FASE 10: CIDADE DE KHAMOON
Objetivos: Explore a área próxima à esfinge para encontrar a primeira chave safira, a qual destrancará a segunda área da fase. Aqui você precisará encontrar uma chave que abre o templo do gato, e então localizar a segunda chave safira para destrancar a saída.
Primeiro, um filme: Lara junta as duas partes do Scion que ela coletou, e tem uma visão. Ela vê um carrossel de imagens mostrando - se nós liberarmos nossa imaginação um pouco - a antiga civilização de Atlântida com sua pirâmide dourada e seus três misteriosos soberanos. Cada um tinha um pedaço do Scion, os quais, quando unidos, liberavam uma tremenda onda de poder. Em seguida, Lara vê aparecer repentinamente uma criatura medonha, criada por dois dos soberanos tomando o Scion do terceiro. Neste momento há um flash que deve ser o impacto de um asteróide (o desenho da parede da tumba também sugere isto). Então o Scion é dividido e espalhado através do globo. Aparentemente, um pedaço está no Egito, de onde Lara está próxima. A visão termina e nós vemos Lara correndo através do deserto com sua motocicleta.
Passo-a-passo: Vá frente até chegar a um vão. Dê meia-volta, caia e pendure-se na saliência, então caia para agarrar a fenda logo abaixo (se você errar a fenda, suba no bloco para agarrá-lo). Atravesse, indo à direita até que você possa cair dentro da alcova. Acione a alavanca que está lá para abrir a porta abaixo. Desça, entre e puxe o bloco móvel duas vezes. Vá para dentro da abertura atrás dele e pegue alguns pentes para pistola magnum e um kit médico pequeno. Saia do buraco e vá para o segundo bloco móvel na alcova acima. Puxe-o uma vez, contorne o topo do primeiro bloco e puxe o segundo bloco para cima do primeiro (três vezes), então contorne-o e empurre-o uma vez até o pilar quadrado elevado. Suba no bloco, e então no pilar. Para agarrar a fenda acima, atravesse vá à direita e agarre a abertura. Fique na pequena saliência na abertura para matar a pantera negra correndo na caverna adiante. Suba na saliência acima da abertura e pegue outro kit médico pequeno e pentes para pistola magnum. Desça e continue em frente rumo à esfinge. Mate sua primeira múmia da abertura antes de descer para área na base da esfinge. Dê um mergulho no pequeno tanque e pegue 2 conjuntos de pentes para pistola magnum no fundo. Saia da água próximo às palmeiras. Use o piso baixo para subir para a parede, e dê um pulo correndo para agarrar o topo do pilar elevado no centro do tanque. Pegue os cartuchos de espingarda e pule ou mergulhe de costas, dentro na água. Desta vez, suba e saia próximo à esfinge e vá para cima do bloco móvel entre suas patas. (não precisa movê-lo ainda.) Suba para o peito da esfinge, então ande para a esquerda indo para trás da cabeça. Suba e pegue a CHAVE SAFIRA e alguns cartuchos de bala. Retorne para o bloco à da esfinge frente e puxe-o. Atrás dele você encontrará uma pequena porta que você pode destrancar com a chave safira. Entre e siga o corredor para uma sala com estátuas do faraó dos lados da passagem estreita. Suba no primeiro bloco à direita e pegue um kit médico pequeno. Pule para o próximo bloco e saque as armas para matar uma pantera que surge de uma das alcovas. Vá até o final da sala e entre no corredor da esquerda. Avance com as armas em punho até que outra pantera ataque. Mova-se para trás descendo na sala anterior, atirando, ou role e corra, pule para o bloco mais distante e mate-a através da fenda. Continue subindo pelo corredor, e no final à esquerda. Você chegará acima de uma grande sala com um reservatório e um templo. Mate o crocodilo daqui de cima. Então desça e entre em frente, descendo a grande passagem abaixo de onde você estava antes. No fim, você encontrará um kit médico grande. Saia do corredor e vá para a rampa à direita. Corra para cima e quando você ver ou ouvir uma grande bola de pedra começando a rolar descendo logo acima, corra ou pule de lado para fora da rampa (você precisa desarmar esta armadilha agora, já que mais tarde você cairá do teto e não vai querer ser atropelado). Vá para o canto noroeste da sala arenosa, adiante de onde a grande bola de pedra rolou. Suba o máximo que você puder então dê um pulo para cima da inclinação arenosa para aterrissar à direita do pilar quadrado no canto. Desça e vá à direita do pilar este é O SEGREDO #1, uma depressão escura contendo um kit médico grande e pentes para pistola magnum. Suba e saia indo para o reservatório. Pule nele e siga a passagem sob a água para uma alavanca. Puxe-a abrindo uma porta próxima, nade através dela e saia da água o mais rápido possível. Mate o crocodilo na água. Suba para o caminho acima. Empurre o bloco móvel duas vezes rumo aos degraus (leste). Suba nele e dê um pulo para agarrar a saliência acima. Suba, vá para o topo das escadas, dê meia-volta e entre na abertura acima. Use uma alavanca lá para estender uma saliência dourada acima da sala do reservatório. Desça para o bloco móvel e empurre-o duas vezes mais rumo aos degraus, contorne-o pelo lado direito e puxe-o uma vez, então passe por cima dele e empurre-o uma vez mais. Dê um pulo correndo do topo do bloco para agarrar a saliência próximo para alcançar o segundo bloco móvel. Suba e empurre este bloco uma vez para revelar uma abertura. Entre na sala adiante. (*NOTA: Os usuários de PlayStation devem sacar as armas porque lá dentro haverá uma múmia esperando.) Acione a alavanca para abrir um alçapão acima da saliência de ouro (você também pode dar uma olhada dentro da próxima sala através da janela oposta para ver a segunda chave safira em cima de um bloco). Retorne para a saliência, empurre o bloco uma vez mais e suba nele. Dê um pulo correndo para a saliência de ouro, então entre na abertura acima. Use uma alavanca aqui para abrir alçapões próximos à estátua de gato, no templo abaixo. Ande para a abertura acima da área principal. Pule para a saliência de pedra em forma de l à esquerda. Ande para o lado oposto até o fim e dê um pulo correndo para a saliência de pedra inclinada adiante. Próximo a um pilar de pedra está um jogo de pentes para pistola magnum. Vá até eles então deslize descendo a grande inclinação para a saliência plana abaixo. Pegue o kit médico pequeno. Ande para o canto da saliência mais próximo de uma pedra saliente. Alinhe Lara de frente com o ornamento prata, que parece com isto )O(, na abertura acima. Dê um pulo correndo para aterrissar na pedra saliente. Mate o segundo crocodilo que surge abaixo, então dê um pulo correndo para o teto do templo. Pegue os pentes para pistola magnum. Suba no bloco angular à frente, no canto esquerdo do teto. Novamente, alinhe Lara com o ornamento prata na sala acima. Agora dê um pulo correndo para aterrissar no alto do portão acima da rampa. Pegue alguns pentes de balas para uzi. Este é o SEGREDO #2. Desça em segurança na rampa (você liberou uma grande bola de pedra aqui primeiro, lembra?) Vá para o templo do gato e desça no bloco azul em um canto da abertura então, desça para o piso. O canto escuro com as lajotas de areia colorida são uma armadilha - não há nada no fundo a não ser espetos mortais. Ao invés de ir lá, vá pela outra entrada, pegue os pentes para pistola magnum na alcova e desça através da abertura no piso. Contorne à esquerda e puxe uma alavanca na alcova para abrir um alçapão acima, iluminando um pouco a área. Agora você pode ver, e matar, 2 panteras na sala abaixo. Pegue os pentes para pistola magnum na alcova atrás da pequena estátua de gato, então desça dentro da sala abaixo. apronte as armas (eu prefiro usar a espingarda aqui). A porta à direita abre assim que você cruza a sala e mais 2 panteras surgem. Estas serão mais fáceis de matar se você mantiver-se em movimento e atirando nelas, mas se você está desesperado, você também pode subir para o bloco do outro lado da sala para fazer isso. Pegue o kit médico grande no fim do corredor da qual os gatinhos vieram. Suba naquele bloco agora, então vá para a saliência acima. Cruze a ponte para a plataforma com o pilar quadrado. Outro par de panteras sai da segunda porta abaixo. Faça o possível para matá-las da ponte, mas isto leva tempo. Se seus pulos estão perfeitos, vá para trás da plataforma e dê um pulo correndo para agarrar a saliência à direita com a estátua do gato. Você irá atirar melhor daqui. Quando as panteras estiverem mortas, escale a alcova atrás da estátua para O SEGREDO #3, uma caixa de cartuchos de espingarda. Desça e pegue um kit médico pequeno no corredor de onde as panteras vieram. Suba no bloco angular para alcançar a saliência. Desta vez entre na passagem em frente. Apronte as armas porque quando você chegar ao fim do corredor em ziguezague, você encontrará uma múmia. Existe uma forma, que eu considero a melhor, para enfrentar esta criatura: correr passando por dentro da grande sala adiante. Se ela prender Lara em algum canto no corredor estreito, ela perderá um pouco mais de energia. Outro modo é apenas manter-se atirando, pulando e rolando o quanto for necessário, e não hesitar em usar um kit médico durante a luta. Quando a múmia explodir, vá até a entrada alta - a única abertura para sair desta sala. Siga a passagem para a sala acima. Aqui você encontrará a segunda CHAVE SAFIRA em um pedestal. Pegue-a e suba para o topo do monte de areia. Continue por cima e você sairá acima da sala com as estátuas do faraó onde você esteve anteriormente. Pule através das saliências, pegue os pentes para pistola magnum, então pule e suba para chegar a uma alavanca. Use-a para abrir um alçapão despejando uma carga de areia dentro da sala anterior. Retorne para trás através das saliências para uma porta acima da sala arenosa. Deslize descendo a inclinação, então dê meia-volta e suba a inclinação logo à direita de onde você veio. No topo há uma sala com portas de ouro. Use sua chave para abri-las e sair da fase.