FASE 11: OBELISCO DE KHAMOON

 

Objetivos: Localize a chave para destrancar a área do obelisco. Encontre as alavancas que baixam as quatro pontes para esta gigantesca coluna, onde estão os quatro artefatos. Coloque-os ao redor do pilar do início da fase anterior (Cidade de Khamoon) e use-os para sair da fase.

Passo-a-passo: Entre e vá para cima e à direita. Desça os degraus arenosos e suba para a esquerda. Desça do outro lado e siga o corredor até o fim. Note uma porta fechada à esquerda. Vá pela entrada à direita para uma sala com 4 blocos móveis abaixo de colunas quadradas e com uma porta no alto, na parede. Através das frestas à esquerda você pode ver o obelisco. Você somente precisa movimentar o bloco mais à esquerda, mas se você quer todas as mortes e itens, movimente todos. Primeiro, mova o bloco mais à direita para o lado (se você puxá-lo para fora em linha reta, você não conseguirá ir para a sala atrás dele). Entre na sala que você descobriu. Quando a pantera surge, pule para trás atirando. Vá até o fim do corredor para pegar um kit médico pequeno. Então retorne e puxe ou empurre o bloco abaixo da outra porta. O próximo bloco à esquerda somente esconde uma pantera atrás dele, nenhum item. Se você quer todas as mortes, vá por aqui primeiro. Agora mova o terceiro bloco (segundo da esquerda) e entre na passagem adiante. Caia e pendure-se na abertura no piso para atrair uma pantera na sala abaixo. Suba e atire nela da abertura. Ou, desça, deslizando pelo bloco angular, sacando as armas; mate-a e desça. Use a alavanca para abrir uma porta acima. Suba pelos degraus, e depois no bloco para pegar um kit médico pequeno, então suba para a saliência logo acima. Suba para o bloco inclinado mais alto e dê um pulo correndo para a entrada. Pegue os pentes para pistola magnum atrás da porta, então desça através da abertura no piso para sair próximo à sala onde você começou. Mova o quarto bloco. No pequeno corredor está uma abertura cheia de água. Nade, descendo, seguindo a passagem, até que você possa ir à superfície. Saia rapidamente da água e atire no crocodilo. Nade novamente e encontre alguns pentes para pistola magnum e um kit médico pequeno no fundo, e a CHAVE SAFIRA no canto de uma das saliências. Retorne para a sala principal pelo caminho que você veio. Saia e use sua chave na fechadura que você viu assim que entrou. Ela abre uma porta secreta para o obelisco e também a porta elevada na sala com os blocos móveis. Volte para a sala anterior, suba no bloco e entre na porta de ouro. Vá junto à quina da parede e uma múmia surgirá na próxima sala. Corra para dentro da sala, subindo as escadas, então role e faça o melhor que puder para matá-la rapidamente. Use uma alavanca na janela esquerda para baixar a ponte para O OLHO DE HORUS. Vá através da entrada à direita e pegue o OLHO DE HORUS na coluna. Você terá uma visão de uma porta sob a água. Ela está no tanque abaixo do obelisco. (NOTA: Se sua energia está desesperadamente baixa, você pode voltar para trás, para a sala do bloco e tentar matar a múmia mais tarde, pelo lado de fora, próximo ao obelisco. De qualquer modo, você precisará correr para dentro do corredor para que ela apareça primeiro.) Caia na água e pegue alguns pentes para pistola magnum no fundo (se você não matou a múmia, saia do obelisco através da porta secreta que você destrancou anteriormente e faça isso). Suba e saia na saliência abaixo do obelisco para encontrar uma caixa de cartuchos de espingarda. Da parede sul (oposta à porta entalhada) está uma série de alcovas separadas por blocos de pedra azulados. A alcova mais à direita é uma porta. Entre, deslizando pela rampa para uma entrada e mate as 2 panteras na sala abaixo. Desça nesta sala, suba as escadas, então suba no bloco logo acima. Dê meia-volta e dê um pulo correndo para o próximo bloco. Dê meia-volta, dê um pulo correndo para agarrar a saliência e suba. Ande para frente e suba na próxima saliência. Dê um pulo correndo para a saliência acima e outro para o canto da próxima saliência (sudeste). Caia para a saliência abaixo e pegue o kit médico grande (se você quer todas as mortes, você pode seguir este próximo passo, já que lá não há itens). Caia e pendure-se na entrada para despertar as 2 múmias na sala abaixo. Suba e mate-as da entrada. (Outra alternativa: deslize pela rampa, role, corra para a janela da saliência à direita da rampa e mate as múmias daqui. Quando você estiver pronto para sair, pule da janela desta saliência para a saliência do canto direito. Então dê um pulo correndo para agarrar a pequena saliência com o bloco. Suba no bloco, dê um pulo correndo para agarrar a próxima saliência - acima dos degraus. Suba na saliência acima, dê meia-volta e dê um pulo correndo para a saliência em forma de l no canto nordeste - a que tem o bloco elevado no canto. Vá para o próximo parágrafo e continue o passo-a-passo.) Se você fez a rotina do cair-e-pendurar-se para matar as múmias, pule da saliência próxima à porta para o topo do pilar. Então dê um pulo correndo para a saliência acima. Suba para a saliência acima e à direita, então dê outro pulo correndo para a saliência em forma de l com o bloco no canto. Suba no bloco, e então na próxima saliência mais alta. Dê um pulo correndo para a grande saliência quadrada acima. Dê outro pulo correndo para agarrar o bloco no topo à direita dos degraus de pedra. Suba, dê um passo e suba na entrada da saliência. Isto fará surgir uma múmia no topo das escadas. Tente matá-la antes que desça, ou, volte descendo para os degraus abaixo da saliência e mate-a. Na base das escadas da esquerda está uma saliência coberto de folhagens. Aqui você encontrará uma alavanca para baixar a ponte para O ANKH. Desça à esquerda da alavanca. Então desça para a saliência com uma grade, abaixo. Pegue um kit médico pequeno e 2 conjuntos de pentes para pistola magnum. Suba de volta, próximo à alavanca. Agora vá para o topo das escadas, de onde a última múmia veio. Aqui você encontrará uma porta de ouro e uma abertura no piso. Caia através da abertura, deslizando pela rampa e avançando, com as armas em punho, para uma ou outra das aberturas na parede do lado oposto (elas se conectam). Uma pantera atacará. Ande para trás atirando e, quando ela estiver morta, entre e pegue alguns pentes para pistola magnum. Na alcova mais à direita, na parede do lado oposto, está uma alavanca. Use-a para transformar a rampa em degraus. Suba para o quarto degrau e pule para a saliência da esquerda. Pegue os cartuchos de espingarda e volte para os degraus. Suba mais dois degraus então desça para a plataforma azul claro da esquerda. Note que há uma rampa aqui mas, por enquanto, vá através da entrada para uma saliência próxima ao obelisco. Na metade do caminho para cima das escadas você encontrará um kit médico grande. No topo está outra alavanca. Use-a para mudar a rampa dentro da sala anterior para degraus. Vire-se e pule para a saliência abaixo da alavanca. Vá através da porta do lado oposto à do ESCARAVELHO (esta ponte ainda está para cima). Vire à esquerda, suba nos degraus, então desça pelos blocos rumo ao chão. Quando você chegar ao bloco mais baixo, caia e pendure-se, vá para o piso, e imediatamente suba. Você terá atraído 2 múmias, as quais você pode matar deste bloco (é importante fazer isso rápido, pois você precisará ir para o outro lado desta sala em alguns minutos). Suba de volta para os blocos. Então pendure-se na saliência da parede oeste e atravesse indo à direita, abaixo do bloco marrom, e suba. Suba na saliência com o pilar. No fundo está O SEGREDO #1, uma sala contendo um kit médico grande e pentes para pistola magnum. Saia do outro lado do pilar e dê um pulo correndo para a pequena saliência, quadrada abaixo. Pule para a próxima saliência, vá até o fim, então pule para a grande saliência à direita. Siga-a até o fim para pegar uma caixa de cartuchos de espingarda. Volte para a fenda entre a primeira grande saliência e a pequena saliência quadrada. Desça para o lugar plano abaixo, então caia novamente para o bloco abaixo. Pendure-se e atravesse indo à direita até que você chega ao canto (sudeste). Deixe a fenda. Vire-se e caia novamente, então atravesse indo à direita novamente até que você chegue ao próximo canto (sudeste). Caia para a saliência quadrada abaixo. Dê meia-volta e dê um pulo correndo para agarrar o topo do bloco acima. Suba e vá através da entrada da esquerda, onde você encontrará uma alavanca. Esta baixa a ponte para O ESCARAVELHO. Retorne através da entrada. Dê um pulo correndo de volta para o canto da saliência e desça dentro da sala com o sarcófago. Suba o blocos do outro lado da sala (do qual você matou as múmias) e saia por onde você veio. Cruze a ponte para pegar o ESCARAVELHO. Dê dois pulos desta ponte para a outra ponte e pegue o ANKH do outro lado do obelisco. Ao pegar cada artefato, você terá novas visões sob a água (acho que estas coisas têm alguma coisa a ver com aquela porta no tanque abaixo, não é?) Ande através da ponte do ANKH, vire à esquerda e vá até o fim da saliência. Pule da fenda e entre na sala com a rampa que transformou-se em degraus. (NOTA: Você não será capaz para fazer tudo o que foi descrito acima se você não tiver matado aquela primeira múmia e baixado a ponte do OLHO DE HORUS. Neste caso, você irá pegar os artefatos remanescentes todos de uma vez no final. Por enquanto, retorne através da ponte do ESCARAVELHO, vá à direita e suba próximo a uma alavanca no canto. Desça os degraus para a porta da sala com a rampa e os degraus.) Suba os degraus à frente. Quando você chegar ao topo, vire à direita e dê um pulo correndo para agarrar a fenda estreita. Atravesse indo à direita e caia para os blocos de ouro. Contorne para o outro lado e desça. Entre na sala e acione a alavanca para mudar as rampas do lado de dentro em degraus. Suba para o topo. Outra múmia espera na sala acima. Para matá-la a salvo, pule no mesmo lugar, com as armas nas mãos para que elas façam a mira, então mantenha-se pulando e atirando até que ela exploda. Suba para esta sala. Pegue um kit médico pequeno atrás do ornamento prata que parece com isto )O(. Então use a alavanca para baixar a ponte que conduz para O ESCUDO DE DANUBIS, e outra para abrir a porta de ouro. Vá através dela para sair na sala no topo das escadas (onde você matou uma múmia anteriormente). Descendo as escadas, vire à direita na saliência coberta de folhagens (próximo à alavanca do ANKH) e ande para frente, passando as três colunas. Aqui você encontrará um bloco que "avança" para fora da parede rumo ao obelisco. Você precisará dar um pulo correndo para chegar ao topo dele. Use o botão de Olhar para ajudar a dar este pulo. Quando você correr você não será capaz de ver para onde está indo porque a câmera irá para trás do pilar, mas acredite que Lara irá para a direita. Aperte para frente e pule (para agarrar) e apenas faça isto para atingir o topo do obelisco. Este é o SEGREDO #2, o prêmio: um kit médico pequeno e pentes de bala para uzi. Agora vire-se a prepare Lara para outro pulo correndo - desta vez do obelisco para o pilar com o ornamento de prata, )O(, logo abaixo. Lara perderá um pouco de energia nesta queda, mas vale a recompensa - um kit médico grande e 2 conjuntos de pentes de bala para uzi. Este é o SEGREDO #3. Desça para o caminho à frente da ponte que conduz para o OLHO DE HORUS (você matou aquela múmia, aquela da sala à sua direita? Se você não tiver baixado a primeira ponte e ido até o OLHO DE HORUS, você terá de fazer isso agora). Pule para cima das pontes para o outro lado para pegar o artefato final, o ESCUDO DE DANUBIS, e observe a abertura da porta sob a água abaixo do obelisco. Caia na água e nade através da porta. Abaixo está uma grande passagem com alcovas à frente em ambos os lados. No segundo conjunto de alcovas à esquerda está um jogo de pentes para pistola magnum. Pegue-os e volte à superfície para tomar ar, se for preciso. Nade descendo novamente e vá para frente para o terceiro conjunto de alcovas. Aqui você encontrará cartuchos de espingarda e um kit médico pequeno. Se você estiver com a metade de seu ar continue à esquerda; caso contrário, volte para o reservatório para respirar primeiro. No fim do túnel sob a água, vire à direita e continue indo para frente, então para cima, para um reservatório onde você possa ir à superfície. No fundo estão alguns itens: um kit médico pequeno, cartuchos de espingarda e pentes para pistola magnum. Agora saia pronto para matar uma múmia. O modo mais seguro para fazer isso é nadar rumo ao canto oposto do tanque, próximo à entrada elevada. Se você sair da água um pouco, a múmia virá rumo a você. Quando ela fizer isto, nade rapidamente sob a água para o canto oposto, suba e saia correndo para a saliência à esquerda da entrada e suba. Mate a múmia dali em segurança. Pegue os 2 conjuntos de pentes para pistola magnum na saliência. Agora siga em frente rumo à entrada. Siga por este corredor, passe pelas estátuas do faraó na sala da esquerda, até chegar a uma sala arenosa. Lá está outra múmia logo abaixo, a qual você pode matar do alto. Quando ela estiver morta, desça, pegue um kit médico grande que está no chão do lado esquerdo do pilar arenoso, então suba para a entrada coberta de musgo do outro lado. Ela leva você para uma área atrás da esfinge. Suba e vá ao até o obelisco sobre o reservatório. No caminho, faça um pequeno desvio e entre na sala entre as patas da esfinge para pegar uma caixa extra de cartuchos (ela não estava lá antes; talvez uma das panteras a tenha colocado lá). Coloque os artefatos nas marcas do pilar para abrir a saída, que está do outro lado da esfinge.

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