FASE 15: A GRANDE PIRÂMIDE

 

 

Objetivos: Mate a grande besta. Encontre Natla, que aparentemente sobreviveu à queda, e acabe com ela de uma vez por todas, então vá embora da ilha.

 

Passo-a-passo: Obviamente, a primeira coisa que você precisará fazer é matar o humongous, o mutante sem pernas sem deixá-lo agarrar Lara e batê-la na plataforma. Há muitas estratégias que você pode usar para fazer isso. Alguns preferem usar as Uzis e correr ao redor da plataforma ou pular de lado de um canto para outro, porém o mutante rasteja logo atrás. Outros preferem usar a espingarda, já que são necessários poucos tiros para matar a criatura (são 800 tiros de Uzi, versus 30 tiros de espingarda). Experimente para ver. Não pule muito ao redor ou você correrá o risco de despencar da borda. E, é nesta parte que você ficará na maior parte do tempo, fugindo da criatura, pois o mutante se move muito devagar. Outra estratégia, mais difícil, é pendurar-se na borda da plataforma e esperar que o mutante volte para a porta. Quando ele fizer isso, suba e atire nele até que ele se aproxime, guarde as armas, e pendure-se novamente. Isto demora algum tempo, e se você pendurar-se no lugar errado a besta chegará perto e poderá agarrar Lara ou bater nela, derrubando-a. Os melhores lugares para se pendurar são os cantos em direção à porta (nordeste e sudeste), com as costas de Lara para as paredes dos lados (norte e sul) (o canto nordeste está na direção do lugar favorito do mutante, então se você pendurar-se aqui, a besta demorará mais para chegar até você e você terá de dar mais tiros de cada vez). Se você estiver pendurado e o mutante não estiver se movendo, tente atravessar para o lado da plataforma próximo à parede de trás, então volte para o canto e ele irá atrás de você. Quando você fizer isso, você deve perder um pouco de energia - devido às batidas das mãos do mutante em Lara. Mas, mesmo assim, não pare exceto nos cantos, onde ele não irá agarrar Lara. É recomendável salvar seu jogo no meio da luta, se você estiver indo bem. Então você não terá de recomeçar tudo de novo se você morrer; é só recarregar o jogo salvo. Quando ele começar a tombar você pode parar de atirar. Logo após, ele explode e a porta de saída abre. Pegue os pentes de bala para uzi em cada um dos 4 cantos da plataforma (6 conjuntos no total) e vá para a porta. Siga em frente, então vá à esquerda e deslize pela rampa. Passe pelo bloco móvel na alcova e desça a próxima rampa (você deve ouvir as lâminas que abrem e fecham em algum lugar lá em cima). Continue até outro bloco móvel. Empurre-o 3 vezes. Suba a rampa à direita e volte pelo canto. Você chegará a outro bloco móvel. Esta está atrás do primeiro que você viu. Empurre-o uma vez. Então contorne-o pelo lado direito e suba nele. Dê meia volta e dê um pulo para agarrar uma saliência acima. Suba para um corredor com lajotas quebradas acima de espetos, além das lâminas que abrem e fecham. Posicione-se na borda do piso quebrado e preste atenção nas lâminas. Corra através delas no segundo "clang", quando elas começarem a abrir. Continue em frente e contornando o canto. Quando você chegar à rampa, vire à direita dentro do corredor preto-e-branco. Siga-o até o fundo e empurre o bloco móvel uma vez. Retorne para o topo da rampa e vire à direita, desça a rampa que você não utilizou anteriormente. No fundo há uma saliência e o bloco está onde você o empurrou. Note uma alavanca acima da parede à direita. Suba acima do bloco móvel e empurre-o duas vezes para trás até que esteja abaixo da alavanca. Dê meia volta e suba a passagem à direita. Volte, descendo pela rampa até que você esteja junto ao bloco que você moveu. Acione a alavanca para abrir a porta vermelha do lado oposto. Vá por esta porta para uma sala com inclinações arenosas coloridas e uma correnteza de lava correndo no centro. Vire à direita e dê um pulo para o primeiro lugar plano. Dê outro pulo para frente para o próximo lugar plano. Agora dê um pulo correndo para o próximo (você ainda está à direita da lava). Dê meia volta e você verá que agora a ponte está erguida sobre a lava. Ela fica elevada por alguns segundos então faça a mesma seqüência de pulos voltando para trás, com o último pulo caindo na ponte. Vire à direita e corra através da entrada para uma caverna. Este é o SEGREDO #1, a recompensa: um estojo médico grande, pentes para pistola magnum e uma caixa de cartuchos de espingarda. Você pode pegá-los e rapidamente correr de volta para a ponte. Ou, acionar a alavanca duas vezes, a qual ergue parte da ponte sobre a lava. Então dê um pulo correndo sobre a lava para o outro lado. Repita os pulos à frente do lado direito da correnteza de lava. No fim, dê um pulo para o outro lado. Entre no túnel e suba até que uma grande bola de pedra comece a descer rolando. Role e corra, descendo e indo à direita, parando em segurança na entrada. Volte e suba a rampa de onde a grande bola de pedra veio. Vire à direita e suba a pequena rampa. Na próxima rampa está outra grande bola de pedra. Esta é um pouco mais rápida que a anterior, então corra para cima da inclinação, role e dê um pulo correndo descendo a inclinação, saia à esquerda no final da rampa, ou, pule para trás para o fim da inclinação vire-se e comece a correr, descendo logo que você ouvir a grande bola de pedra começando a rolar. Continue subindo a inclinação até o topo e siga o corredor para um piso com lajotas quebradas. Ande de costas e pise neles para quebrá-los, então pule, agarre a borda e depois caia dentro da sala do Scion logo abaixo. Atire no Scion: isto abre a porta do lado oposto do pedestal do Scion e inicia uma série de tremores (o terremoto não irá causar nenhum dano a você, apenas pode quebrar sua concentração. Continue). Lá fora estão 2 mutantes nos caminhos dos lados. Dê alguns passos para fora da sala do Scion para atrair sua atenção, então mate-os da entrada. Se você quer todas as mortes, cruze a ponte e mate o terceiro mutante do outro lado. Quando você estiver pronto, caia da ponte para as rochas pretas abaixo. Ande para a parede ao sul, encontre uma abertura no chão e desça através dela. Dê um pulo correndo para agarrar a fenda à direita. Atravesse indo à direita, perdendo alguma energia com os dardos. Caia para a grande inclinação e imediatamente pule para trás, por cima da lava, caindo no lugar plano logo atrás. Pule para evitar os dardos. Siga pela entrada, pegue os pentes de bala para uzi à esquerda e ande, descendo pelo lado direito da inclinação. Isto irá liberar uma grande bola de pedra que rolará descendo pelo lado esquerdo, caindo abaixo da lâmina que balança. Uma vez feito isso, ande e desça até a lâmina. Posicione-se o mais próximo possível da borda e dê um pulo passando por ela quando balançar à esquerda. Ande para frente através dos espetos, vire à esquerda, continue entre os poços de lava e vá até o topo da rampa da esquerda. À sua frente estão três pisos de lajotas quebradas. Dê um passo para trás no alto da borda da rampa. Então dê um pulo para frente para aterrissar na lajota quebrada mais à esquerda. Imediatamente pule de lado à direita para aterrissar na lajota da direita, e então pule para frente para a saliência. Continue para a próxima sala. Aqui você encontrará um fosso de lava com 3 blocos angulares elevados, perpendiculares a ele. Do outro lado do fosso, no alto, você pode ver alguns itens na saliência. Ela está no mesmo nível de onde você está. Para agarrar-se aqui é difícil, então salve seu jogo se você puder, antes de tentar. Ande à esquerda até que Lara bata na parede. Movimente-se o indo à direita até que o pé direito de Lara esteja na borda do fosso. Agora vire cerca de 10 graus à direita então Lara estará de frente para a parede logo à frente e à direita da borda. Dê um pulo para agarrar o sulco horizontal na parede (ao olhar você acha que não pode agarrar esta fenda, mas se você olhar mais à frente e à direita, você pode ver onde ela amplia-se para uma fenda real). Atravesse indo à direita por todo o caminho acima do fosso de lava e desça dentro do SEGREDO #2. Nesta saliência você encontrará 3 grandes estojo médicos e alguns pentes de balas para uzi. Vá até a borda acima da lava e fique de frente aos pilares angulares abaixo. Dê um pulo para o grande bloco inclinado e aperte o botão de pulo para imediatamente mover-se para frente e aterrissar no bloco adiante. Dê meia volta e dê um pulo para agarrar-se a fenda. Atravesse indo à direita. Se você fizer isso corretamente, você pode cair no bloco sólido sem problemas. Apenas seja cuidadoso não para cair nas lajotas quebradas. (NOTA: Você pode fazer isto tudo sem pegar o segredo, a não ser que você precise de 3 grandes estojos médicos, você pode simplesmente continuar pulando da primeira saliência acima do fosso de lava para o primeiro bloco angular. Aperte o botão de pulo para dar um pulo para o próximo pilar e depois para o próximo. Aperte pulo antes de você aterrissar no terceiro pilar. Daqui dê um pulo para agarrar a fenda. Atravesse indo à direita e caia). À sua frente está uma combinação de armadilhas envolvendo um fosso de lava, lâminas que balançam e, na inclinação acima, uma armadilha com uma grande bola de pedra. Para atravessar tudo sem perder energia, primeiro atravesse o mais próximo que você puder para a direita. Então, assim que você cair nas lajotas quebradas, aperte pulo enquanto ainda segura o botão para a direção direita pressionado. Pule de lado à direita duas vezes para evitar a grande bola de pedra. Então você pode retomar seu ritmo para ir correndo para passar pela lâmina que balança e atravessá-la sem medo. Uma vez adiante da lâmina, lá estará outra grande bola de pedra à sua direita e uma inclinação à sua esquerda. Corra descendo a inclinação para dentro da alcova à direita, ignorando o estojo médico pequeno no chão, por enquanto. Assim que a grande bola de pedra passar, você pode dar um pulo entre a grande bola de pedra e o canto junto à entrada, indo em frente e voltando pelo mesmo caminho. A próxima armadilha envolve uma inclinação com uma grande bola de pedra atrás, lâminas que balançam acima, e poços de lava dos lados e ao fundo. Posicione-se para, de uma forma ou de outra, passar pelo centro, de frente, para descer a rampa. Deslize para frente e pule no último minuto para passar a lâmina e aterrissar no bloco plano à frente (se você for para cima agarrando a borda do bloco, você não terá tempo para subir antes de ser atropelado pela grande bola de pedra). Pule, descendo à esquerda e vá através da entrada. Nesta sala está um estojo médico pequeno no chão acima, alguimas correntes de lava e uma porta do outro lado. Corra para frente para o estojo médico. Pare e aguarde. A lava corrente virá atrás de você, mas você estará a salvo neste lugar, dê um pulo para frente então corra para a entrada. A corrente de lava remanescente deve errar você. Puxe a alavanca para abrir a porta. Entre e vá à direita. A porta fecha atrás você. Continue em frente e pegue os pentes de bala para uzi. Dê meia volta e corra para frente passando pela porta, mas pare na borda do próximo fosso de lava. Uma grande bola de pedra rolará descendo e passando sobre sua cabeça. Dê um pulo para agarrar a borda oposta do fosso de lava. Espere para que outra grande bola de pedra passe rolando, então suba. Continue para a próxima sala, a qual contém um reservatório de água e um grupo de pilares com tochas. Relaxe! Não é alguma coisa como as tochas do Palácio de Midas. Você ficará bem. Posicione-se junto ao primeiro pilar (não no centro). De frente para a borda do pilar adiante e tenha certeza de Lara está alinhada de frente à borda do próximo pilar. Dê 5 pulos em uma série para passar todos os pilares (se você cair ou, acidentalmente, pular dentro da água, suba por baixo começando do ponto inicial e tentando novamente). Na próxima sala há uma estrutura vermelho - e - dourado com lâminas que balançam no meio e lajotas quebradas abaixo da lâmina. Ande, descendo a inclinação e posicione-se de frente para as lajotas quebradas. Dê mais dois passos para trás (andando). Dê um pulo correndo e continue apertando pulo e para frente. Lara aterrissará na borda das lajotas quebradas então dê um pulo correndo para cair dentro da abertura adiante. Este é o SEGREDO #3. Dentro você encontrará um estojo médico grande e 2 conjuntos de pentes de bala para uzi. (NOTA: Na versão do jogo para PC, este segredo não está registrado. No fim da fase o display mostra que você encontrou 2 de 3 segredos, acredite, ele está lá). Retorne para a entrada e dê um pulo da borda, ou volte vire de costas na borda e mergulhe para aterrissar no pequeno tanque abaixo. Pegue os pentes de bala para uzi no fundo, então siga a passagem sob a água até que você possa ir à superfície. Saia da água e pegue mais 4 conjuntos de pentes de bala para uzi. Avance para a próxima sala de armas em punho. Acima, à esquerda, está sua velha amiga Jacqueline Natla. Agora ela está ostentando um simpático par de asas e atirando bolas de fogo em você. Use a mesma estratégia básica que usou com os centauros: mova-se para trás e pule de lado para evitar os mísseis, mantenha-se atirando e não a deixe prender você em um canto. Assim que ela cair, aproxime-se, mas não seja muito confiante: Natla não cai tão facilmente. Ela voa novamente para cima para recomeçar a luta. Se você bobeou e na empolgação viu que não tinha munição suficiente, você pode correr para dentro do túnel à direita da entrada da sala. Aqui você encontrará 6 conjuntos de pentes de bala para uzi. Infelizmente este túnel não pode ser usado para se esconder, pois Natla segue Lara até lá dentro. Mate-a pela segunda vez e você estará livre para ir para casa (cada vez que Natla cai conta como uma morte). Agora você precisará ir para cima, para o topo da caverna para sair. Ao nordeste estão algumas rochas escaláveis. Daqui você pode pular para dentro da entrada de trás (use um pulo com ação para chegar lá). Siga o corredor para cima até uma entrada. Dê um pulo correndo para o pilar adiante, então outro pulo correndo para o pilar à esquerda. Dê um pulo para o próximo pilar, o qual está abaixo da porta. Suba e siga por este corredor para uma abertura no piso. Desça em outro pilar mais alto. Dê meia volta e dê um pulo correndo para o pilar acima e vá à esquerda. Dê outro pulo correndo para o próximo pilar, então outro pulo correndo para agarrar o pilar adiante, o qual está abaixo de uma abertura. Suba para dentro dela e siga a passagem para outra abertura onde você pode cair no pilar mais alto. Dê um pulo correndo para a saliência vermelho - e - dourado. Escale a abertura acima e continue em frente para uma grande rampa. Deslize e desça até o fim da fase e do jogo. Parabéns! Você conseguiu! Agora sente-se para assistir a um pequeno filme final. Lara sai correndo da pirâmide a tempo, apesar de alguns pedaços da pirâmide passarem bem perto, ela pula na água pega o barco de Natla e sai em disparada para o mar enquanto o topo da pirâmide explode e, em seguida, a ilha inteira.

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