FASE 12: SANTUÁRIO DO SCION

 

Objetivos: Primeiro vá para uma área próxima à esfinge. Então localize os 2 Ankhs para destrancar a porta na base da esfinge. Entre e encontre o caminho de volta para o topo da área para chegar até o escaravelho. Use-o para abrir o portão final da fase. Dentro, confronte o comparsa de Natla, Larson, e encontre o terceiro e último pedaço do Scion.

Passo-a-passo: Vá descendo as escadas, a porta abre assim que você se aproxima. Pegue 2 conjuntos de pentes para pistola magnum na base das escadas. Veja os portões fechados: você voltará aqui mais tarde. Avance para cima das escadas e 2 múmias começarão a descer. Mova-se para trás atirando, e fique pulando de um lado para o outro, se necessário, para evitar seus ataques. Quando elas explodirem, vá para a sala no topo das escadas. Pegue mais pentes para pistola magnum no canto escuro à direita. Suba os blocos e passe através da abertura no teto para sair atrás da esfinge. Vá à esquerda e suba no bloco que há lá, daqui salte para agarrar uma saliência atrás da cabeça da esfinge. Um mutante atlantis estará correndo ao redor da esfinge lá embaixo, então não desça para lá ainda (você logo encontrará mais deles: eles lançam bolas de fogo e cospem um perigoso espinho; você precisará evitar ambos). Use a saliência para se esconder e atire no mutante até que ele exploda. Se você está com a energia baixa, volte até encontrar uma saliência nas rochas atrás da esfinge e pegue o kit médico grande na passagem elevada. Então deslize, descendo pelo lado esquerdo da esfinge para chegar ao chão. Ou senão, apenas pule, caindo na pata da esfinge e depois para o chão (você pode pegar o kit médico depois). Entre as patas da esfinge estão alguns pentes para pistola magnum e uma porta fechada. Na parede oposta da caverna, à esquerda da pata da esfinge está um bloco iluminado e colorido, com outro bloco à direita, para escalar. Vá ao topo dele e então dê um pulo perpendicular para o bloco angular à direita. Dê um pulo correndo para agarrar o próximo bloco e suba. Agora suba no bloco plano oposto à esfinge. Fique de frente para a parede, então vire e vá à esquerda. Dê um pulo para agarrar o próximo bloco. Suba para o próximo bloco mais alto. Pegue os pentes para pistola magnum no bloco à direita. Vire, vá à esquerda e até uma alavanca: primeiro, suba no bloco angular e então pule da fenda para aterrissar próximo ao bloco plano. Faça o mesmo novamente e continue descendo e indo à direita. Puxe uma alavanca para abrir a porta abaixo, vire-se e apronte as armas. Um mutante alado voa do outro lado da esfinge. Tente matá-lo antes dele chegar até Lara, ou ele irá empurrá-la para fora da saliência. Se necessário, você pode ir até o topo para o canto à direita da alavanca. Lá não há muito espaço para se esquivar, mas será mais difícil para o mutante empurrar Lara. Certifique-se de estar com, pelo menos, metade de sua energia. Se o mutante explodir perto de Lara, ela perderá alguma energia. Quando a costa estiver limpa, fique de frente para a alavanca, então dê um pulo correndo para a saliência adiante e vá à esquerda. Pegue os cartuchos de espingarda. Dê um pulo correndo para agarrar a próxima saliência mais alta, para pegar mais cartuchos. Dê outro pulo correndo para a próxima saliência. Você pode ver a outra porta acima e um pouco mais à esquerda. Você precisará abri-la logo. Agora, desça para a saliência abaixo e daí cuidadosamente para o chão. Vá para o outro lado da esfinge (o lado esquerdo quando você estiver à frente dela), onde você encontrará uma área com muito blocos quadrados de várias alturas. Suba no único que você conseguir. Dê um pulo correndo para o próximo bloco baixo junto à parede da caverna. Suba na saliência acima. Posicione-se junto ao pilar mais alto, que estará à esquerda de Lara, e dê um pulo correndo para o segundo pilar mais alto, então outro pulo correndo para o mais alto. Suba na próxima saliência. Ande para frente e vire à esquerda - vá vagarosamente pois lá há uma armadilha de lâminas que abrem e fecham logo atrás do canto da parede. Pule através dela quando fechar, pegue o kit médico pequeno e siga o caminho ao redor à direita rumo a uma alavanca. Seja cuidadoso ao pular da fenda no piso antes da alavanca. Acione a alavanca para abrir outra porta que você já viu anteriormente. Apronte as armas e novamente atire em um mutante voador que se aproxima. Quando ele estiver morto, dê um pulo descendo para a saliência com o kit médico grande. Caia do lado oposto da saliência, então deslize descendo pelas rochas até o chão. Agora vá para a porta no lado esquerdo da esfinge. Pegue alguns pentes para pistola magnum no chão próximo a porta e entre. Ande para frente para uma inclinação acima de um reservatório. Dê meia-volta e deslize descendo de costas, agarrando o fim da inclinação. Atravesse indo à esquerda e caia para uma saliência. Pegue os pentes para pistola magnum e escale a abertura acima. Suba os blocos, vá à direita, suba mais alguns blocos e pule para um segundo tanque. No fundo você encontrará a CHAVE SAFIRA. Suba de volta para cima do bloco em degraus, vire à esquerda e continue indo para cima para chegar à rampa (salve seu jogo se você puder). Desta vez deslize de frente e pule para frente no último momento para agarrar a borda da ponte. Se você cair na água, recarregue seu jogo salvo ou suba de volta, para o topo do bloco, e tente novamente. Uma vez na ponte, use a chave na fechadura para abrir a porta do lado oposto. Um centauro mutante está de guarda dentro. Você precisará evitar seu ataque de bolas de fogo, mas tente não pular muito ou você cairá da ponte. Ao invés de ir até a porta, volte rumo à parede com a fechadura. Mantenha-se atirando enquanto corre passando pela porta e ele explodirá. Quando ele estiver morto, entre na sala e pegue um kit médico pequeno no piso e o primeiro ANKH no pedestal. Pule na água, suba e saia da plataforma, suba o bloco em degraus, vire à direita e desça para o outro tanque. Saia da água do outro lado, suba os degraus e vire à esquerda rumo à saída. Retorne para a parede da caverna oposta à esfinge e suba no mesmo bloco colorido e iluminado que você subiu antes. Pule para agarrar o próximo bloco à direita. Suba, dê meia-volta e dê um pulo para agarrar a saliência acima. Suba. Agora entre em frente às saliências arenosas, vire à esquerda e pegue os pentes para pistola magnum (agora você está abaixo da primeira alavanca que você puxou anteriormente). Dê um pulo em diagonal à esquerda, acima da fenda, para continuar. Continue indo para a próxima fenda e dê outro pulo à esquerda. Continue rumo à parede de trás da caverna (atrás da esfinge). Pule da fenda então suba os blocos baixos à direita. Daqui você pode ver a abertura da outra porta acima e ir à esquerda. Dê um pulo dentro da abertura escura acima. Entre no corredor escuro, vire à esquerda e suba dois blocos baixos (agora você está de frente para o lado da esfinge). Dê um pulo diagonal para à direita. Suba pelas rochas até outra porta. Entre e vá à direita. Empurre o bloco móvel para a parede do lado. Contorne-o e suba no bloco e depois na saliência. Lá está outro centauro lançador de bolas de fogo dentro da sala adiante. Aproxime-se da porta com as armas em punho, coloque-o na mira, então mova-se para trás e rumo à borda esquerda. Se você fizer um ângulo fechado junto à parede para poder atirar, você será capaz de matar o centauro sem ser torrado por suas bolas de fogo. Quando o mutante explodir, entre e pegue outro kit médico pequeno e o segundo ANKH. Desça pela parede, e saia através da outra porta, deslizando pela rampa à direita. Outro mutante espreita atrás da esfinge. Este atira um veneno cáustico e vermelho. Use o grande bloco para se proteger e matá-lo tão rápido quanto possível (se você não pegou o kit médico grande anteriormente, pegue-o agora). Pule descendo para trás da esfinge. Vá para cima do bloco baixo angular à direita e dê um pulo correndo para agarrar a saliência atrás da cabeça esfinge. Suba para o topo da cabeça. Coloque um dos ANKHs no receptáculo aqui. Contorne para o outro lado da cabeça, desça e coloque o segundo ANKH no lugar. Esta abre a porta entre as patas da esfinge. Suba de volta para o topo da cabeça da esfinge e ande à sua direita (à esquerda da esfinge). Dê uma olhada ao redor. Que visão adorável, não? Viu o objeto enegrecido flutuando no ar entre a esfinge e a parede de rocha onde você estava andando anteriormente? Aqui está o primeiro e único SEGREDO desta fase: as UZIS, flutuando numa plataforma invisível. Para pegá-la faça o seguinte: posicione Lara de frente ao canto esquerdo da cabeça (à esquerda da esfinge) de frente para a plataforma invisível. Tome impulso e dê um pulo correndo para aterrissar lá (veja no diagrama à esquerda). Pegue as armas e alguns pentes de balas para elas e, enquanto você está em lá, olhe para cima. Mais dois mutantes alados voam do outro lado da esfinge. Se você usar a Uzi, você deve ser capaz de matar ambos antes de aproximarem-se o suficiente para empurrar Lara fora da plataforma. Fique de frente para a parede de rocha e dê um pulo correndo da plataforma invisível para agarrar a saliência amarela mais alta à seu lado direito, ressaltando da parede. Se você errar ao tentar agarrar a borda, Lara cairá no lugar plano logo abaixo, sofrendo uma perda de energia menor. Se você conseguir agarrar a saliência, desça para este lugar plano, então caia, deslizando para o chão. Vá para a porta entre as patas da esfinge, que agora está aberta. Entre e caia dentro de um pequeno lago subterrâneo. Aqui você encontrará 2 estátuas submersas que parecem com o deus Egípcio Anubis (cabeça de chacal, corpo humano). Nade descendo entre as duas estátuas e pegue alguns pentes de balas para uzi na saliência. Também pegue uma caixa de cartuchos de espingarda no colo da estátua da esquerda. Note as portas abaixo de cada estátua e uma alavanca no braço da estátua à direita. Esta é uma das alavancas que não funciona sob a água. A alavanca que você está procurando para descer no túnel está entre os pés da estátua à direita. Puxe-a para drenar parcialmente o lago. No processo, Lara será sugada através da porta e levada à frente para uma sala onde você pode ir à superfície. Saia da água. Suba no pilar quadrado mais baixo. Dê um pulo perpendicular para agarrar o próximo pilar (à esquerda diagonalmente). Suba. Dê um pulo correndo para agarrar o final das escadas. Suba as escadas e siga a saliência até o fim. Você ouvirá e verá um mutante alado voando para cima na área além da entrada. Não deslize descendo a inclinação ainda. Ao invés disso, atire no mutante em segurança da entrada. Após ele explodir, deslize descendo a inclinação. Agora você está na saliência e abaixo dela estão as estátuas de Anubis. Vá para a esquerda da saliência e desça para uma pequena saliência quadrada abaixo. Dê meia-volta e dê um pulo correndo para agarrar a cabeça da estátua à direita. Suba para o topo da cabeça e pegue um kit médico grande. O caminho mais rápido para o fundo é pulando na água; de qualquer modo, os programadores tornaram isto um pouco difícil (é impossível pular no nariz da estátua, mas se acaso você conseguir veja no que o resulta - Lara volta para trás de volta ao topo da cabeça). Ao invés disso, dando um pulo correndo em linha reta desça, passando o nariz da estátua. Lara baterá dentro de uma parede invisível então cairá na água entre as pernas das estátuas sem perder energia. Outra alternativa: desça entre as duas estátuas e desça para o colo da estátua à direita. Suba à direita do braço da estátua e use aquela alavanca agora. Ela abre a porta na base da estátua da esquerda. Nade, descendo através dela. Vá à superfície e siga pelo grande corredor por todo o caminho para cima até o topo. No caminho pegue 2 conjuntos de pentes para pistola magnum. No topo está um ESCARAVELHO. Lembra-se que você viu atrás do portão fechado no início da fase? Na escada, além do portão estão 2 mutantes "regulares" e um centauro. Pegue o escaravelho e o portão abre, automaticamente. Mova-se para trás ou role e corra descendo pelo corredor até a primeira curva. Os mutantes irão se aproximar primeiro. Espere até que eles cheguem perto e desça pelo corredor, então ande para trás (ou pule de lado) desça até a terceira rampa do caminho. Eles não irão seguir Lara adiante deste ponto e você pode matá-los daqui, embora você deva ir para dentro do corredor algumas vezes para atraí-los. Quando ambos estiverem mortos, avance rumo à entrada para atrair a atenção do centauro. Coloque-o na sua mira e então volte para trás descendo pelo corredor até a metade do caminho. Suas bolas de fogo não irão chegar até aqui, e você pode atirar nele cada vez que ele passa correndo. Você vai precisar entrar na sala algumas vezes para fazer o centauro descer as escadas. Quando todos os mutantes estiverem mortos, cruze a sala na base das escadas e use o escaravelho para abrir outro portão. Pegue o kit médico grande e os pentes para pistola magnum, então deslize descendo a rampa. Suba através da abertura à esquerda e prepare-se para enfrentar Lars novamente (lembra-se dele no Vale Perdido? Aparentemente Lara somente o nocateou). Ele está espreitando atrás dos pilares à direita mas surge declamando ameaças e sai de seu esconderijo logo que você chega ao chão. Mantenha-se em movimento e atirando, e tente não deixá-lo seguir de Lara, e você acabará com ele rapidamente, e de uma vez por todas. Vá para o topo das escadas e pegue o terceiro PEDAÇO DO SCION para o fim da fase. Um filme se segue: Lara sai de dentro das cavernas contra o sol. Como seus olhos ainda estão ajustando-se à luz, nós vemos duas figuras aproximando-se - um cowboy e um skatista punk. Outro cara, alto, careca e asqueroso, agarra Lara por trás. Eles desarmam Lara e Jacqueline Natla surge de seu Cadilaque branco. Natla manda que Lara entregue o Scion. Um dos capangas pega o artefato da mochila de Lara e entrega-o para sua chefe. Natla admira seu tesouro por um momento e então, impacientemente grita, "Bem, matem-na!" Lara joga o cowboy para o lado e corre rumo à borda do precipício. Ela mergulha na água abaixo, enquanto os bandidos atiram. Após esperar alguns instantes sem que ela venha à superfície, Natla e sua quadrilha vão embora. Lara sai da água, pega sua motocicleta e segue os bandidos. Ela corre por uma estrada(?) em ziguezague sobre um canyon e então pára em uma elevação acima do lugar onde está estacionado o carro de Natla e seu iate está ancorado. Em uma ação ao melhor estilo dos heróis, Lara corre com sua moto, salta no ar, e mergulha próximo ao barco. Enquanto os bandidos tentam descobrir o que causou o barulho na água, Lara nada para o outro lado do barco, sobe a bordo e esconde-se no compartimento abaixo do convés. Ela dorme por algum tempo e acorda mais tarde com um som de motor. Natla e seus homens pegam um pequeno barco para ir à terra. Lara surge de seu esconderijo e mergulha no mar para segui-los.

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