HIGHLAND FLING
Lara começa em frente a um portão fechado, de um lado existe uma trepadeira que Lara deve escalar. Suba pela trepadeira acima, e desça do outro lado do portão.
Siga em frente, há um caixote móvel. Empurre-o para o centro da plataforma de madeira, suba nele, para dependurar-se nos galhos acima. Atravesse para o outro lado até uma pequena laje triangular e pegue um kit pequeno de medicamentos. Salte na água. Mergulhe, encontre a abertura do túnel submerso, do outro lado uma forte correnteza irá arrastar Lara assim que ela parar, vá para a superfície procure um pequeno cais. Apanhe os arpões que estão embaixo desse cais.
Vá para a superfície, passe pelo cais na próxima área você verá à direita, uma espécie de dique alto demais para escalar. Apanhe mais arpões no lago a esquerda do dique. Agora nade para o outro lado desta parte do lago, saia da água entre os pilares da ponte de pedra. Pague mais 2 maços de arpões atrás de cada pilar, e depois volte ao cais de madeira. À direita de quem está de costas para a água há uma passagem, ao lado de uma placa. Siga esta passagem, e encontrará uma abertura no muro do lado esquerdo, suba a rampa. À esquerda dessa rampa existe um túnel de teto baixo. Arraste-se por ele adentro e encontrará uma caixa de tochas logo na entrada, num nicho à direita. Apanhe as tochas, arraste-se de volta para a rampa. Suba a rampa até o fim, apanhe cartuchos de espingarda quando chegar ao alto encontrara um pátio com caixotes de madeira e um guarda. Não mate o guarda, espere que ele abra um portão de ferro a fim de libertar um cachorro de olhos vermelhos. Enquanto o guarda abre o portão, entre no local de onde ele saiu, mate o guarda e o cachorro. Fique na soleira alta da porta, para que o cachorro não o ataque.Apanhe as tochas que o guarda deixou e o kit grande, atrás do portão de onde o cachorro saiu.
Entre novamente na sala de onde o guarda saiu, e vá para a abertura à direita. Desça para uma plataforma de pedra acima do lago, e siga para a esquerda. Numa larga ponte, em frente e à esquerda dê um salto simples, na diagonal, da plataforma para a ponte onde o há um guarda. Apanhe cartuchos de espingarda no corpo do guarda. Depois de apanhar os cartuchos desta.
Siga pela ponte em direção ao átrio ladeado por duas estátuas de cachorros, e mate um corvo que desce voando... por entre um bando de morcegos inofensivos. Depois entre no átrio, e verá 3 portas gradeadas em frente. Desça pela abertura em frente à porta central, da qual sai vapor, e apanhe mais cartuchos de espingarda. Em seguida resolva se quer descer para as margens do lago a fim de apanhar um item útil, ou não. Se não quiser pule a parte em itálicos, mas leia-a assim mesmo.
Suba na balaustrada da ponte que dá para o pequeno cais de madeira de onde você partiu. Passe para a plataforma que ficar mais próxima daquela pela qual você chegou à ponte, e vire-se em direção à água. Está vendo lá embaixo, logo em frente, um rochedo coberto de vegetação? Salve o jogo. Depois vire Lara em direção a um ponto plano rochoso triangular, logo abaixo da vegetação, e salte com corrida antes para pousar lá. Em seguida, partindo do ângulo superior da laje triangular, dê um salto simples para a frente. Lara irá pousar numa rampa e deslizar até outra região plana, mais perto da água. Siga até à aresta superior dessa região, vire-se ligeiramente para a direita, e dê um salto simples para pousar no topo do rochedo coberto de vegetação, logo em frente. Vá seguindo para a direita, saltando para partes mais planas do rochedo sempre que for necessário, e chegará a um ponto de onde poderá ver vagamente, à direita e embaixo, um míssil pousado numa rocha plana. Olhe para baixo, e deslize pela encosta verde para cima de uma pequena laje triangular perto da água. Partindo desta laje, dê um salto simples para pousar na plataforma onde está o míssil e apanhe-o. Se não conseguir na primeira tentativa carregue o jogo salvo... ou então volte para o cais e depois para a larga ponte de pedra. Chegando lá desista, ou tente de novo.
Apanhando o míssil ou não, volte para a ponte de pedra. Fique de frente para o prédio das três portas gradeadas fechadas, e suba na balaustrada da direita. Siga até à estátua do cachorro, e vire-se para a direita. À sua frente deverá haver uma parede com uma trepadeira florida escalável. Salte para se dependurar nessa trepadeira, suba um pouco, e depois volte para a mesma laje anterior com um salto para trás... porque um corvo começou a atacar Lara. Mate-o, depois volte a escalar a trepadeira. Quando enxergar uma laje abaixo, à esquerda, desloque-se para esse lado e solte-se em cima da laje.
Escale o muro baixo que existe aí, e você terá chegado à cobertura do prédio. À sua frente, no alto, existe uma abertura cercada por trepadeiras floridas. É para lá que você deverá seguir... mas não antes de ter que matar um corvo que irá sobrevoar a área, e um guarda que irá começar a atirar, por cima do muro à esquerda. Mortos os inimigos dirija-se para a plataforma em frente à abertura florida, salte com corrida antes para se dependurar nela, e suba para dentro do recinto acima, a fim de encontrar o primeiro segredo: a epingarda, e cartuchos. Para encontrar mais alguns itens úteis, siga o roteiro em itálicos abaixo. Senão volte para a ponte larga de pedra, mas não deixe de ler os parágrafos que se seguem, pois eles contêm instruções importantes.
Saia da sala secreta pelo canto da abertura que dá para o lago, com a cobertura do prédio à sua direita. Deslize rampa abaixo com Ctrl pressionada, para se dependurar na borda. Depois desça pela trepadeira até chegar aos rochedos. Durante a descida você irá passar por um recinto onde há uma chave. Voltaremos para cá mais tarde.
Chegando aos rochedos, siga em direção àquele dique de madeira que lhe dissemos antes que era alto demais para escalar partindo da água. Desça para apanhar o kit pequeno de medicamentos que está em cima do dique, e depois mate mais um corvo assassino. Partindo do dique, volte com um salto simples para a mesma área rochosa de onde partiu. Siga em frente até ver ao longe, à esquerda, uma torre com uma bandeira em cima. Aproxime-se da parede do castelo em frente e olhe para a esquerda. Você deve estar vendo alguns itens numa calçada, atrás de um dos cantos do castelo. Vire-se na diagonal em direção a esses itens, salve o jogo, e depois salte com corrida antes para lá. Procure partir da área mais próxima do castelo possível, e use Seta Direita quando estiver no ar, para poder chegar à calçada. Conseguindo chegar, apanhe o arpoador e mais alguns arpões. Depois salte na água, e volte do cais de madeira para a ponte larga de pedra anterior.
Siga para o átrio com as três portas gradeadas que existe no final da ponte, e vire para a direita. Há um guarda do outro lado do vão. Procure matá-lo de onde está, e depois salte com corrida antes para a área onde ele estava. Siga em frente e vire à direita. Salte para dentro da piscina que há embaixo para apanhar, no fundo, um pé-de-cabra e alguns arpões. Depois saia da água, e suba os degraus baixos à direita da piscina. Você vai encontrar uma chave de barra que abre a porta gradeada à direita daquela por onde sai vapor. Esta porta, entretanto, está programada para se fechar dentro de pouco tempo. Portanto salve o jogo.
Acione a chave, pressione Ins (teclado numérico) para cortar o filme da porta se abrindo, vire para a esquerda, e dê um salto simples por cima da rampa próxima à chave. Depois corra em direção à ponte, saltando por cima do vão e passando pela porta da direita antes que ela se feche.
Desça as escadas, e mate o guarda que está escondido atrás dos caixotes. Ele tem um kit pequeno de medicamentos para lhe oferecer. Entre então na sala onde há uma estátua de cachorro, e espere que o outro guarda que está lá dentro abra um portão para você. Quando isso ocorrer passe rapidamente por esse portão, depois vire-se e mate o guarda. Como o portão também está cronometrado, é necessário passar por ele antes de fazer isso.
Existe aí uma porta de madeira que tem uma tranca. Use o pé-de-cabra para abri-la. (Posicione Lara encostada ao centro da porta, e depois pressione Ctrl e selecione o pé-de-cabra). Passando pela porta você encontrará o segundo segredo, uma tumba que contém o rifle mp5 e munição para ele. Depois de apanhar os itens, saia da sala arrastando-se pelo túnel de teto baixo à esquerda do portão. Uma abertura gradeada irá se abrir e uma das bocas de fogo se apagará enquanto você se arrastar. Siga por cima da boca de fogo apagada, saia do túnel, e mate mais um guarda.
Atravesse a sala com a estátua de cachorro, e entre no cemitério. Mate outro guarda que aparece aí, e apanhe os cartuchos de espingarda que ele lhe deixou. Depois saia do cemitério passando pela abertura à direita, para chegar a uma área enevoada e lamacenta. Mate outro guarda nesta área, e apanhe cartuchos de espingarda nos degraus, e um kit pequeno de medicamentos num nicho à esquerda da escada. Volte para o cemitério, e passe pela abertura que há do outro lado.
Atravesse a área para encontrar uma rampa à direita, que leva a uma poça de lama. Dê um salto simples para pousar no pilar quadrado à direita da rampa, e depois vire para a direita. Salte com corrida antes mirando o lado direito do pilar alto em frente, coberto de flores roxas. Evite pousar do lado esquerdo deste pilar, que é escorregadio. Mate rapidamente um corvo que aparece sobrevoando, antes que ele empurre Lara para fora do pilar. Depois salte para o bloco musgoso abaixo, à esquerda, e em seguida para a rampa à esquerda do bloco, deslizando para uma pequena laje triangular à beira da poça de lama.
Vire para a direita e verá um brasão de armas pintado numa parede, atrás de um obelisco. Abaixo desse brasão há uma abertura. Crie coragem, entre no lamaçal, e dirija-se para essa abertura pelo menor trajeto possível. Lara vai mergulhar inteiramente na lama, mas logo estará novamente com a cabeça de fora.
Continue seguindo pelo lamaçal em frente, mantendo a parede à sua direita. Quando Lara sair do lamaçal, agache-se e siga por um túnel de teto baixo à esquerda. Continue em frente, e vire à esquerda na interseção em T.
Nesta nova área há duas estátuas de cachorros e diversos itens úteis em cima de caixotes... mas tome cuidado quando for apanhar o kit grande de medicamentos, pois nesta ocasião os 2 cachorros irão voltar à vida. Mate-os e apanhe a munição de mp5, os cartuchos de espingarda, e as tochas. Depois volte para o túnel de teto baixo e arraste-se por ele, seguindo em frente quando chegar à interseção (você agora deverá tomar o ramal do T que antes estava à sua direita).
Quando Lara conseguir ficar de pé, siga pelo outro túnel de teto baixo que existe aí. Você irá sair numa plataforma que fica acima do lamaçal. Suba pelas lajes acima, e apanhe um kit pequeno de medicamentos. Depois suba na laje onde existe um cano que solta vapor, e apanhe uma chave em forma de flor.
Dê meia volta, salte e dependure-se nas trepadeiras do teto da área. Vire para a esquerda, e depois siga em frente até o fim. Quando chegar ao final da passarela suspensa, solte-se sobre uma rampa e deslize para a área abaixo. Depois desça mais outra rampa, e irá chegar à área próxima à piscina onde você encontrou o pé-de-cabra. Volte para o átrio com as 3 portas gradeadas que já lhe é conhecido.
Passe pelas 3 portas, e siga em direção àquela parede coberta de hera florida que você desceu antes (ou não), partindo da sala do segredo 1, e onde lhe dissemos que observasse a existência de um recinto onde havia uma chave. Passe para a plataforma da ponte mais próxima a essa trepadeira, e salte na diagonal para se dependurar na parede onde existe a abertura. Suba, desloque-se para a esquerda, e passe pela abertura.
Não se assuste com o bando de morcegos que sai voando, pois eles são inofensivos. Dê um salto simples por cima da rampa verde, e aproxime-se da chave. Ela abre a porta gradeada do átrio que fica à esquerda das outras duas, porém essa porta está cronometrada, é claro. Salve o jogo sem falta antes de acionar a chave, porque a próxima seqüência exigi diversas tentativas.
Acione a chave, pressione Ins do teclado numérico, role e corra um pouco para a frente, virando para a esquerda pouco antes de chegar à parede a fim de deslizar, rampa verde abaixo, até uma pequena plataforma que fica em frente à calçada do átrio das 3 portas. Se você aterrissar na parte de trás da plataforma, salte com corrida antes e Ctrl pressionada (para não bater no teto) a fim de pousar na calçada. Se você estiver meio na beira da plataforma, dê um salto simples para lá, também com Ctrl pressionada. É possível que, neste caso, Lara fique dependurada na calçada ao aterrissar. Porém a pior alternativa seria deslizar pela rampa curta que existe logo na borda da plataforma, pois o mais provável, aí, seria errar o salto para a calçada e deslizar até chegar ao chão, tendo que escalar novamente aquela trepadeira para voltar à sala da chave. (Caso você ainda não saiba, é perfeitamente possível escalar a trepadeira partindo da área rochosa abaixo.)
Conseguindo pousar na calçada, entre correndo pela porta à esquerda antes que ela se feche, e só depois preocupe-se com o guarda que saiu e está atirando em Lara.
Bang! A porta de ferro se fechou. Saia da sala pelo canto esquerdo, passando por baixo de uma janela gradeada triangular. Ou então, antes de sair desta área, passe por uma das aberturas à esquerda da sala para fins de pesquisa. Elas levam a uma subida onde há outra chave, a qual abre uma pequena porta gradeada que você poderá ter observado (ou não), à esquerda da última chave que você acionou. Subindo-se a rampa e passando-se por essa porta, chega-se novamente à área anterior, da qual você teve tanto trabalho para sair antes...
Passando pela abertura triangular e seguindo para a direita, em direção ao local iluminado por tochas, você encontrará um grande portão com dois receptáculos em forma de cobra dos lados. Cada um desses receptáculos pede uma chave, mas, até agora, você só tem uma delas. Portanto siga na outra direção.
Passe pela porta que fica à esquerda de quem está de costas para a abertura abaixo da janela triangular gradeada, e suba a escadaria sinuosa. Saque a espingarda quando vir uma estátua de cachorro, pois logo ela irá se transformar num cachorro vivo. Mate-o, e continue seguindo. Quando chegar à próxima área aberta, não desça a rampa à esquerda para não morrer. Continue seguindo a senda em frente e à direita, devagar e de armas em punho.
Logo que você chegar à entrada da próxima área, que tem um grande abismo no meio e plataformas acima, você verá Lara apontar as armas para um guarda que está numa dessas plataformas. Procure matá-lo daí, para que ele não venha a atrapalhar mais tarde. Depois contorne o abismo pela direita, e encontrará no final um jogo de tochas.
Volte em direção à entrada da área, olhe para cima, e verá uma passarela suspensa feita de trepadeiras. Essa passarela termina num pequeno nicho. Salte para se dependurar, e viaje como macaco por cima do abismo. Não dê atenção ao corvo que está grasnando acima, pois nesta posição você não poderá matá-lo. Chegando ao nicho, arraste-se pela abertura de teto baixo e PARE logo que Lara conseguir ficar de pé. O que vem por aí é bem difícil. Salve o jogo.
À sua direita há uma rampa de onde uma imensa pedra rolante está prestes a descer para esmagar Lara. Vire-se no mesmo lugar em direção ao túnel de teto baixo de onde saiu, e verá que logo à esquerda, na mesma parede, existe outro túnel de teto baixo igual. Trata-se agora de conseguir entrar num desses túneis, o que está à sua frente ou aquele à esquerda, antes que a pedra rolante achate Lara.
De qualquer modo, grude-se ao máximo à parede onde estão os túneis, com Lara de frente para os túneis e grudada à parede, desloque-se com passos para a esquerda até à extremidade do primeiro túnel. Dê mais dois passos cautelosos para a esquerda, e no segundo deles a pedra irá começar a rolar. Volte mais dois passos para a direita, agache-se, e entre imediatamente no túnel de onde partiu. Eu achei esta segunda alternativa mais fácil.
Seja como for, depois que a pedra rolar siga em direção ao lugar de onde ela veio. Você encontrará outro túnel de teto baixo. Passe por ele, e irá sair numa plataforma acima do abismo. Mate o guarda nesta ocasião, se ainda não tiver feito isso. O corvo, a esta altura, deverá estar voando do lado de fora, esperando que Lara suba os degraus à esquerda e chegue à laje final para empurrá-la em direção ao abismo. Bem, suba esses degraus, e apanhe um kit pequeno de medicamentos num nicho à esquerda. Depois suba de armas em punho até à última laje para atrair o corvo, e em seguida volte para a escadaria, com saltos para trás, a fim de matá-lo sem cair pelo vão abaixo.
Siga novamente até à última laje da escadaria, vire-se para a direita, e verá uma outra laje. Chega-se a esta escalando a trepadeira florida da parede à sua direita, ou usando um salto com corrida antes e Ctrl pressionada. Você escolhe o método. Chegando à laje, espere que os morcegos saiam voando e depois passe pela arcada, entrando novamente no mesmo prédio.
Vire-se para a arcada por onde passou, e verá que há uma trepadeira grudada ao arco direito dela. Suba por essa trepadeira quase até o fim, e depois use Alt + Seta para Trás a fim de saltar da trepadeira para a plataforma de trás.
Salte com corrida antes para a laje de pedra do meio do salão, e mate um corvo. Depois vá apanhar os pentes de MP5 que estão numa área escura dessa plataforma. Em seguida salte com corrida antes, e Ctrl pressionada, para o pequeno nicho onde você deve estar vendo um kit pequeno de medicamentos. Apanhado o kit, salte novamente com corrida antes para a plataforma de onde partiu.
Esta plataforma, que se parece com um V invertido, tem uma parte mais elevada. Posicione Lara em cima desse ângulo, e salte para se dependurar na borda da abertura quadrada que há acima. Suba para o telhado do prédio, e dirija-se para a área de onde sai vapor. Lá você irá encontrar a segunda chave em forma de flor... e mais um corvo para matar. Depois de apanhar a chave e acabar com o corvo desça com segurança, pela abertura quadrada, para cima da plataforma central da sala de baixo. E, chegando lá partindo da extremidade da plataforma central da sala, salte com corrida antes para dentro da grande abertura verde, abaixo. Chegando lá, deslize até chegar a uma senda, e siga por ela para voltar à área onde existe o portão fechado com os dois receptáculos em forma de cobra.
Agora, pare em frente aos dois receptáculos e instale neles as suas 2 chaves com formato de flor. (Se Lara disser "não" quando você tentar usar uma das chaves, tente a outra.) Aberto o portão, passe por ele e apanhe as tochas que estão no chão. Em seguida deslize pela rampa abaixo para terminar o nível.