FASE 14: ATLÂNTIDA
Objetivos: Suba até o topo da pirâmide para seu penúltimo confronto com Natla.
Passo-a-passo: Ande para frente e você chegará até a parte iluminada e encontrará alguns pentes de balas para uzi no chão. Na sala à frente estão 6 encubadoras prontas para chocar alguns nojentos mutantes atlantis. Ande para frente cautelosamente e o primeiro ovo da esquerda chocará, libertando um mutante cuspidor de veneno. Mova-se para trás, voltando para a entrada do corredor e mate-o. Avance para frente e vá à direita e o primeiro ovo do outro lado da sala chocará. Este contém um mutante lançador de bolas de fogo. Para perder pouca energia, você pode mover-se para trás e pular de lado voltando para dentro do corredor enquanto atira. Quando ele explodir, vá pelo centro para o outro lado da grande sala. Assim que você se aproximar dos pentes de bala para uzi no piso, o último ovo da esquerda explode e outro mutante surge. Use os pulos de lado para evitar as bolas de fogo, mate o mutante e pegue os pentes de balas. Aqui, no final da sala estão 3 portas: uma em cada lado e outra no centro. A porta da esquerda abre assim que você se aproxima. Entre e suba as escadas. Você pode andar sobre o piso vazado. Pegue um estojo médico pequeno no canto, à esquerda. Note uma porta fechada do lado oposto de onde você veio (no topo e do lado esquerdo (oeste) da sala. Quando você se aproximar do meio, o ovo abaixo chocará. Mate o mutante voador de cima. Mantenha-se perto da borda da piso e você ficará bem. Quando a costa estiver limpa, ande até os cartuchos de espingarda. Continue para o canto mais à direita (nordeste). Aqui, em uma alcova escura você encontrará uma alavanca que abre a porta do outro lado da sala (no canto noroeste). Atrás dela está outra alavanca. Esta abre a porta no canto sudoeste. Saia da sala da alavanca, ande rumo à alcova com a outra alavanca, vire à direita e continue em frente pelo lado esquerdo (leste) da sala. Quando você chegar ao meio, o ovo abaixo explodirá libertando outro mutante voador, logo abaixo. Mate-o como você matou o outro, então cruze sobre a "ponte" no centro e continue em frente pelo lado direito (oeste). O ovo restante chocará abaixo e o mutante subirá as escadas correndo pelo canto esquerdo (sudeste). Se você não correr para frente, você terá fôlego e tempo suficiente para matá-lo assim que ele se aproximar. Ande para frente e desça as escadas à direita (sudoeste). No caminho você verá outra alavanca. Acione-a para abrir a porta no meio da sala abaixo. Continue descendo. A porta no fim das escadas abre assim que você se aproxima. Entre em frente, e então vire à direita através da porta que você abriu com a alavanca. Avance para uma saliência acima do grande reservatório de lava. Mate o mutante voador que vem de cima. (NOTA: Isto irá acontecer muitas vezes mais, toda vez que você subir a caminho do topo da pirâmide. Os voadores podem jogar Lara para fora das saliências. Eles explodem quando você os mata, e Lara pode perder energia se eles estiverem muito perto ao explodir. Aproveite que eles não podem entrar através das pequena entradas, a melhor estratégia é sair para que eles desçam e então pular para trás, matando-os de dentro.) Quando o voador explode, vire-se e caia para pendurar-se na borda externa da saliência. Caia e agarre a saliência abaixo. Suba e entre no corredor, no qual está O SEGREDO #1. Pegue um estojo médico grande e pentes de balas para as magnums e para as Uzis. Continue em frente e para cima até que você chegue a uma abertura no piso onde você pode descer dentro do outro túnel. Num lado há uma saliência acima do grande reservatório de lava (esta está à distância de um pulo da saliência onde você estava anteriormente, mas encontrando o segredo, você não terá que pular). Na entrada estão lâminas que abrem e fecham, mas, desta forma, você não precisa se preocupar com elas. Vá pelo outro lado. Aqui você encontrará uma sala com uma fosso de lava abaixo de uma ponte vazada com uma fenda no meio. Abaixo da fenda há uma encubadora. Ande pelo lado direito da ponte e dê um pulo perpendicular para agarrar a fenda na parede. Caia para agarrar uma entrada abaixo. Suba e siga pelo túnel até uma alavanca. Puxe-a e abra a porta vermelha do outro lado da ponte. Continue até a abertura, pegue os 2 conjuntos de pentes de bala para uzi e dê um pulo descendo para a ponte. Dê um pulo correndo através da fenda para agarrar o outro lado da ponte. Assim que você passar a encubadora, o ovo chocará, liberando um mutante alado. Suba e vá para a entrada. Você pode matar o mutante daqui ou, se você não quiser todas as mortes, siga em frente. Continue para uma sala com um reservatório de água no meio. À sua esquerda está outra parte das paredes angulares da pirâmide. Como na parede da pirâmide no fim da fase anterior, aqui há algumas marcas planas. Lá também há dois poços com espetos no fundo das inclinações e um par de blocos de pedra. À direita do tanque estão algumas rochas e pilares. Estes pilares são escaláveis mas não há um caminho para ir até eles pela água. Do lado oposto da entrada há uma porta vermelha. Você precisará passar pela pirâmide duas vezes: uma vez para desarmar as armadilhas de grandes bolas de pedra e encontrar um segredo, e outra vez para sair desta área. Dê um pulo correndo da entrada para agarrar o bloco quadrado elevado (note a saliência quadrada abaixo e à direita. Você pode sair da água aqui, se você cair). Vire à esquerda e dê um pulo correndo do topo do bloco elevado para o lugar plano da pirâmide, mais próximo. Uma grande bola de pedra rola de cima, rapidamente dê um pulo para o próximo lugar plano mais acima e à direita. Neste lugar você está a salvo. Agora vire Lara para uma saliência aparentemente sem importância e dê um pulo para frente para aterrissar na pirâmide e deslizar descendo para o lugar plano logo acima do segundo fosso de espetos. Outra grande bola de pedra rola descendo. Se Lara estiver de frente para a saliência, você pode dar um pulo para o próximo lugar plano mais alto para sair do caminho da grande bola de pedra. Dê um pulo para a saliência e vá à esquerda para aterrissar no próximo lugar plano, o qual está um pouco difícil de ver. Vire à direita e pule para o próximo lugar plano mais alto, então vá para o próximo. Agora você pode ver uma abertura na parede de rocha à direita. Escale-a para chegar ao SEGREDO #2, cartuchos de magnum, pentes de bala para uzi e um estojo médico grande. Saia desta sala e deslize descendo a pirâmide para o lugar plano próximo à porta vermelha. Dê um pulo correndo através da água para agarrar o piso mais baixo do outro lado. Suba e pule para o piso à direita. Daqui, dê um pulo correndo para agarrar a borda do bloco elevado. Suba e pegue o estojo médico grande. Dê um pulo correndo para o próximo bloco mais alto, suba e entre na sala à esquerda. Pegue os 2 conjuntos de pentes de bala para uzi no chão e puxe a alavanca. Isto altera o terreno na próxima sala, ajudando você a sair. Pule na água e encontre uma alavanca entre o piso e o pilar onde você pegou o estojo médico. Quando você puxá-la, a porta vermelha abre e você tem cerca de 40 segundos para passar através dela antes que ela feche. Aqui está a seqüência que você deve fazer: puxe a alavanca, dê meia volta e nade para a saliência abaixo do pilar elevado próximo de onde você entrou na sala. Saia da água e vá para cima do bloco. Dê um pulo correndo do topo do bloco acima dos espetos para o primeiro lugar plano. (NOTA: há um jeito mais rápido de sair da água na saliência, e você estará pronto e defronte ao bloco. Então você pode subir e apertar para frente e pulo sem ter que apertar para cima primeiro. Pressione a tecla para a direita para mudar a direção no ar então Lara cai no lugar plano de frente à parede mais distante. Esta manobra economizará alguns segundos, que você pode usar para realizar os próximos dois pulos. Se você fizer isto sem errar, ao chegar à primeira saliência salve seu jogo. Então, se você errar os próximos pulos, você pode recarregar seu jogo e começar a partir deste ponto.) Uma vez no lugar plano de frente para a parede com a porta de saída, dê um passo para trás, então dê um pulo correndo para aterrissar na parte escorregadia da pirâmide e deslize descendo para o lugar plano logo acima do segundo fosso com espetos. Agora dê outro pulo correndo rumo à parede. Vire-se e corra através da porta vermelha antes dela fechar. Na próxima sala há um caminho incompleto e 3 deslizamentos de lava (lá está também uma porta que conduz de volta à sala com o reservatório, a qual está fechada, e uma alavanca, agora inacessível. Veja a nota abaixo). Fique de frente à porta do lado oposto a entrada e dê um pulo correndo para agarrar o lado esquerdo do caminho (o mais baixo dos dois degraus). Siga este caminho até o fim e dê um pulo diagonal à esquerda, caindo na entrada. (NOTA: Se você não puxou a alavanca na pequena sala acima do reservatório, esta sala terá, ao invés disso, um grande caminho elevado e 3 portas fechadas. Você não será capaz de alcançar a saída por este caminho. Você deve voltar para trás através da porta vermelha, ou descer, andando pelo lado direito do caminho e subir próximo a uma alavanca. Use esta alavanca para abrir a porta do lado oposto e retorne para a sala do reservatório. De qualquer modo, você terá de subir no final da sala, pelo canto esquerdo - saindo sobre a água, do lado oposto ao da pirâmide - e puxar aquela alavanca agora. Faça tudo rapidamente, corra através da porta de saída novamente e retome o passo-a-passo no parágrafo acima.) Siga a passagem, pulando acima do fosso com espetos, até chegar ao topo. Pule dentro do reservatório e nade descendo e indo para frente. Lá estão alguns cartuchos de espingarda do fundo e uma alavanca que abre a porta do lado oposto. Atravesse esta porta e vá à superfície. Ande para frente e pegue os 2 conjuntos de pentes de bala para uzi na saliência. As lâminas que abrem e fecham somente começam a funcionar após você passar. Novamente você se encontra acima do grande reservatório de lava. Um mutante voador aproxima-se de cima. Você pode pular para trás através das lâminas e matá-lo desta entrada ou dar um pulo correndo acima da lava para à próxima saliência à direita e matá-lo de lá. De uma forma ou de outra, você precisará ir para esta próxima saliência, e você encontrará mais 2 conjuntos de pentes de bala para uzi lá. Entre e suba a pequena rampa para encontrar outro tanque de água. Nade descendo e indo para frente para uma sala com 4 pilares sob a água. Atrás do primeiro pilar à direita está um estojo médico pequeno. A sala acima contém 4 encubadoras com mutantes, 3 portas sob a água (abaixo e à esquerda) e 5 alavancas. Você precisa puxar apenas 3 das alavancas para abrir as portas. Posicione-se acima da entrada, então a parede com 3 alavancas estará à sua direita. Puxe a primeira alavanca da esquerda par abrir outra porta. Ande para cima da pequeno rampa entre as duas alavancas para pegar 2 conjuntos de pentes de bala para uzi. Continue andando e puxe a terceira (mais distante) alavanca, à direita, para abrir a porta do meio. Finalmente, puxe a alavanca do meio, à direita, para abrir a última porta e ativar a encubadora à direita das três portas. (NOTA: Você pode saber quando alguma encubadora está ativa porque os braços que sustentam o ovo começam a se mover.) Você agora pode escolher a ordem das próximas quatro mortes, ou entre matar um ou quatro dos mutantes. Se você não quer todas as mortes, após acionar a terceira alavanca, pule na água e rapidamente nade passando através das 3 portas abertas. Para matar um único mutante, após acionar a terceira alavanca, aproxime-se da encubadora preste a chocar o ovo e mate o mutante que atira bolas de fogo. Use o já usual movimento de ir para trás/pular de lado. Apenas tenha certeza não cair na água ou você terá de dificuldade de sair sem ser torrado. Agora deixe a sala através das portas sob a água. Ou, para as quatro mortes, use a alavanca abaixo do primeiro ovo que chocou. Esta ativará a encubadora do lado oposto. Ande rumo a ela para chocar o ovo, liberando outro mutante que também atira bolas de fogo. A alavanca remanescente ativa as últimas 2 encubadoras. A encubadora logo acima da alavanca choca imediatamente e um mutante alado ataca. Você pode rolar e começar atirando e movendo-se à frente da barragem de 3 alavancas. Mas não aproxime-se do outro ovo, ainda, ou ele chocará e você terá de enfrentar 2 mutantes de uma só vez. Quando o voador estiver morto, faça chocar o ovo remanescente e mate o quarto mutante, o qual atira bolas de fogo. Nade através das 3 porta assim que você puder. Vá à superfície e siga a passagem até um corredor com enormes paredes pulsantes. Vire à direita e acione a alavanca para abrir a porta. Entre e pegue 2 conjuntos de pentes de bala para uzi no chão. Assim que você atravessar a sala, uma grande bola de pedra rolará, descendo pela rampa e parando no fundo, bloqueando a saída. Encontre o bloco móvel à direita da grande bola de pedra e puxe-o uma vez, então contorne-o pelo lado direito e empurre-o até a parede junto a onde a grande bola de pedra rolou. Saia através do túnel pulsante e contorne à esquerda para uma porta e uma alavanca. Use a alavanca novamente para abrir a porta e reativar a armadilha com a grande bola de pedra (como isto funciona, pode ter certeza de que eu não sei). Desta vez, quando você entrar, a grande bola de pedra rolará descendo e ficará parada no bloco. Saia através da passagem que estava bloqueada pela grande bola de pedra. Continue até outra saliência acima do reservatório de lava. Mate o mutante alado e dê um pulo correndo para a próximo saliência adiante e à direita. Avance, descendo pelo corredor para a próxima sala. Vá vagarosamente para chocar um de cada dos 2 ovos por vez. Mate cada um dos 2 mutantes alados da entrada. Posicione Lara de frente para o piso pulsante oposto à inclinação (não a rampa de pedra, a qual é escorregadia). Deslize descendo a inclinação e pule no fundo para passar pelos espetos e aterrissar no enorme piso. Vá para o topo e pegue 2 conjuntos de pentes de bala para uzi, um estojo médico grande e alguns cartuchos de espingarda. Siga o grande túnel até uma saliência acima do reservatório de lava. Lá há uma encubadora à esquerda, uma ponte de pedra e um enorme conjunto de inclinações no meio. Aproxime-se dos pentes de bala para uzi no chão, próximos ao fim da ponte e um mutante alado voa de cima, do meio da sala. Mate-o e pegue os pentes de balas. Então retorne para a entrada e fique de frente à encubadora. Dê um pulo em diagonal para a saliência à esquerda. Dê um pulo correndo desta saliência para aterrissar na pequena saliência quadrada que está logo à frente da encubadora. O ovo chocará, liberando outro mutante alado, o qual você pode matar da entrada. Dê meia volta e siga a passagem para uma abertura no alto, pegando alguns pentes de balas para uzi no caminho para cima. Dê um pulo correndo do lado direito da entrada para a saliência marrom que projeta-se da garnde ponte. Ande para frente na ponte e dê meia volta, ficando de frente para a parede de onde você pulou. Agora você será capaz de ver os 2 mutantes na caverna da esquerda. Um cospe veneno e o outro atira bolas de fogo. Não pule muito ou você irá escorregar e cair na lava. Ao invés disso, coloque-os na sua mira e ande de lado à esquerda, ficando fora da linha de fogo dos mutantes. Apenas mantenha-se atirando até que um dos inimigos exploda. Então repita a mesma manobra com o segundo. Após matar os mutantes, dê meia volta para a parede oposta e ande até a borda na saliência plana do outro lado da ponte (ali há uma grande área logo acima do reservatório de lava). Dê um pulo correndo para o outro lado e vá à direita, subindo a rampa para chegar a uma alavanca, pegando os 2 conjuntos de pentes de bala para uzi no caminho. Use a alavanca para abrir uma porta que você ainda não pode ver. Dê meia volta e siga pelo caminho descendo para onde você pulou ao atravessar. Continue em frente, dando um pulo correndo através da fenda, até chegar a um bloco móvel. Puxe-o uma vez para descobrir a porta que você abriu com a alavanca. Entre e siga pela passagem até as lâminas que abrem e fecham. Pule através delas assim que as lâminas começarem a abrir. Vire à direita e dê um pulo correndo para a caverna onde os 2 mutantes estavam. Siga em frente e suba a inclinação à esquerda. Escale 3 blocos para chegar a um corredor onde você encontrará um estojo médico pequeno e mais pentes de bala para uzi. Continue até a saliência acima do grande reservatório de lava. Mate outro mutante alado que atacará vindo de cima. Então dê um pulo correndo para a próxima saliência à direita. Vá através da porta, a qual abre automaticamente assim que você se aproxima, para uma sala com um conjunto de pilares quadrados em um reservatório de lava. Vá até o fim do caminho e dê um pulo correndo para o próximo caminho. Entre na sala da esquerda e puxe a alavanca para mudar a altura dos pilares. Retorne para a sala do poço de lava e dê um pulo correndo de volta para o caminho anterior. Siga em frente, vire à esquerda e dê um pulo correndo para o pilar mais próximo. Dê um pulo para o pilar da esquerda, e um pulo correndo para o mais alto dos 2 pilares próximos à porta. Dê um pulo e aperte Ação para cair na entrada. Vá até o fim do corredor e use esta segunda alavanca para mudar os pilares novamente. Retorne para a entrada e dê um pulo para o pilar da esquerda. Dê um pulo correndo para o próximo pilar. Vire à esquerda e dê um pulo para o pilar próximo à saída. Daqui, dê um pulo correndo dentro da entrada, então siga a passagem à esquerda. Se você pisou dentro da próxima sala e se posicionou logo na entrada, você pode matar os 3 mutantes do lado oposto da sala e perder pouca energia. Quando eles estiverem mortos, volte para trás, entrando do corredor por onde você veio, e posicione Lara sobre a lajota do piso SEM a decoração de ouro. Esta lajota abre uma PORTA SECRETA no alto e á direita da rampa onde você matou os mutantes. Dentro está O SEGREDO #3, que consiste em pentes de bala para uzi, cartuchos de espingarda e um estojo médico grande. Saia e continue pela porta à direita. Avance dentro do túnel. A porta abre automaticamente. NÃO USE A ALAVANCA À SUA DIREITA. É uma armadilha: ela abre a porta vermelha, liberando a lava que inunda o corredor (não dá tempo de fugir!). Ao invés disso suba através da abertura no teto logo depois da primeira porta. Continue até a saliência acima do grande reservatório de lava. Dê um pulo correndo para a próxima saliência à direita, pegue 2 conjuntos de pentes de bala para uzi e entre na passagem adiante. Avance dentro da próxima sala rumo aos pentes de bala para uzi com as armas em punho. Mate o mutante do lado oposto, e então pegue os pentes de balas. Continue em frente até o fim da rampa. Há armadilhas de dardos dos dois lados, lâminas no meio da rampa e, para melhorar, uma grande bola de pedra no topo. Isto parece mais difícil do que realmente é. Fique de frente para a rampa e corra de frente para a parede e vire à direita. Você perderá um pouco ou nenhuma energia com os dardos (se você está com seu nível de energia muito baixo ao chegar aqui, você pode dar um "mergulho/rolar" - ande + pulo + para frente - para passar pelos dardos). Uma vez que você esteja no canto, vire-se e suba na rampa - entre os lançadores de dardos - e pule imediatamente para evitar a grande bola de pedra. Suba na rampa novamente e continue até o topo. Aqui você encontrará uma sala com 3 tronos. Veja que eles estão marcados com as iniciais dos três soberanos de Atlântida: Natla, Tihocan e Qualopec. O "assento" do trono de Natla é um bloco móvel. Empurre-o duas vezes para ir para a área atrás dos tronos. Logo à frente e à direita você encontrará 2 alçapões e 2 alavancas com uma porta vermelha entre elas. Não importa qual alçapão você escolherá, já que ambos levam para o mesmo lugar. Para o alçapão da esquerda, acione a alavanca, pule para frente para não cair, então dê meia volta e caia para trás para pendurar-se na abertura. Caia, e, logo que você tocar o chão, pule por cima dos espetos. Continue subindo a inclinação e vire à esquerda. Para o alçapão da direita, acione a alavanca e caia (perdendo um pouco de energia). Vire-se e dê um pulo por cima do fosso de lava, e imediatamente pule para trás para o lugar onde você caiu primeiro para evitar uma grande bola de pedra. Pule sobre a lava e continue em frente e à esquerda. Suba através da abertura e acione a alavanca para abrir a porta vermelha entre os alçapões. Continue escalando para sair acima da sala dos tronos. Desça e retorne para as alavancas. Vá através da porta vermelha e então à direita subindo a rampa. Saque as armas e avance para dentro da próxima sala. Um ovo com um centauro choca do lado oposto à entrada. Faça a seqüência de pular para trás, pular para o lado enquanto atira, para evitar as bolas de fogo. Quando ele explodir, pegue os 4 conjuntos de pentes de bala para uzi (nos cantos) e próximos à entrada. Cruze a sala e acione a alavanca. Vá à esquerda da encubadora do centauro para abrir a porta de saída. Esta alavanca ativa também as duas encubadoras dos lados da saída. Você pode evitar estes mutantes ou matá-los de dentro da entrada. Se você não passar embaixo dos ovos, descendo a enorme rampa próxima à porta, eles não chocarão. Mas se você o fizer, mais 2 mutantes - um com asas, um sem - chocarão, e você terá de ter cuidado com eles. Tenha certeza de estar com energia total antes de sair, descendo a rampa. No fundo estão mais 2 mutantes. Matá-los provavelmente será mais fácil, lembrando-se de manter-se em movimento e atirando, mas assim que você puder, corra para dentro da próxima sala e vá à direita para subir em um bloco a salvo. Você deve ser rápido para fazer isto, embora você deva perder mais energia assim do que poderia perder lutando. Uma vez que eles estiverem mortos vá para o meio da sala. Após examinar esta próxima criatura corpulenta por um minuto, veja que ela realizará os movimentos de Lara precisamente iguais - incluindo atirar em você se você atirar nela. Para matá-la você tem de fazer uma seqüência, e para fazer isso, você precisará levá-la até uma armadilha. Aqui está como: fique de frente para a entrada e contorne a coluna elevada à direita. Ande para cima da pequena rampa e suba no bloco quadrado. Dê meia volta e dê um pulo para o pilar quadrado elevado. Dê um pulo correndo do lado direito da plataforma elevada adiante. Aqui você verá uma alavanca, um alçapão no piso e a porta de saída. Puxe a alavanca para abrir o alçapão com um fosso de lava. Ele está programado para fechar após alguns segundo, então não perca tempo. Role, corra passando pela porta de saída, caia da plataforma, deslizando e descendo por um bloco angular e aterrissando no chão. Corra para frente, suba no bloco à frente (a criatura descarnada agora será levada para cima do primeiro bloco elevado onde você estava, no outro lado da sala). Dê um pulo correndo para o pilar elevado. Agora dê um pulo correndo para a plataforma e corra para o meio dela. A criatura descarnada deve então correr para o meio da outra plataforma, e cair dentro do fosso de lava. Quando ela cair, a porta de saída próxima ao fosso se abrirá. Suba até a plataforma e saia pela porta. (NOTA: A criatura descarnada não conta como uma das mortes oficiais. BUG ALERTA: Se, assim que você começar a circular por esta área, a garota descarnada estiver congelada e não se mover, tente ficar pulando na rampa por onde você deslizou para dentro da fase. Algumas vezes fazendo isto ela começa a andar). Suba para a próxima sala, pegue os pentes de bala para uzi e avance para a passagem arqueada. Contorne esta passagem para atrair a atenção do centauro. Coloque-o na sua mira, e então mova-se para trás, voltando de costas para o corredor e atirando. Como de costume, pule de um lado para o outro para evitar as bolas de fogo e continue enchendo-o de balas até que ele exploda. Volte para a passagem arqueada e pegue mais pentes de bala para uzi. Agora avance para a abertura da próximo sala. Um mutante espreita à direita. Mate-o, voltando para o túnel se necessário. Esta próxima sala tem um caminho em forma de C acima da lava. Há uma alavanca no final de cada extremidade: a da direita baixa a ponte; a da esquerda abre a porta de saída, a qual está do lado oposto à entrada. Ambas tem um determinado tempo para voltar à posição original, mas a porta fica aberta mais tempo do que a ponte fica para cima. Aqui está como é a manobra: primeiro, siga pelo caminho à esquerda e pegue alguns pentes de balas para uzi. Não use esta alavanca ainda. Agora volte pelo caminho e vá à direita até o fim e acione aquela alavanca para abrir a porta. Corra pelo caminho voltando até a alavanca da esquerda (dê um pulo correndo para frente em linha reta para diminuir a distância) e use-a para erguer a ponte. Role e corra/pule para trás e para o centro da ponte para sair. Logo adiante desta porta há uma sala onde o Scion está guardado. Pegue 2 conjuntos de pentes de bala para uzi no piso, então tente pegar o Scion para finalizar a fase. (NOTA: Esta sala está localizada no alto, acima do reservatório de lava, provavelmente no centro da pirâmide. Você irá para cima da grande plataforma, logo abaixo, no início da próxima fase. Lá não há nada para encontrar agora, mas se você pular para lá, não se preocupe. Fique de frente para a abertura logo acima e aproxime-se do canto esquerdo. Uma porta se abrirá na parede e você poderá pular para dentro dela. Siga a passagem para cima até o topo para sair na sala da ponte próxima à alavanca da direita). Um filme segue: Lara toca o Scion e recebe outra misteriosa visão. Desta vez nós vemos Natla presa pelos outros soberanos de Atlântida, Qualopec e Tihocan. Qualopec sentencia Natla, condenando-a pelo mau uso de seu poder, por gerar uma disputa entre ambos e Tihocan, e por usar os poderes de criação da pirâmide para sua própria "destruição impensada". Natla retruca, "Impensada?! Olhe para vocês! Nenhum de vocês tem um pingo de suco inventivo em suas cabeças. Esbanjadores!" Então ela apela para Tihocan, mas ele se junta a Qualopec, acusando Natla de usar as pirâmides como uma "fábrica de horrores" A câmera dá um corte de cena, revelando um mutante próximo a eles. "Eles serão os sobreviventes...." ela argumenta. "Uma nova geração". Tihocan está decidido. Ele conclui, "E você. Está indo direto para o limbo.... Receba seu eterno mal-estar, Natla!" Qualopec dá um sinal para o mutante, que ativa a máquina que congelará Natla. Quando o processo de congelamento começa, Natla grita, "Vocês não irão descansar de qualquer forma...nem seu maldito continente, Atlântida!" Em seguida, um corte de cena: Lara anda para trás do altar e vê Natla sair de trás de uma coluna próxima. "Atrasada novamente?" Natla pergunta. Lara retruca, "E você?" Lara responde, "De volta para a grande reinauguração, eu presumo?" No típico discurso confidências - de - vilão - revelando - seu - maléfico - esquema, Natla explica, "Evolução é como um cio... a seleção natural vem do princípio dos tempos. Despachando carne fresca incitamos violentos desejos territoriais novamente, que nos fortaleceram e nos fizeram progredir, pacientemente criei novas espécies." Ela indica a encubadora perto com um imenso ovo amarelo. "Um pouco de evolução com esteróides?" Lara pergunta. "Não abuse de minha paciência." Natla diz empaticamente. "Aqueles subdesenvolvidos Qualopec e Tihocan não faziam idéia. O cataclismo de Atlântida fulminaria uma raça de vermes abatidos...oprimindo-os e levando-os a uma sobrevivência muito básica novamente. Algo como aquilo não poderia acontecer." "Ou algo como isto." Lara balança os braços mostrando toda a sala, talvez toda a pirâmide. Uma voz de computador anuncia: "Chocagem iniciando em quinze segundos...." "Tarde demais para abortar agora," Natla diz, quase gargalhando. "Não sem o coração da operação." Lara aponta a pistola para o Scion, e Natla grita, "Não!" Natla derruba Lara, lançando ambas sobre o fosso. Lara gira para agarrar a borda da plataforma logo abaixo, mas Natla mergulha na escuridão. Lara sobe na plataforma abaixo da gigantesca encubadora enquanto a voz eletrônica faz a contagem regressiva, "Cinco...quatro...três...dois...UM...."