e da 10 de defesa mágica), Palitó [1] (leve e da 5 de defesa física) ou Casaco [1] (um pouco mais pesado porém com def 5). Se possível com overgrade +7 ou maior. O slot deve ser ocupado pela carta mais adequada às suas builds de atributo e habilidades e ao local onde pretede upar:
Existem ainda cartas que encantam sua armadura com elemento sombrio 1 (bathory), veneno 1 (argiope) ou que concedem bônus de VIT como a selvagem (+3 VIT) e INT como a lobo do deserto (+1 INT), mas são bem menos úteis. |
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Nos acessórios use:
OBS.: Acessórios com slot e que concedem algum bônus (anel[1], colar[1], brinco[1]...) só podem ser equipados por personagens de lvl base 90 ou superior. |
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Nos pés use sapatos [1] com:
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Aqui a opção depende novamente da sua build de atributos:
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O único escudo que os sábios podem equipar é o vembrassa (ou grimório, mas esse não é tão útil). Assim que possível monte um set de vembrassas [1] com cartas de redução de dano. Se possível todos com over +7 ou superior. As principais:
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Não possuindo o potencial destrutivo dos bruxos, os sábios de batalha precisam de estratégias bem mais elaboradas e cuidados maiores para sobreviver. Apenas bater como cavaleiros e arruaceiros ou apenas conjurar como magos e bruxos, não basta. |
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Antes de aventurar-se em qualquer mapa, algumas precauções básicas podem facilitar sua vida e evitar a perda desnecessária de 1% do seu xp:
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Rajada Congelante + Relâmpago - congele o monstro e lance um relâmpago no lvl máximo que possuir. Obviamente não funciona em criaturas do elemento água lvl 3 e 4. Se possuir furacão, prefira sempre matar as criaturas com relâmpagos dentro dele (você deve estar dentro).
Petrificar + Golpes + Lanças de Fogo - petrifique o oponente. A petrificação não se completará de imediato então aproveite para iniciar a conjuração de lanças de fogo e enquanto as lanças carregam bata a vontade. Pare de bater quando o oponente estiver completamente negro. Nesse momento ele se tornou do elemento terra 1 e vai receber dano extra das lanças. Se bater nele nesse momento ele despetrificará e as lanças não causarão dano extra. Usar esse combo dentro da área do vulcão amplia o dano das lanças. Rajada Congelante (no desejo arcano) + Arma cardeada e encantada com Ventania - nesse caso a rajada ativa automaticamente durante o combate. As chances de congelamento são relativamente boas. Quando o inimigo congelado for atingido pela arma receberá dano extra pelas cartas + dano extra pelo encanto e dano extra pela redução de DEF que o congelamento causa, resultando muitas vezes em mais que o dobro de um ataque normal. Muito útil para matar criaturas neutras de DEF alta como Alarmes, por exemplo. OBS.: O gasto de sp será um pouco maior nesse combo do que usando lanças no desejo arcano. |
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Manter o desejo arcano ativado é essencial para matar seu adversário o mais rápido possível. Quando a conjuração do desejo arcano termina abre-se uma janela para a escolha de qual magia poderá ser ativada automaticamente durante os ataques físicos. As melhores opções são as lanças de gelo e fogo, o relâmpago e a rajada congelante. Enquanto você bate no inimigo a magia escolhida será ativada aleatoriamente acertando-o (desde que ele não seja imune ao elemento da magia ativada, claro). Agora é que vem a parte interessante. Enquanto você bate e as magias ativam sozinhas nada impede que você conjure uma magia mais forte sobre o adversário original ou sobre um segundo adversário. Abaixo, seguem 3 screens que ilustram o que quero dizer. |
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Nesta imagem estou batendo com uma +5 bíblia espectral bi no presente enquanto conjuro relâmpago lvl 9 no soldadinho (atrás de mim), que eu já havia congelado. Enquanto isso os relâmpagos de lvl 1 a 3 do desejo arcano caem sobre o presente. |
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Aqui eu congelei um dos soldadinhos e conjurei um relâmpago lvl 9 nele. Enquanto o relâmpago carregava fui bater no segundo soldado, com o desejo arcano ativo. |
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E na terceira imagem um HO (tambem chamado de Grand Orc ou Orc Azul) é golpeado pelo meu sábio com uma +5 bíblia capital bi encantada com geada, além de ser atingido, também, pelos relâmpagos que o desejo arcano esta ativando. Ao mesmo tempo um orc arqueiro é morto por lanças de fogo que eu comecei a conjurar antes de bater no HO. (o sacerdote ali no meio esta me dando suporte) |
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Dois inimigos mortos simultaneamente por um único sábio sem utilização de magias de área. Posso garantir que não há nada mais divertido que isso, em termos de combate no RO. |
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Obs.: Magias ativadas pelo desejo arcano não posuem cast e portanto não podem ser canceladas. Também não é possível impedir sua ativação com silêncio. A única forma de impedir completamente um sábio de batalha de usar magias é através de petrificação, congelamento ou outra medida de imobilização. Ex.: Você entra no PvP com seu sábio e a primeira coisa que faz é ativar o desejo arcano. Andando pelo mapa você se depara com um sacerdote. A primeira idéia deles em geral é silenciar os usuários de magia. Assim, ele o silencia. Quando você chega perto dele e começa a bater, mesmo silenciado, começam a ativar magias de lvl 1 a 3. Você fica impedido de conjurar, mas enquanto puder bater o desejo arcano continuará a ativar-se. Mas lembre-se que o desejo arcano tem um tempo de duração. Quando o tempo esgotar você precisará conjurá-lo novamente. |
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Encantos são caros, porém essenciais para um combate bem sucedido. Uma arma cardeada já causa dano além do normal. Então imagine se esta arma receber uma propriedade elemental. Um sábio com FOR = 1, usando bíblia desidratante bi, tendo estudo no lvl 10, pode causar até 350 de dano em cada hit num cavalo marinho! Isso não é dado de calculadora. Eu mesmo fiz esse teste com meu sábio em byalan. Um rogue com FOR = 1, usando gladius desidratante trip encantada com ventania, chega a causar mais de 1000 de dano, com ataque duplo, em um cavalo marinho. Resumindo: o dano dos ataques melee literalmente dobra graças aos encantos. Obs.: Não use encantos quando enfrentar criaturas dos elementos: sagrado, sombrio, neutro e veneno. Elas não recebem dano extra de elementos então você estaria disperdiçando suprimentos. Obs. 2: Encantos ou armas elementais são obrigatórias para matar fantasmas (sussurros, por exemplo), pois eles não recebem dano de armas neutras. Obs. 3: Você somente pode encantar a sua arma e as armas das pessoas que estiverem no seu grupo. Se tentar encantar a arma de alguem fora do grupo a habilidade falha e desperdiça a pedra elemental. |
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Armas com cartas que concedam bônus de dano extra em raças/elementos/tamanhos são uma boa fonte de dano e grande ajuda contra monstros mais fortes. Assim que puder invista seus zenys em cartas de dano. Durante o combate você perceberá a diferença. Algumas das principais cartas:
A possibilidade de fazer armas mistas também existe. Ex: Esqueleto operário + Ovo de pecopeco (médios e amorfos, respectivamente). Dessa maneira o dano é um pouco maior. No entanto ao fazer isso lembre-se que sua arma estará sendo ainda mais limitada. No exemplo supra-citado a arma só poderá ser usada nos monstros que preecherem os requisitos: tamanho médio e raça amorfo. E a diferença de dano em geral não é tão grande, para sábios de batalha, a ponto de compensar a combinação. |
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Além das cartas de aumento de dano por raça/tamanho/elemento, há a opção de usar cartas de efeito. No entanto para obter maior eficiência elas devem ser equipadas em grupos de 4. Ou seja, em armas de 4 slots. No caso de sábios a única arma de 4 slots viável é o Main Gauche [4]. Lembre-se que o Main Gauche [4] causará pouco dano. Então prefira usar um com upgrade +9 ou +10. E se possivel tenha um Main Gauche com overgrade +10 para causar um dano mediano enquanto espera o efeito ativar. Caso opte por usar o Main Gauche para causar efeitos e uma bíblia cardeada para matar, tenha em mente que o encanto que estiver em ação sobre a arma será removido quando ela for trocada. Ou seja, use apenas a adaga de efeito com encanto ou se for usar duas armas não use encantos. OBS.: cartas de efeito na arma não irão adicionar esses efeitos nas suas magias. Se você tiver um main gauche com magnólias, suas lanças de fogo não irão amaldiçoar os adversários. Apenas os ataques físicos com a arma causarão o efeito. Algumas das pricipais cartas de efeito: |
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Esta achando seus ataques lentos? O desejo arcano ativa pouco? Não economize. Use as poções da concentração e do despertar. Em qualquer NPC vendedor de utilidades você as encontra. Acredite, faz grande diferença usá-las. Fique atento para as restrições de lvl base de cada uma delas. Infelizmente, por experiência própria, descobri que poção da fúria selvagem não pode ser consumida por sábios. |
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Em determinados lugares os mobs são constantes. Nesses casos o sp costuma baixar rapidamente. No caso dos sábios isso não necessariamente os tirará de combate. Espelho mágico é uma útil ferramenta para repor o sp perdido. Use-o sempre para absorver o sp das skills mágicas direcionadas a você. Se preciso for, pare de bater e conjurar e apenas absorva sp até estar full novamente. Dependendo do mapa explorado ficar sem sp será simplesmente impossível. No mapa dos peixes-espada, em Byalan, um sábio pode facilmente se alimentar das esferas d'água conjuradas pelos peixes. O mesmo vale para o mapa das focas (pingus usam esferas d'agua) e nas lontras (também usam esferas). Nos mapas dos pasanas os marduks usam lanças de fogo que também podem alimentar seu sp. Em alguns casos a proteção arcana mais atrapalha que ajuda. Só a utilize se for realmente necessário reduzir os danos. Para os usuários de barreira de fogo é imprescindível aprender a usá-la na vertical. Economiza sp e garante maior tempo para a conjuração de outras magias. |
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Fazer uso de uma habilidade de outra classe pode ser muito útil em determinadas situações. Tenha algumas dessas cartas:
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A carta fen impede o interrompimento da conjuração das magias. Em compensação aumenta o tempo de conjuração em 25%. A utilização de carta fen é obrigatória para os sábios de batalha que quiserem obter os melhores resultados em combate. Independente da build você precisará quase sempre. Deve ser um dos primeiros investimentos para seu sábio. Comece com uma fen na presilha [1] e depois invista em um acessório slotado e em uma segunda fen para usar após o lvl 90. Assim você ainda poderá receber bonus em atributos pelo acessório. A escolha do acessório depende de sua preferência e build. Em certos casos a fen poderá ser trocada em favor de cartas mais úteis. Quando você possuir a esquiva adequada, poderá usar o combo Duque Coruja + Barão Coruja, que é muitíssimo mais útil que a fen contra alguns monstros. OBS.: Se pretende chegar ao lvl 99 e depois tornar-se professor (transclasse) não se desfaça de sua fen na presilha [1], pois você precisará dela novamente. |
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Como já venho dizendo desde o ínicio do guia, sábios de batalha não são adequados para PvP/WoE. Entretanto, eu mesmo não resisto a entrar nas salas PvP de vez em quando para passar o tempo. E acredito que os leitores provavelmente também tem essa vontade. Assim resolvi adicionar essa seção com algumas dicas e constatações que fiz em minhas recentes visitas ao modo PvP e participações na WoE. - Estude seus adversários antes de enfrentá-los. Preste atenção aos equipamentos, clã, classe, e habilidades. - Espere de qualquer adversário o melhor. Não subestime ninguem. Nem mesmo as classes 1-1. - Não perca tempo e dinheiro tentando enfrentar grupos se estiver sozinho. - Entre no mapa PvP com suas habilidades ativadas e prontas para serem usadas, bem como com todos os equipamentos necessários. - Não esqueça de configurar sua barra de atalhos de maneira que facilite seu acesso a habilidades e equipamentos. - Não saia atacando qualquer pessoa dentro do PvP antes de saber se ela esta lá para combate ou apenas assistindo ou mesmo conversando. Algumas pessoas vão ao PvP mais para ficar de papo que para lutar. Respeite-as. - Lembre-se: PvP é diversão. Não leve rivalidades da WoE para lá. Nunca se sabe quando seu inimigo na WoE pode ser necessário em seu grupo no PvP. - Se perder (o mais provável) não reclame. Se vencer não humilhe seu adversário. - Em WoE sua utilidade é mínima. Procure sempre que possível usar chama reveladora, petrificar e/ou rajada congelante e barreira de fogo. - Não use artifícios como propor trade ou adcionar aos contatos, com os seus adversários durante PvP/WoE. Também não os ofenda e não responda à provocações. Isso suja a sua imagem e a de seu clã. |
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Aqui vou por uma lista de equipamentos específicos que considero ideais para o PvP e WoE. Claro que muitos deles são caros e raros. Mas nada que não possa ser comprado com o tempo. Carta Fen - Ainda que, graças a AGI alta, você a dispense no modo PvM, no PvP você precisará dela sempre. Em WoE não funciona. +7 Manto de Seda Anticongelante (carta cavalo marinho) - Um item polêmico quando usado por classes mágicas. A carta cavalo marinho vai torná-lo incongelável. Ela é uma "faca de dois gumes". Pode lhe proteger da morte certa pelo combo rajada congelante + trovão de júpiter ou pode lhe matar se você ficar embaixo de uma nevasca lvl 10. Seu uso deve ser feito com grande cuidado. +7 Tiara [1] do Arauto (carta marduk) - Concede imunidade ao status silêncio. A solução ideal para enfrentar grupos com sacerdote, pois assim que o vêem, sua primeira ação é, quase sempre, usar lex divina, o que lhe deixa indefeso. Além disso poções verdes sempre acabam antes do sp do sacerdote que continuará insistentemente a tentar silencia-lo. Em WoE prefira levar poções verdes para livrar-se do silêncio e use o chapéu fedorento na cabeça. Cartas Hidra e/ou Esqueleto Operário - São as cartas ideais para causar dano extra nos outros jogadores. Equipe-as em uma +7 Bíblia [2] ou em um +8 Livro [3]. Rondel ou Adaga Certeira - Adagas para golpear personagens de alta DEF. +7 Sobrepeliz de Balder (carta raydric) - Mesmo com boa esquiva um adversário do seu nível e bem equipado sempre encontrará uma forma de lhe causar dano. Então o ideal é reduzir esse dano. +7 Capa Velha - +10 em MDEF pode ser útil quando você não conseguir ativar o espelho mágico a tempo para absorver magias de um bruxo ou de outro sábio. Ou mesmo quando você for pego de surpresa por uma magia de área. Chapéu Fedorento - Reduz em 10% os danos causados em você pelos outros jogadores. Inclusive danos causados por magia. Presilhas com Cartas Fumacento e Esporo Venenoso - Muito uteis para livrar-se de certas habilidades e para reduzir a resistência do adversário. Adagas com Cartas de Efeito - Podem lhe dar uma vantagem extra na batalha se seu inimigo for submetido ao efeito adequado à fraqueza de sua build. Adaga da Boa Ventura - Quando sugeriram essa adaga como equipamento útil para sábios na WoE eu desconfiei. No entanto, depois de testa-la inumeras vezes, sou obrigado a concordar que é, sem dúvida, muito eficaz. Desde que comecei a fazer uso dela em WoE e PvP nenhum mercenário crítico conseguiu me travar por mais que 3 ou 4 golpes. É impressionante a facilidade com que se pode fugir de uma "critical lock" usando essa adaga. Sem falar nas inúmeras vezes em que outros melees (cavaleiros, principalmente) erram os golpes devido a esquiva perfeita. |
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Sacerdotes - Dificilmente você conseguirá matar um sacerdote. Ao enfrentá-los use um equipamento com carta marduk, pois eles certamente irão usar lex divina. Uma estratégia interessante é petrificar o sacerdote e aproveitar para bater a vontade enquanto a petrificação não se completa. No entanto, quando o efeito passar ele vai se curar e novamente voltamos a estaca zero. Cavaleiros - Em geral eles possuem pouca DES e devem errar a maioria dos golpes se você estiver usando sussurro. Nesse caso basta matá-lo com cast, auto-cast e livradas. Os cavaleiros bem equipados, ao perceber que estão lhe errando, trocarão a espada/lança comum por uma com cartas múmia para aumentar a precisão. Se ele estiver lhe acertando com frequência use raydric para reduzir os danos. Petrificar é novamente uma boa solução. Bruxos - Bruxos só representam uma ameaça para quem não possuir uma carta cavalo marinho ou druida maligno. Desde que você não seja congelado nem petrificado, no x1, sua vitória é certa. Concentre-se em todos as ações do bruxo. Se perceber um disco giratório no chão afaste-se imediatamente, pois provavelmente é o cast de uma nevasca. Use e abuse da conjuração livre e fique atento para bruxos que usam carta fen e carta cavalo marinho. Se possuir um main gauche com cartas bebe selvagem (causam atordoamento), tente golpeá-los. Mercenários - Em hipótese alguma se aproxime ou deixe que eles se aproximem de você. Mantenha a chama reveladora constantemente ativada. Se o mercenário não puder ser congelado não tente petrificar. Conjure magias e se afaste andando. Ferreiros - Não se proxime deles também se não possuir VIT suficiente para ser imune ao atordoamento. A estratégia de qualquer ferreiro é atordoar com martelo de thor e depois usar mamonita. Se você for atordoado a luta está perdida. Use neles apenas habilidades de longo alcance. Caçadores - Contra caçadores sua derrota é certa. Raramente um caçador vai errar as flechadas (a menos que seja low lvl). Como a rajada de flechas não possui delay eles podem matá-lo antes mesmo que você perceba de onde vem os tiros. Se por acaso você der a sorte de avista-los antes, use rajada congelante. Se ele não congelar você está morto. E ainda que congele, se você não conseguir mata-lo com relâmpago, ele o matará assim que descongelar. Super Aprendizes - Apesar de muito limitados não os subestime. Um super aprendiz com build bem feita e bem equipado pode realmente lhe incomodar. Estude suas ações e só então decida como enfrentá-los. Monges - A maioria dos monges não ativa revelação antes de usar asura. Aproveite essa falha e se esconda com carta fumacento. Não os enfrente de perto ou será massacrado pelos combos. Se possuir desconcentrar e perceber que o monge tem pouca DES, use isso para interromper suas habilidades. Um combate como esse, em geral, termina com o sábio morto. Evite duelos contra monges. Templários - Se forem grand crossers (GC) não fique perto deles. Se forem shield battler e você possuir desencantar, desative suas habilidades de escudo antes de bater. Sem os escudos e sem poder usar GC, se tornam quase como cavaleiros (o que não significa que será mais fácil). Petrifique e bata. Não perca tempo lutando sem que ele esteja imobilizado, pois ele certamente bate mais forte e tem muito mais hp. Sábios - Sábios, no bRO, são uma uma caixa de surpresas. Já vi as mais diversas builds. Sábios de INT e DES altas devem ser enfrentados como se fossem bruxos. Lembre-se que sábios tambem podem possuir habilidades de área. Sábios de VIT e DES altas serão um grande problema para matar. Eles vão resistir bastante tempo e provavelmente evitar a maior parte de seus ataques mágicos. No entanto não possuem estatus que permitam um contra-ataque adequado. Por fim, sábios de batalha como você serão inimigos bem divertidos de enfrentar. Espere tudo de um sábio de batalha. Sempre que possível tente imobiliza-los. Arruaceiros - Use chama reveladora sempre. Não deixe que se aproximem por traz de você. Se removerem seus equipamentos afaste-se imediatamente. Prefira sempre enfrentá-los a distâncias seguras. Alquimistas - Não tenho muita informação sobre essa classe em PvP. Mas acredito não ser prudente aproximar-se deles. Suas habilidades destroem os equipamentos dos adversários mesmo a distância. E seus homunculos podem causar altos danos em você. Bardos e Odaliscas - Vão provavelmente lhe matar tão fácil quanto um caçador o faria. Evite-os. Grupos - Caso esteja em grupo e enfrentando outro grupo, dê preferência a imobilização dos sacerdotes adversários. Com o sacerdote petrificado concentre-se nos chars de menor hp primeiro e só depois nos que possuem mais hp. |
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A tranclasse de sábios, Professor, trará uma série de habilidades novas bastante úteis. Além disso poderemos contar com bônus de classe maiores, mais 20 pontos de habilidades e 30% mais hp e sp. A grande vantagem em criar um professor de batalha esta numa sigificativa ampliação da sua utilidade e efetividade tanto em grupos PvM como em WoE/PvP, em relação ao sábio de batalha. Se como sábio de batalha você só podia ficar petrificando alvos ou batendo em personagens fracos e mal equipados, como professor de batalha haverá muito mais a fazer na WoE e no PvP. Para começar os pontos extras em habilidades permitirão encaixar na build habilidades de suporte como dilúvio e desencantar. Além disso sobram pontos para as novas habilidades. Bruma Ofuscante, por exemplo, é utilíssima para professores de batalha controlarem mobs e para protegerem-se de ataques de longa distância (seja cegando o adversário, seja escondendo-se na neblina). Com exalar alma e indulgir você se torna uma bateria viva de sp. Você será um dos melhores companheiros dos monges, fornecendo sp para dezenas de asuras seguidos. Nos atributos, os bonus de classe e os pontos extras vão melhorar muito o desempenho do personagem. Será possível ter mais INT e FOR sem gastar muito, consequentemente aumentando os danos físico e mágico sem perder pontos em outros atributos. |
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STR = 6 AGI = 9 VIT = 4 INT = 13 DEX = 11 LUK = 2 |
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ROEmpire = Banco de dados, árvores de habilidades, tábelas de experiência e de precisão/esquiva e muitas outras informações úteis. Emperium.org = Banco de dados e muito mais. Sempre atualizado com as mudanças no iRO. Stat Calc = Simulador de build de atributos. Um dos melhores que conheço Ragnarokcs.com = Simulador de personagens. Para criar um personagem que seja, além de forte, lindo. Simulador de Skills = Outro simulador de build de habilidades. Inclui até as transclasses. Rune-Nifelheim= Fã-site e banco de dados. Inclui dados sobre as quests para as Doom Swords e os Godly Itens. Fórum do bRO = Fórum oficial da comunidade bRO. (É necessário ter uma conta no bRO para acessá-lo.) RagnaMart = Banco de dados, novidades... Ro-Guardians = Simulador de build de habilidades de Professor/Scholar. Um dos melhores simuladores pois permite visualizar toda a skill tree, facilitando o planejamento. RagnaInfo Fórum = Fórum internacional sobre Ragnarok Online. |
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Meu muito obrigado:
Guia de sábios de batalha por Airo (em inglês): Um dos mais completos.
E agradecimentos especiais a toda a comunidade de sábios do bRO que desde a publicação do guia (23/09/2005) contribuiu muito para que ele se torna-se melhor e mais completo. |
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