FASE 13: AS MINAS DE NATLA
Objetivos: O seu primeiro objetivo é recuperar suas armas dos caras que as roubaram. O primeiro passo para fazer isto é localizar 3 fusíveis para ativar um guindaste que baixará uma pequena construção. Ali você encontrará suas pistolas. Pegue-as, caminhe pela mina e enfrente cada um dos bandidos. No final da fase, ache uma chave que abrirá a porta da pirâmide.
Passo-a-passo: Nade para frente e vá à superfície em um lago subterrâneo. À direita (oeste) há uma pequena cachoeira. À esquerda (leste) há uma saliência com algumas caixas de madeira. Acima e à esquerda (sudeste) há uma grande saliência com alguns barris e caixas. Nade passando por baixo e indo por trás da cachoeira. Vá à superfície e siga o corredor até que ele se alargue. Próximo à parede esquerda há uma alavanca. Puxe-a para abrir um portão em algum lugar. Retorne para o lago e nade atravessando para o lugar com os barris e as caixas. Siga pelo túnel para uma sala com um carro de mina bloqueando outro túnel à direita. Vá para trás da rocha com uma pequena rampa e puxe uma caixa que há lá para fora. Suba nela e entre a passagem que há atrás. Aqui você encontrará o portão que você abriu e, logo adiante, outra alavanca. Use-a para abrir outro portão. Volte para o lago e para trás da cachoeira. Siga pela passagem passando pela primeira alavanca, escale a abertura adiante e continue em frente passando o portão que você abriu com a segunda alavanca. Quando você chegar a uma saliência acima do lago, dê um pulo correndo para a saliência com os cavaletes. Continue pela passagem até chegar a uma sala com uma pequena construção suspensa no teto. Lara olhará para cima assim que você entrar indicando que isto é importante. Pegue o kit médico grande no chão. Não se preocupe: a construção não irá cair ainda. Na construção com janelas à esquerda, você verá 3 receptáculos. Você precisa encontrar 3 fusíveis para colocar neles. Também dentro desta construção está uma conjunto de pentes para pistola magnum. Continue através da abertura oposta ao lado onde você entrou (oeste). Aqui você encontrará 2 pequenas construções, uma pilha de pneus e uma caixa móvel. Há um portão à frente e uma abertura à esquerda adiante dos pneus (esta leva até uma correia de transporte onde você encontrará um dos fusíveis, mas você não pode ir para lá, ainda). Contorne para o outro lado da caixa e mova-a rumo à construção à suas costas. Você deve posicionar esta caixa abaixo da abertura que há no teto. Dê um pulo correndo da caixa para o topo da construção. Caia através da área quebradiça do teto. Siga o túnel para uma alcova com uma alavanca. Acione-a e o barco que está no lago se move rumo à outra saliência. Continue até o fim da passagem e desça na caixa. Antes de voltar para o lago, vá até um dos fusíveis: aproxime-se do portão oposto à entrada (entre as duas construções). Ele abre automaticamente. Adiante do portão estão alguns trilhos, cavaletes e grandes bolas de pedra. Agora escolha o caminho mais fácil ou mais difícil para passar por esta próxima armadilha. (1) O caminho mais difícil: ande para frente para o primeiro cavalete acionando a primeira grande bola de pedra que rola do lado. Então volte para trás e dê uma série de 3 pulos correndo por cima dos cavaletes. No último pulo, vire-se no ar para aterrissar na saliência à direita e corra para dentro do corredor. (2) O caminho mais fácil: entre e pare em frente à primeira barricada para acionar a grande bola de pedra que rola do lado. Volte um pouco para trás e então vire-se e vá à direita. Agarre a saliência que corre paralela ao caminho mas não suba. Atravesse agarrado, indo à esquerda até o ponto onde a saliência começa uma inclinação. Agora suba. A grande bola de pedra à sua direita não irá rolar. Vire à esquerda e siga pela saliência, pule a fenda, e continue até o fim. Siga a passagem para chegar ao FUSÍVEL #1. Suba a rampa, ande para frente para onde a caverna inclina-se acima e à esquerda, então rapidamente pule para evitar uma grande bola de pedra que desce rolando. Vire-se, vá à esquerda e posicione-se abaixo do teto angular com uma grande bola de pedra atrás e vá à direita. Pule de lado à direita para acionar a segunda grande bola de pedra, então pule de lado voltando e indo à esquerda. Suba a inclinação e continue até a abertura no piso. Desça. Agora você está ao lado de onde a primeira grande bola de pedra estava. Ande para frente até a junção, então à direita. Isto ativará uma grande bola de pedra logo acima. Você então poderá subir na saliência e segui-la até onde a grande bola de pedra veio (acima e à esquerda do portão). Entre no túnel da esquerda e siga a passagem para uma abertura onde você pode cair para trás descendo dentro da sala com as 2 construções. Retorne para o lago seguindo o túnel ao leste (oposto ao portão). Nade e suba no barco. Dê um pulo correndo para aterrissar na pequena saliência com as caixas. Suba acima da caixa da esquerda. Aqui você encontrará uma pequena sala cheia de caixas com a inscrição "Natla Technologies". Pegue os pentes para pistola magnum na alcova. Então puxe a caixa escura (a única caixa móvel que você pode mexer agora) uma vez. Contorne à direita e empurre-a dentro da alcova onde os pentes de balas estavam. Lá está outra caixa móvel, atrás da primeira. Puxe-a duas vezes. Contorne-a à direita e puxe-a novamente para entrar no corredor atrás. Entre e puxe a alavanca que está aqui para mover o carro de minério. Retorne para o lago, nade à esquerda e vá à superfície na saliência com os barris. Siga a até o carro de minério. Entre no túnel adiante dele. Empurre a caixa Natla duas vezes. Contorne-a e entre no túnel adiante. Ande para frente cuidadosamente e pegue o FUSÍVEL #2, que está no chão. Não vá mais à frente ou você atrairá a atenção do cowboy na sala adiante. Dê meia-volta e volte para a caixa Natla. Suba na caixa e entre no túnel acima. Pegue os pentes de bala para uzi e acione a alavanca para abrir o portão próximo à correia de transporte. Retorne para o lago. Nade e volte para trás da cachoeira. Siga a passagem de trás passando pela construção suspensa, indo para a sala com as 2 construções. Vá através da abertura da esquerda além dos pneus empilhados. Continue em frente através do portão que você abriu. Aqui você encontrará alguns pentes de balas para uzi no chão e uma alavanca. Acione a alavanca para ativar a correia de transporte, jogando o FUSÍVEL #3 no chão, à frente dela. Pegue-o e retorne para a sala com a construção suspensa. Coloque os fusíveis nas marcas na construção com janelas, isto ativará o guindaste, baixando a pequena construção. Dentro você encontrará suas pistolas. Após pegá-las suba para o teto da construção. Dê um pulo correndo além do gancho para agarrar a abertura na parede oposta. Suba e siga o túnel. No meio da inclinação há uma abertura à direita. Escale-a e continue até uma rampa. Dê meia-volta e deslize descendo de costas, agarrando-se no fim. Suba e o alçapão fechará atrás de você. Agora Lara pode se virar e subir na saliência ao lado. Desça dentro da sala adiante. Este é o SEGREDO #1-um kit médico grande e pentes de bala para uzi. Puxe uma alavanca para abrir a porta de madeira no corredor. Desça no alçapão, então dê um pulo perpendicular para cima da inclinação e continue indo à direita descendo o túnel para sair na saliência acima do lago. Desça e nade através do lago para a saliência com os barris, ao sudeste. Passe pelo carro de minérios e pela caixa Natla até a área onde você pegou o segundo fusível. Agora que você está armado, você pode pegar o cowboy. Assim que você entrar na caverna ele fala "Não é nada pessoal!". Então ele surge de trás dos pilares à direita com as magnums em punho. Coloque-o na sua mira, mantenha-se atirando e avance até a entrada da sala. Se você resolver correr para dentro da sala com os pilares seja cuidadoso para não pular muito ao redor ou você cairá dentro de um dos poços de lava. Quando o cowboy estiver morto, pegue suas MAGNUMS. Vá para a borda mais à direita, acima do rio de lava. Desça. Abaixo dela está uma pequena saliência quadrada que sai da parede. Desça até ela. Caia e pendure-se nesta saliência, caia e rapidamente aperte Ação novamente para agarrar a saliência abaixo. Suba e pegue um kit médico pequeno. Agarre a fenda na parede de rocha e atravesse indo à direita. Caia para o bloco abaixo. Vá pelo canto à direita e agarre a próxima fenda. Novamente, atravesse indo à direita até o fim e caia no bloco. Vire-se vá à direita e observe a parede adiante. Uma fenda horizontal acompanha a parede à frente, logo abaixo de uma saliência angular. Dê um pulo correndo para agarrar a saliência angular. Caia e agarre a fenda abaixo. Atravesse agarrado indo à direita até que você possa cair no piso plano. Siga a passagem até uma inclinação. Deslize descendo, vire à direita e saia próximo ao rio de lava. Dê um pulo para cair no bloco retangular no meio da lava. Vire, vá à esquerda e, do extremo deste bloco, dê um pulo correndo para o pilar quadrado alto, à direita. Dê outro pulo correndo para o próximo bloco. Vire à direita e dê um pulo correndo final, caindo dentro da abertura na parede da caverna. Corra para frente e rapidamente empurre o bloco móvel para frente. Uma grande bola de pedra rola da esquerda, mas se você for rápido o bastante você será capaz de evitá-la. Contorne a caixa para entrar em uma pequena sala. Este é o SEGREDO #2. Puxe a caixa uma vez para revelar uma abertura no teto. Suba através dela para encontrar um kit médico grande e pentes de bala para uzi na sala acima. Pule sobre a abertura no piso e siga pela passagem. Desça e ande em frente, pelo caminho rumo a uma grande bola de pedra. No caminho você encontrará mais pentes de bala para uzi, a ESPINGARDA e outro kit médico grande. Siga em frente até a grande bola de pedra e veja se você pode passar pulando de lado com Lara entre a grande bola de pedra e a parede do lado esquerdo. Isto é difícil, mas dá para fazer. Se você não conseguir, retorne para a abertura acima do caminho e siga a passagem de volta para a sala acima da caixa. Se você foi capaz de passar pela grande bola de pedra, suba através da abertura no teto. Uma vez que você esteja na sala acima da caixa, pule da fenda e desça através da abertura do outro lado da grande bola de pedra. Dê um pulo correndo da entrada para o pilar quadrado elevado no rio de lava. Vire à direita e dê um pulo correndo para o próximo pilar (à sua direita). Daqui, dê outro pulo correndo para o próximo pilar, e um terceiro para o último pilar da esquerda. Pule e desça, indo através da entrada. Deslize descendo uma inclinação e aterrisse numa pequena saliência acima de um reservatório de lava. Dê um pulo perpendicular para agarrar a borda oposta. Suba e continue para a próxima sala, onde você encontrará algumas caixas marcadas com "TNT". A caixa escura no canto é móvel. Puxe-a uma vez então contorne-a pelo lado direito e puxe-a novamente para longe da parede. Agora puxe-a através da entrada, dentro da próxima sala e posicione-a próxima à abertura alta da parede à esquerda. Dê um pulo do topo da caixa para agarrar a abertura. Suba. Vá para o topo da inclinação e suba nas rochas. Dê um pulo correndo através do fosso de lava para a saliência angular à direita. Uma grande bola de pedra rolará passando por cima. Dê outro pulo correndo diagonalmente à direita para aterrissar do outro lado do fosso de lava. Siga a passagem e você sairá na saliência acima do rio de lava, do lado oposto a onde você matou o cowboy. Siga esta saliência para cima até o topo. Pegue os pentes para pistola magnum no chão e acione a alavanca. Esta explodirá a caixa de explosivos na sala de onde você veio. Retorne pelo mesmo caminho, por onde você veio, através do fosso de lava, e desça a inclinação, a qual agora está escavada. Atrás da sala com as caixas de TNT, você verá a caixa quebrada e uma pilha de entulho à esquerda, onde estava a parede. Suba neste entulho. Ao chegar do outro lado apronte as armas. A pista de skate adiante inclui um skatista - e ele está armado com as Uzis! Você pode usar as mesmas táticas básicas que você usou com o cowboy: avance para dentro da sala, coloque-o na sua mira, e pule para o lado/pule para atrás atirando. Quando ele passar com o skate, avance. Mais uma vez, tome cuidado com os poços de lava ao redor. Alternativamente, você pode correr para a ÁREA SECRETA (descrita logo abaixo) e atirar no skatista punk de cima, da abertura. Quando ele estiver morto, recupere suas UZIS. Para chegar à área secreta, vire à esquerda na entrada e siga junto à parede, dando um pulo correndo através da fenda acima da lava. Vire à direita no canto e continue em frente. Na metade do caminho para cima e do lado esquerdo da sala você encontrará um fosso cheio de água no lugar de lava. Pule nele e nade através do portão, que abre automaticamente. Pegue um kit médico pequeno e um kit médico grande e alguns pentes de balas para uzi no fundo. Este é o SEGREDO #3. Volte pelo caminho por onde você entrou, mas ao invés de sair nadando de volta, vá através de uma abertura no teto além da entrada. Saia da água e siga pelo túnel para uma abertura acima da grande sala com as rampas (atire no skatista desta abertura se você não o matou ainda). Desça e pegue alguns pentes de balas para uzi que estão no chão. E pegue mais 2 conjuntos de pentes de bala para uzi no chão, um à esquerda e outro à direita da grande sala, antes de sair. A saída está do lado oposto à entrada, no topo das rampas. Não muito distante da entrada há uma inclinação à direita. Lá estão 3 grandes bolas de pedra no topo esperando para rolar. Ande para cima pelo centro e, assim que a primeira grande bola de pedra começar a rolar, pule de lado à direita. A segunda grande bola de pedra começará a rolar, então pule de lado à esquerda. Esta acionará a última grande bola de pedra. Pule de lado e dê um passo para trás e à direita para evitá-la. Ande para o topo da inclinação, fazendo a quarta grande bola de pedra rolar passando à sua frente. Vá para a esquerda, através da abertura da qual a última grande bola de pedra veio. No fim da passagem vire à esquerda e suba. Agora você está em uma pequena sala com alguns blocos e saliências. Um deles é baixo suficiente para subir. Do topo deste bloco, faça uma série de quatro pulos - usando a seqüência de pular e agarrar para chegar ao bloco abaixo da abertura no alto. Suba através da abertura e entre numa pequena sala com paredes arenosas coloridas. Esta próximo área envolve uma seqüência de puxar e empurrar blocos móveis em uma ordem certa para acessar as alavancas e abrir as portas. Para tornar isso mais fácil, há um diagrama abaixo, que segue uma seqüência de ações mais ou menos em sentido horário da a partir da esquerda. A abertura por onde você entra na sala escura com as saliências está marcada com a letra (A). Ao lado desta abertura está um bloco móvel (1). Empurre este bloco duas vezes dentro da próxima sala (para posição 1a). À direita há uma abertura no teto (B). Suba através dela para a sala acima. Aqui você encontrará outro bloco móvel (2). Puxe-o uma vez, então contorne à esquerda e empurre-a uma vez (para posição 2a). Vá através da abertura que você acabou de fazer. Aqui há outra pequena sala com uma abertura no piso (C) e uma porta dourada (D). Caia através da abertura no piso dentro da pequena sala com outro bloco móvel (3). Puxe este bloco uma vez (para posição 3a). Isto dará espaço para você mover o primeiro bloco na sala de trás, por onde você entrou. Retorne para lá subindo através da abertura no teto (C), então entre na próxima sala e desça através da abertura no piso (B). Agora empurre o primeiro bloco uma vez mais (para posição 1b ). Isto abrirá uma alcova com uma alavanca acima e à esquerda e outra porta (E) adiante. Puxe a alavanca para abrir a porta dourada (D) na sala acima. Para voltar para esta sala, suba através da abertura no teto (B), e entre na próxima sala. A porta está à esquerda. Vá através da porta dourada (D) e vire à direita. No fim da passagem vá à esquerda e desça os degraus para o bloco móvel (4). Empurre este bloco uma vez (para posição 4a). Isto lhe dará acesso para um corredor com alcovas num lado e uma porta dourada (F) no fim. Esta porta abre quando você pisa em determinado piso marcado mas rapidamente ela se fecha. Ignore-a. Vá para a alcova mais distante e use a alavanca que há lá para abrir a porta dourada (E) próxima à primeira alavanca. Retorne para lá subindo de volta pelos degraus. Siga em frente, pelo corredor, e através da porta dourada (D). Vá através da abertura da esquerda dentro da próxima sala, descendo através da abertura no piso (B). Através desta abertura, além da alavanca, está a porta que você abriu. Saque as armas e continue através da porta. O grande cara careca estará esperando do lado de fora com a espingarda (ele vai dizer "Dê um sorriso!"). Você pode subir no teto e tentar atirar nele, mas isto é mais demorado. Há um jeito mais fácil de fazer isto: apenas corra passando por ele e pare na área próxima à pirâmide e atire nele enquanto pula de um lado para o outro. Ele não é difícil de matar, já que espingarda precisa ser recarregada a cada tiro, mas não esqueça, se você for atingido você precisará usar um kit médico no meio da luta, pois o estrago é grande. Quando ele cair (dizendo "Pare, idiota!"), pegue a ESPINGARDA (se você já pegou a espingarda, você irá pegar cartuchos agora). Desça para a pirâmide e suba na saliência acima da porta. Agora dê uma série de pulos para cima nas marcas planas do lado esquerdo, para o topo. Pule no último espaço e depois à esquerda, rente à parede, e deslize descendo pelo lado da pirâmide, aterrissando de frente à entrada na parede da caverna. Dentro há uma alavanca. Puxe-a para abrir as 2 portas douradas na área onde você lutou com o cara careca (porta F e a porta do lado oposto dela). Deslize descendo da pirâmide para o chão e retorne para a área das portas douradas. Entre na porta dourada à direita e pegue alguns pentes de balas para uzi e um kit médico grande na entrada. Vá um pouco mais à frente e você encontrará a CHAVE DA PIRÂMIDE. Pegue-a e retorne para a porta da pirâmide. Destranque-a e entre para terminar a fase.