FASE 8: A CISTERNA
Objetivos: Localize duas chaves enferrujadas. Use uma em uma das portas na sala principal com o reservatório. Através desta porta você encontrará a primeira de duas chaves de prata. Inunde a sala usando uma alavanca que você encontrará. Você então será capaz de obter a segunda chave de prata. Use a segunda chave enferrujada em outra das portas na sala principal, e obtenha uma chave de ouro. Use as chaves de prata e a chave de ouro para abrir a saída.
Passo-a-passo: Caia na sala abaixo e mate um grande e nojento rato. Encontre o bloco móvel e empurre-o duas vezes para dentro da próxima sala. Vá para o lado e empurre-o para baixo de uma alavanca. Suba e acione a alavanca para abrir um alçapão logo abaixo e uma porta prata do outro lado da sala, libertando mais 2 ratos. Mate-os de cima, então desça e pegue um kit médico grande na pequena sala atrás da porta prata. Desça através do alçapão e saia na sala abaixo em uma saliência sobre uma enorme sala com um reservatório. Não desça ainda. Primeiro de uma olhada a seu redor. Acima do outro lado da sala (norte) está um balcão com grades em ambos os lados. No piso da sala, na mesma parede onde está este balcão, há uma pequena porta de metal fechada. À esquerda (oeste) estão duas saliências com outras duas portas de metal fechadas. Abaixo e adiante delas, também do lado oeste, está outra pequena porta de metal, no piso da sala. À direita (leste) está um balcão mais alto, abaixo está um caminho em forma de U com um pilar quadrado em um canto. Do mesmo lado, também está uma abertura com uma rampa abaixo dela que desce para o reservatório e está ladeada por duas gárgulas. No canto sudeste (à sua direita) há uma saliência em forma de L com uma fenda abaixo. Por onde começar? Que dúvida cruel! Ande até o fim da saliência em que você está. Daqui você pode matar os 2 ratos no chão. Pule para o pequeno caminho em frente, do qual você pode matar os 2 crocodilos no tanque. Retorne para a saliência próxima à entrada (você não tem que fazer isto primeiro, mas o livrará de alguma dificuldade mais tarde, quando você entrar no reservatório através de um túnel sob a água). Dê um pulo correndo do fim desta saliência para a plataforma elevada à sua esquerda (se você estiver de frente para a entrada da sala). Mate o rato que está lá, então ande e desça indo à direita. Para agarrar a fenda acima e atravessar, vá à esquerda até que você possa descer para um bloco com alguns cartuchos de espingarda. Vire-se para agarrar a fenda do outro lado, no canto, e continue indo à esquerda até que você possa subir no bloco. Vire à direita, suba para o topo da saliência e siga por ela rumo à entrada. No fim desta saliência você encontrará uma CHAVE ENFERRUJADA. Volte por este caminho até o fim, e vá para a saliência em forma de l, desça para a área cinza, então desça para a saliência logo abaixo. Siga-a em frente e vá à direita (acima da rampa) então suba no pilar quadrado no canto. Daqui, dê um pulo perpendicular no balcão alto. Suba as escadas com as pistolas em punho. Seu camarada Pierre estará esperando dentro desta sala, à esquerda. Tente ir atrás dele o mais rápido possível e ele correrá pela porta e desaparecerá (não esqueça de usar somente as pistolas nele durante esta fase, já que você não pode causar algum dano real nele até o fim da próxima fase). NÃO PUXE A ALAVANCA AINDA. Isto inundará a cisterna, e você ainda precisa dela seca para fazer algumas coisas acima da água. (NOTA: Se você chegou até aqui, não seguiu este passo-a-passo e já inundou a cisterna, está tudo bem. Apenas puxe esta alavanca novamente para drenar a sala e vá cuidar de seus negócios; após fazer tudo, reinunde-a novamente quando você estiver pronto. Alguns jogadores fazem isto apenas por diversão para ver os corpos dos crocodilos flutuando. Eles sobem com a água mas "esquecem" de afundar quando você drena a sala.) Suba no bloco no canto direito (quando Lara está de costas para a entrada). Dê meia-volta e dê um pulo perpendicular para agarrar o arco elevado no meio da sala. Suba e dê um pulo correndo para agarrar a próxima saliência mais alta. Suba e colete um kit médico grande e alguns cartuchos de espingarda. Retorne pelo caminho por onde você veio e vá para o outro lado da sala. Suba por dentro do arco invertido. Pegue o kit médico pequeno, vá para o topo da rampa de baixo e escale a pequena abertura que está visível à esquerda. Este é o SEGREDO #1. Suba três blocos para encontrar mais cartuchos de espingarda. Continue indo para a inclinação. Deslize para frente e pule no último momento agarrando-se à saliência. Suba, pegue mais 2 caixas de cartuchos, então deslize de costas e desça dentro da sala abaixo. Suba no bloco baixo. Antes de pular dentro da água, acabe com os 2 ratos que estão nadando. Para fazer isto, pule por cima do buraco acima da água, no meio da sala uma ou duas vezes. Isto deve atrair os ratos. Atire neles através da abertura. Então pule na água nade através do túnel até que você possa ir à superfície. Saia e mate outro rato. Vá para o topo das escadas. Dê um pulo correndo para agarrar o bloco cinza do lado oposto. Suba, então vá correndo e dê um pulo para agarrar a saliência onde a segunda CHAVE ENFERRUJADA está. Continue em frente para chegar a um fosso com 2 ratos nela. Mate-os de cima. Você pode ignorar os pisos verdes abaixo à esquerda e da fresta à direita. simplesmente desça para o piso onde estão os ratos, ande à direita para a rampa e deslize de costas descendo para a sala principal. Uma vez fora desta saliência, vire à esquerda e dê um pulo para agarrar a saliência acima. Suba para o topo da saliência em forma de L e siga ao seu redor para o canto sudeste para o bloco onde você subiu para pegar a primeira chave enferrujada. Suba os degraus onde você matou o rato e tome impulso para a saliência próxima à entrada. Ande até o fim e pule para uma pequena saliência. Dê um pulo correndo para agarrar a saliência à frente da primeira porta fechada à esquerda. Suba e use uma das chaves enferrujada para destrancar esta porta. Dois gorilas esperam ao lado atrás das alcovas logo à frente. Avance e atraia-os, então volte pulando para trás, atirando. Ou, entre, dê meia-volta e suba na saliência acima da porta para matá-los. Da saliência acima da porta, dê um pulo correndo para a próximo saliência mais alta. Pierre retorna novamente neste ponto. Você pode atirar nele daqui de cima ou descer e tentar enfrentá-lo cara a cara. Eventualmente ele fugirá. Se você desceu, retorne para a segunda saliência. Dê um pulo correndo para agarrar a terceira, onde você encontrará um kit médico grande. Dê outro pulo correndo para agarrar a quarta e mais alta saliência. Suba e ande em direção à borda. Dê meia-volta então Lara estará de costas para a alcova com os pentes para pistola magnum, logo abaixo. ANDE para trás, até a borda desta saliência. Então ANDE um passo para frente. Pule de costas para trás e Lara aterrissará na saliência (ou ande até a borda de frente, dê um passo para trás, e mergulhe na saliência. Cuidado para não se esborrachar! Pegue os pentes de balas. (NOTA: Se você não encontrou as MAGNUMS no Coliseu, você irá encontrá-las agora no lugar dos pentes de balas.) Agora use o pulo correndo para agarrar a saliência mais alta por trás. Dê meia-volta e desta vez dê um pulo correndo para agarrar a fenda estreita, acima da alcova onde você pegou os pentes de balas. Atravesse, indo à direita até que você possa descer a salvo. Siga o corredor, pule descendo na saliência cinza, então desça e vá à esquerda, deslizando até que você esteja num lugar plano, acima do final da pequena rampa. Mate um crocodilo de cima. Deslize descendo para o piso e imediatamente pule ou suba no bloco baixo no canto esquerdo para matar outro crocodilo. Um terceiro crocodilo espreita no corredor atrás da rampa. Entre pelo lado direito e por trás atirando nele. Quando ele estiver morto, vá para o caminho dentro do corredor, mate um rato e pegue um kit médico grande. Retorne para a sala, suba nos dois blocos no canto, dê meia-volta e dê um pulo para agarrar a pequena saliência no meio da sala. Suba e dê um pulo correndo para agarrar a borda da próxima saliência. Vire à direita e dê um pulo correndo para a próxima saliência. Desça para saliência abaixo. Agora vire de frente para a fenda na parede. Agarre-a e atravesse para a esquerda até que você possa entrar. Acione a alavanca para abrir a porta. Entre cautelosamente - há espetos lá e um par de ratos logo abaixo. Um dos ratos não irá sair até que você desça, então mate um deles de cima, primeiro, pule através do fosso de espetos e desça do outro lado logo adiante deles. Então mate o outro rato. Continue andando até que você possa descer para um bloco em uma sala cheia de musgo. Mate o rato abaixo do bloco, se possível. Pule para baixo, entre na próxima sala e mate outro rato. Suba as escadas verdes e vá para a saliência, então para a outra saliência mais alta à direita. Vá até o fim desta saliência, vire à direita e dê um pulo correndo para a saliência abaixo. Suba para a próxima saliência, vire à direita e dê um pulo correndo para a saliência adiante. Daqui, dê um pulo dentro da alcova com uma alavanca. Use-a para abrir a porta abaixo. Desça e pegue a CHAVE PRATA. Imediatamente role e saque suas pistolas para outro tiroteio com Pierre (esse cara atravessa paredes, ou o quê?!). Quando ele for embora, pule dentro do reservatório e nade sob a passagem na água até a próxima sala onde você pode ir à superfície. No alto acima das saliências está um par de ratos. Você voltará aqui em um instante, mas para tornar seu trabalho mais fácil, você pode matar um deles agora. Pule em linha reta para cima com as pistolas em punho até que você o tenha na mira. Continue pulando e atirando até que ele esteja morto (note a localização da alavanca alta e a pequena porta com a outra CHAVE PRATA atrás dela. Você voltará aqui logo). Agora pule no tanque e siga outra passagem em ziguezague até o reservatório na área principal. Se você não matou aqueles dois primeiros crocodilos ainda, suba e saia rapidamente da água. Se você já os matou, continue nadando para pegar O SEGREDO #2: Nade para dentro de uma das aberturas do lado oeste. Elas conectam você a uma passagem em U. No meio do túnel sob a água, em uma depressão, estão pentes para pistola magnum. Saia do tanque na base da rampa (do lado leste, entre as duas gárgulas). Suba e pule para o caminho de cima, pule no balcão e dentro da sala com o piso de grades. Agora puxe a alavanca para que inunde esta área. Retorne para a sala e nade para o lado norte de onde ficava o pequeno reservatório, através da pequena abertura por onde você saiu anteriormente. Siga o corredor de trás para a sala com as saliências com os dois ratos e a chave prata. Se você matou um dos ratos anteriormente, suba e saia pela saliência com o rato morto (argh!) e mate o outro. Pegue um kit médico pequeno na saliência, um kit médico grande e cartuchos de espingarda na outra. Pule na água e puxe a alavanca para abrir a porta abaixo. Nade para baixo, pegue a segunda CHAVE PRATA e a porta de saída se abre automaticamente. Nade até a superfície. Saia da água na saliência próxima à porta da direita (uma das duas que estava fechada) junto à parede oeste. Destranque a porta com a segunda chave enferrujada. Pule na água e nade através dos espetos (você estará a salvo agora que está na água). Vá à direita, então nade descendo e dê meia-volta. Lá existe uma pequena abertura acima e à esquerda. Vá através dela, pegue um kit médico pequeno e a CHAVE DE OURO então saia (a porta abre automaticamente). Vá à superfície e saia rápido, lá estará um terceiro crocodilo nadando. Mate-o e vá para o topo do balcão ornamentado (do lado norte). Suba, mas antes de entrar encontre um bloco móvel à esquerda da entrada. Empurre-o uma vez e entre na sala de trás, este é O SEGREDO #3. Ande por baixo do balcão para o chegar à rampa. Posicione Lara de costas para a rampa. Ande para trás para ter certeza de que ela está o mais próximo possível da rampa. Então pule para trás para a rampa e continue a apertar pulo para saltar para cima do balcão. Pegue 2 conjuntos de pentes para pistola magnum e um kit médico grande. Retorne para as portas fechadas e use as 2 chaves de prata para destrancá-las. Entre e suba no pilar quadrado à direita. Dê meia-volta e dê um pulo para agarrar a saliência acima da porta. Suba. Dê um pulo correndo para a saliência com a fechadura de ouro. Caia imediatamente para trás para sair do caminho do gorila furioso. Suba na saliência acima da porta e mate-o. Volte lá e use a chave de ouro para destrancar a porta abaixo. Não desça até que você tenha matado os 2 leões que surgem (você pode pular para trás, para a outra saliência para atirar melhor, se necessário). Quando a costa estiver limpa entre na próxima sala. Avance cautelosamente. O piso de "tabuleiro de damas" tem algumas lajotas quebradas, algumas escondem espetos. As lajotas quebradas mais à esquerda contém um kit médico pequeno, então tenha certeza de cair nelas para pegá-lo. Na parte de trás da sala há uma alavanca. Ela abre a porta à direita libertando 3 leões. Você pode puxar a alavanca e subir no bloco para matar os leões. Ou, não puxar a alavanca e esperar para pegá-los de cima, todos juntos, subindo por onde está sua recompensa. Contorne à direita da alavanca e encontre o bloco móvel. Puxe-o duas vezes (atrás dele está a saída, mas não saia ainda). Contorne para o lado e puxe o bloco para fora rumo à grande sala. Quando você não puder puxar mais, contorne-o por trás e empurre-o uma vez mais. Agora você pode usá-lo para subir para o balcão. Saque as armas e vá até o fim da plataforma para atrair 2 ratos. Enquanto você estiver lá, pegue o kit médico grande e 2 conjuntos de pentes para pistola magnum. Você pode ir para a pequena entrada adiante e matar os 3 leões de cima. Desça dentro da sala dos leões ou pelo bloco que você moveu. Se você entrar na sala dos leões, você encontrará uma alavanca para abrir a porta. Para terminar a fase, pule dentro do fosso verde cheia de água que estava atrás do bloco móvel.