一般的評語
這個不是一學便立刻上手的遊戲,因為沒有一套簡單的邏輯去把所有牌的標誌容易記住。 加上一些特別的條例,很多朋友也學了片刻便半途而廢。 其實,天九遊戲在成功掌握後真的是樂趣無窮。 所以,這個遊戲在設計時已加入了很多功能去提示及幫助閣下。 在每局完結時,你可按關於統計資料的按鈕 ,綜合的復審及詳細的得分計算便會提供給閣下參考 。 在起始時,作者建議初學者只簡單地記住基本的規則。
然後便立刻參加遊戲,閣下會很快便享受到其中樂趣。 當電腦參與者使出特別的招數時,閣下才從中學習,那麼便會事半功倍。
為什麼要學習此遊戲?
很簡單,這是中國人的文化,身為龍的傳人,閣下沒有理由逃避吧! 這個不是能夠拿著大牌便能穩操勝券的遊戲。 相反,適當的利用機會與及好好計劃,往往一手很平凡的牌可能會擊敗一副大牌 —— 準確地預測對手的心理是至勝的關鍵。 每戙(音揀)牌的分數是會根據莊家當時連續勝出的次數而增加,令遊戲加倍刺激。 當能預測有對手正想么牌而被閣下當場摛中時,那種成功感覺自當不言而喻。 並且,每局牌也會很快便完成,拿著一副不甚滿意的牌時也不必像玩麻雀遊戲般要等候太久才可玩另外一局,節奏相當輕快。
v 已登記的用戶是會收到一個特別版本,閣下可把對手的名字改變做朋友或家人的姓名。 令在遊戲過程更有樂趣。
天九與橋牌的比較
a) 類似的地方
· 出牌必須依上家種類及組合
· 若沒牌可出,必須放棄相同數目的牌
· 每局取得戙數是有一個基準要求的,每人最小要拿得4戙
b) 不同之處
· 牌只有兩大種類, 最多可出四隻之合法組合
· 參與最後一輪是有一個最低要求的。 若八隻牌已輸掉七隻的情況下,閣下已沒有權利參與該局遊戲, 最後一隻牌是必須要放棄的 (儘管那隻是最大的牌)
· 取得最多牌不一定會獲勝,誰拿得最後一戙才是獲勝者
· 天九遊戲存在著特別的組合,例如:至尊
· 天九遊戲存在以小勝大及么牌以博取更高分數的規則
· 天九遊戲裡三十二張牌的分佈不是對稱的 {二十二張是文子、十張是武子 (其中武子的
"6" 與及 "3" 是只得一隻的)}
一般人的誤解
· 天九並不是一般人想像中一個純粹賭博的遊戲
· “三文人七” 是不能夠被 “三武地八” 擊倒的 (縱使 “地八” 是比 “人七” 大 )。 原因是它們有著不同的文武子組合。 “三文人七” 是只能夠被
“三文地八” 或者 “三文天九” 擊倒的。
· “天”、”九”; “地”、”八”; ”人”、”七”; “和”、”五” 共四組。 每組的牌是不能夠互相交換的。
· “天九”、 “地八” 、”人七” 是合法組合。 但並沒有 “和六” 的。 “和” 是跟 ”五” 一起的,而
“六” 或 “三” 則是單一的牌, 與其他的牌以一對形式存在是不同的。
文子(大小由左至右,上至下排列) 武子(大小由左至右,上至下排列)
四子的組合 (四天九、 四地八、 四人七、 四和五)
至尊 對子組合
在中國的古代帝制裡,宮員主要分為文、武兩類。 而天九牌亦是主要分為文子及武子。 天九早在宋朝已有記載,當時稱為牙牌或骨牌。
文子
十一對相同的牌(共二十二隻),分別為 — 天、地、人、和、梅、長三、板凳、虎頭、紅頭十、高腳七、拎冧六。
天 — 兩張牌共二十四點,分別代表中國二十四個節氣。
地 — 兩張牌共四點,分別代表東、南、西、北四個方向。
人 — 兩張牌共十六點,分別代表人的仁、義、忠、信、禮、廉、恥、智、是、非、羞、惡、惻、隱、辭、讓。
和 — 又稱鵝(音相似),兩張牌共八點,分別代表大和元氣流通八節之間,表示四海升平,國泰民安。
梅 — 每張牌共十點,分別代表兩朵梅花。
長三 — 又稱長衫(音相似),像形圖案。
板凳 — 像形圖案,每張牌四點分別代表中國古代人日常使用之凳的四隻腳。
虎頭 — 又稱斧頭(音相似),像形圖案。
紅頭十 — 記載不詳。
高腳七 — 記載不詳。
拎冧六 — 記載不詳。
天九牌用的圖案早於公元前一—二零年便開始有記載。 因時代轉變,一些牌的圖案雖沒有改變,但名稱卻跟古籍記載不同。 例如 和、長三 及 虎頭,在民間流傳多年後,因在讀音上相似,已被很多人稱為 鵝、長衫 及 斧頭。
天、地、人、和,充滿了中國的哲學意味。
武子
共十隻,分別為 — 雜九(一對)、雜八(一對)、雜七(一對)、大雞六、雜五(一對) 及 細雞三。
雜九乃一對不同樣子的九點牌,所以稱為雜。 如此類推,雜八、雜七、雜五亦分別各有一對。 而大雞六及細雞三卻各只得一隻。 一般情況下,武子的大小是用點數計算。 但大雞六及細雞三合在一起時便稱為至尊。 若至尊能成功打出,那麼在那一輪它便是最大的牌。
遊戲的目的是要贏得最後的一戙(音揀)及盡可能得到最高的分數。 一副天九共有三十二隻牌, 分為兩大種類 —— 十一對文子 (共二十二隻)
及十隻武子。
每局皆有四人參與而每人均在開始時分得八張牌。 每局有幾輪出牌的機會而每一輪則由上一輪獲勝的參與者先出牌。
至尊 是一種特別的組合,只有每一輪最先出牌的人才可使出,沒有牌能把它打敗。 不論參與者能否在該局最後勝出,出牌的人也可取得兩個單元的分數。
天、九; 地、八; 人、七; 和、五 —— 此乃合法的組合。 閣下可以在組合內選擇任何一至四隻出牌。
若要在每局取得勝利, 閣下必須贏得最後的一戙。 但是,有一個重要的條件是 —— 最小要有兩戙才能勝出。 所以,在八隻牌已輸掉七隻的情況下,閣下已沒有權利參與該局遊戲, 最後一隻牌是必須要放棄的 (儘管那隻是最大的牌) 。
在第一局的第一輪遊戲開始時,最先出牌的人是由擲骰子決定。 而在最先出牌的人之下一位參與者則會被選為該局的莊家,直至由另一位參與者勝出。 勝出的參與者將會是下一局的莊家,而其他參與者則稱之為閒家。 在在上家出牌以後, 閣下必須選擇出牌(但必須是相同之文武子組合) 或者放棄相同數目的牌。
么牌結 (拎冧六 & 細雞三)
每單元的分數將以倍計。 但是,閣下要承受被擒的風險。 (詳情請參閱 3.4)
每單元的分數將以倍計。 沒有被擒的風險。
每單元的分數將以四倍計。 但是,閣下要承受被擒的風險。 (詳情請參閱 3.4)
七支、 八支結 (八棟全取)
七支結需要閣下全取八棟。 還有,若閣下是該局的最先出牌的人,那麼你便不能夠用天、九或至尊結來贏取第一輪。 每單元的分數將以倍計。
若閣下用最大、最小、至尊或賀四(四天九、 四地八、 四人七、 四和五)來結牌。 每單元的分數將以四倍計 (若是以賀四結,那每單元的分數將以八倍計)。
若閣下用最小的牌 (拎冧六 或 細雞三) 或賀四 (四天九、 四地八、 四人七、 四和五) 來么牌,閣下要承受被擒的風險。 用 ”拎冧六
或 細雞三” 的情況下, 閣下必須肯定 “高腳七
或 大雞六” 還未全部打出。 否則,這次么牌是不成立,若勝出也不能取得任何額外分數 。
若閣下不幸被
"高腳七 或 大雞六” 摛下, 以摛為大, 第一個摛得的參與者將會勝出 (縱使其後的牌可能比它較大) 。 在用賀四 (四天九、 四地八、 四人七、 四和五) 的情況下,可摛的牌當然是比較大的四子組合。 比方說,”四和五” 是只能夠被
“四天九” 、 “四地八” 或 “四人七” 去摛的。
被摛者是需要負責償還所有參與者該局的一般債務。 並且,每單元的分數將以倍計。
3.5) 新興的遊戲規則
以下規則是一些非正式的玩法。 所以,建議各位必須在遊戲開始前跟其他對手事先約定。
至尊:
o
一些人只認可武至尊(“大雞六”及”細雞三”),並不將文至尊(一對”拎冧六”) 作至尊計。
o
但亦有一些人稱文至尊(一對”拎冧六”) 為”假至尊”,任何文子的對子也比它大。 但若沒有被擊下,分數將作至尊計。 若在最後一輪被一對“高腳七” 擒下,分數計算跟么牌被擒相同。
例牌:
o
在每局遊戲開始時,取得例牌者可在適合時候宣佈,它便會是該局的勝利者。 分數計算將按手上的牌而決定是七支或八支。
o
七支的例牌:
§
擁有七隻文子; 或
§
擁有七隻武子; 或
§
全副牌只有一點是紅點,其餘全部是白點
o
八支的例牌:
§
擁有八隻文子; 或
§
擁有八隻武子; 或
§
全副牌全部是白點; 或
§
擁有四對文子或武子(天九、地八、 人七、 和五合並不算一對)
o
若莊家與閒家同時取得例牌,莊家有優先權宣佈。而一局只有一位勝利者。 若勝利者的牌裡包含至尊,他並不能夠取得其至尊額外的分數。 這些額外的分數必需冒風險跟其他對手正常作賽而去爭取。
o
若兩位閒家同時取得例牌時,他們會跟正常出牌秩序而決定誰可最先宣佈。
o
當一位比較進取的參與者決定放棄宣佈時,他宣佈的權利將會轉移到下一位參與者。 當下一位參與者宣佈打出例牌時,已放棄權利者不能取回宣佈的權利而只會淪為輸家。
四戙是一個基準。 假定閣下取得x戙牌。 如果x 小於 四,
閣下將輸掉 4-x 個單元。 相反地,如果x比 四 大,閣下將從贏家獲得 x- 4個單元的分數。 不幸地,如果閣下未能夠取得任何牌,閣下將輸掉 五個單元 (有一個是額外的處罰)。
每單元的分數是會受當局莊家連續做莊的次數而增加。若莊家已連續做莊n 次,那麼閣下每單元的分數將會乘以n+1 倍。
能夠成功打出至尊的參與者,不論能否最後勝出,出牌的人可取得兩個單元的分數。
能夠成功打出四天九、 四地八、 四人七、 四和五而又在該輪勝出者,閣下的得分就像取得兩對至尊,不論能否最後勝出,出牌的人可取得四個單元的分數。
在以上提過,若閣下用至尊、最小的牌 (拎冧六 或 細雞三) 或賀四 (四天九、 四地八、 四人七、 四和五) 來么牌,閣下每個單元的分數將以倍計。 除至尊外,閣下是要承受被擒的風險。 若失手被擒,閣下是需要負責償還所有參與者該局的一般債務。每單元的分數將以二或四倍計。
v 若閣下尚未能掌握分數計算的原則,請考慮登記。 已登記的用戶是會收到一個特別版本,在解釋分數計算的瑩幕上,閣下可除時按下任何不明白的數字,那麼相關的說明便會自動顯示。
六、相關連結
天九的遊戲規則及記牌方法
(英文)
(作者C.P.Lai)
天九的歷史及遊戲規則 (中文)
於 天九同學會 之網頁
麻雀及骨牌的介紹
(英文)
於一九四二年發表 (作者Stuart Culin)
有骰子的中國牌類遊戲
(英文)
於一八八九年發表 (作者Stewart Culin)