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RAZAS HUMANAS RAZAS NO HUMANAS Beornidas Enanos Numenoreanos Negros Umli Corsarios Medio elfos Dorwinrim Elfos Noldor Dunedain Elfos Sindar Dundelinos Elfos Silvanos Hombres del Este Hobbits Haradrim Orcos comunes Lossoth Uruk-hai Rohirrim Medio orcos Campesinos Trolls comunes Burgueses Olog-hai Variags Medio trolls Hombres del Bosque Woses La raza determina el idioma que habla vuestro personaje. Sin embargo, hay un idioma común, conocido como Oestron. Este idioma lo hablan casi todas las razas, y es el que se utiliza cuando hay personajes de diferentes razas juntos.
Los diferentes idiomas de la Tierra Media, y las razas que los hablan, aparecen en la siguiente tabla (la raza en cursiva quiere decir que esa es su lengua materna; el número entre paréntesis indica el grado de conocimiento del idioma):
Adunaico Corsarios(5); Dunedain(4), Elfos Noldor(3), Numenoreanos Negros(5) Apysaico Haradrim del Norte(4), Haradrim de Sur(5), Atliduk Beornidas(5) Lengua Negra Medio Orcos(2), Medio Trolls(5), Olog-Hai(5), Uruk-Hai(5) Dunael Dundendinos(5), Rohirrim(1), Woses(2) Haradaico Corsarios(4), Haradrim del Norte(5), Haradrim del Sur(3), Numenoreanos Negros(5), Variags(3) Khuzdul Enanos(5), Umli(1) Kuduk Hobbits(5) Labba Lossoth(5), Umli(2) Logathig Dorwinrim(5), Hombres del Este(5) Nahaiduk Beornidas(5), Hombres del Bosque(5) Orco Medio Orcos(3), Orcos(5), Uruk-Hai(4) Oestron(lengua comun) Beornidas(5), Burgueses(5), Campesinos(5), Corsarios(5), Dorwinrim(5), Dunedain(5), Dunlendinos(4), Elfos Noldor(5), Elfos Silvanos(4), Elfos Sindar(5), Enanos(5), Haradrim del Norte(5), haradrim del Sur(3), Hobbits(5), Hombres del Bosque(2), Hombres del Este(2), Lossoth(2), Medio Elfos(5), Medio orcos(5), Medio Trolls(3), Numenoreanos Negros(5), Olog-Hai(3), Orcos(3), Rohirrim(5), Trolls(4), Umli(2), Uruk-Hai(4), Variags(2), Woses(5) Pukael Woses(5) Quenya Dunedain(1), Elfos Noldor(5), Elfos Silvanos(2), Elfos Sindar(3), Medio Elfos(5) Rohirrico Rohirrim(5) Sindarin Dunedain(4), Elfos Noldor(5), Elfos Silvanos(5), Elfos Sindar(5), Enanos(3), Hombres del Bosque(2), Lossoth(2), Medio Elfos(5) Silvano Elfos Silvanos(5), Elfos Sindar(4) Umitico Umli(5) Varadja variags(5) Waildyth Beornidas(5) Para ver el significado del valor del grado de habilidad, mira la tabla correspondiente en la sección TABLAS
El valor de estas características
estará comprendido entre 1 y 100. El valor inicial se asignará
mediante tirada de dados.
Dependiendo del valor de la
característica, se le asignará una bonificación de
base (+5, +10...). Luego se añadirán las bonificaciones correspondientes
a la raza. Estas bonificaciones determinan los puntos iniciales de las
habilidades del personaje ( 1 punto = +5).
LOS PUNTOS DE VIDA:
En función de la CONSTITUCION, cada personaje tiene unos puntos
de vida iniciales. Estos puntos disminuirán cuando el personaje
reciba daño en combate, y se regeneran descansando y curando las
heridas.
HABILIDADES:
PUNTOS
Las habilidades determinan las
cosas que sabe hacer tu personaje. En los siguientes capítulos se
verá cuáles son estas habilidades.
Los puntos determinan cómo de bien puede hacer las cosas tu personaje. El valor máximo de puntos de habilidad es 20.
El número inicial de puntos de habilidad es el correspondiente a la bonificación de la característica básica asociada a esa habilidad (fuerza para las habilidades de armas, inteligencia para las habilidades de subterfugio...).
Los personajes desarrollan las
habilidades en su adolescencia. Por eso, dependiendo de su raza y su profesión,
se les asignan puntos extas en algunas habilidades (por ejemplo a un guerrero
se le asignarán más puntos de armas).
Además, cada personaje
tendrá unos puntos adicionales que puede distribuir entre las diferentes
habilidades como prefiera.
PUNTOS
DE EXPERIENCIA
Al realizar acciones, al tener
ideas, al organizar misiones... el Game Master otorgará a los personajes
Puntos de Experiencia, que se irán acumulando a lo largo de la aventura.
Al alcanzar cierto número
de puntos de experiencia, el personaje aumentará de nivel, con lo
que parte de sus habilidades mejorarán (aumentarán los puntos
en dichas habilidades).
Además, los puntos de
experiencia pueden ser utilizados para aumentar los puntos de
habilidades primarias o secundarias,
y para aprender hechizos nuevos.
HABILIDADES
PRIMARIAS
Las habilidades primarias se
dividen en varios grupos, según sea la característica principal
en que se basen: lashabilidades de armas se basan en la fuerza; las habilidades
generales se basan en la destreza; las habilidades de subterfugio y las
habilidades mágicas se basan en la inteligencia; por último,
hay una serie de habilidades que se basan en una combinación de
varias características.
Vamos a ver cada grupo de habilidades:
La lista completa de armas está en la sección TABLAS
HABILIDADES
GENERALES
Están relacionadas
con movimientos especiales.
Trepar:
Determina la habilidad del personaje al escalar muros, subirse a los árboles....
Montar:
Habilidad para realizar una maniobra inusual cabalgando.
Nadar:
Factores como las aguas turbulentas o nadar con armadura pueden aumentar
la dificultad.
HABILIDADES
DE SUBTERFUGIO
Afectan a la capacidad de un
personaje para tender emboscadas, acechar, esconderse, abrir cerraduras
o desarmar trampas.
Emboscar:
Situándose detrás de un enemigo sin que éste se dé
cuenta obtenemos ventaja en el ataque cuerpo a cuerpo.
Acechar/Esconderse:
Moverse sin ser visto ni oido y esconderse sin moverse.
Abrir
cerraduras: Afecta a los intentos de abrir
cerraduras.
Desactivar
trampas: Afecta a los intentos de desarmar
o desactivar trampas.
Rastrear:
Se usa cuando se intenta seguir o descifrar una pista.
HABILIDADES
MÁGICAS
Afectan a la capacidad de realizar
sortilegios a partir de runas u objetos.
Leer
runas: La capacidad de determinar que
sortilegio se encuentra en un trozo de papel con runas.
Usar
objetos mágicos: Capacidad de determinar
que sortilegios y capacidades estan asociadas a un objeto. Afecta tambien
a la capacidad de realizar sortilegios con dicho objeto.
OTRAS
HABILIDADES
Percepcion:
Afecta a la cantidad de informacion y de indicios que un personaje obtiene
mediante la observacion. Puede usarse para detectar trampas, para descubrir
a personajes que intenten esconderse o acechar, para detectar puertas secretas,
etc...
Idiomas:
Se debe desarrollar cada idioma por separado. El grado de habilidad a este
respecto determina lo bien que un personaje lee y habla un idioma.
El grado de habilidad en idiomas varía entre 1 y 5.
Resistencia a los venenos:
Determina el daño que provoca un veneno en el personaje.
Resistencia a enfermedades:
Determina el daño que una enfermedad provoca en el personaje.
HABILIDADES
SECUNDARIAS
Además de las habilidades
primarias, cada personaje desarrolla, según su profesión,
una serie de habilidades secundarias. Estas habilidades dse utilizan menos
que las primarias, pero en situaciones concretas pueden ser muy útiles.
El jugador debe decidir qué
cinco habilidades secundarias quiere que conozca inicialmente su personaje.
El número de puntos iniciales de estas habilidades serán
los correspondientes a la característica básica que les corresponda.
A continuación se presenta
una lista de habilidades secundarias. Entre paréntesis figura la
característica básica que se aplica en cada caso. Si quieres
que tu personaje tenga una habilidad que no figura en esta lista, dímelo.
MAGIA
La magia es un factor muy importante
en la Tierra Media. En este apartado vamos a ver quiénes pueden
utilizarla, cómo se utilizay los hechizos que se pueden usar.
| PROFESION | CONOCIMIENTOS INICIALES | RESTRICCIONES |
| Explorador | Hechizos Básicos del Libro de los Sentidos | Sólo puede aprender hechizos hasta nivel Avanzado |
| Guerrero | - | Sólo puede aprender hechizos hasta nivel Intermedio |
| Montaraz | Hechizos Básicos del Libro de la Naturaleza | Sólo puede aprender hechizos hasta nivel Avanzado |
| Bardo | Hechizos Básicos del Libro del Control Mental | Sólo puede aprender hechizos hasta nivel Avanzado |
| Mago | Hechizos Básicos de dos Libros a su elección | Sin restricciones |
| Animista | Hechizos Básicos del Libro de la Vida y el Libro de los Sentidos | Sin restricciones |
COMO: Para
realizar un hechizo se necesita concentración. Por eso. el jugador
que quiera realizarlo debe comunicarle al Master qué hechizo va
a realizar, y cuánto tiempo se concentra (cuántos turnos,
entre 2 y 5). Dependiendo de la habilidad del personaje, y de la concentración,
el Master decidirá el éxito del hechizo.
EXCEPCION: Los hechizos que
se realizan leyendo un pergamino NO requieren concentración. Los
pergaminos sólo pueden utilizarse una vez: después de lanzar
el hechizo, el pergamino se convierte en polvo.
QUE: Los
hechizos están agrupados en Libros, segun el tema. Además,
cada Libro está dividido en cuatro capítulos, según
el nivel de los hechizos: Básicos, Intermedios, Avanzados y Expertos.
A medida que el personaje aumente de nivel y de experiencia, se irán
aprendiendo nuevos hechizos. Para avanzar un nivel es necesario conocer
todos los hechizos de los niveles previos.
Pincha para ver los LIBROS
DE HECHICERIA.
Con este dinero el jugador debe "comprar" el equipamiento inicial del personaje (las dos armas a elección del jugador no cuestan nada, si quieres un arma adicional sí debes pagarla).
La tabla completa de accesorios
está en la sección de TABLAS.