Sorcellerie !

 

Ma série favorite, avec La Quête du Graal et Loup*Ardent, bien que Sorcellerie nfait strictement rien en commun avec ces deux-là. Nous devons cette saga à Steve Jackson, co-créateur des LDVEH. Cfest dfailleurs à lui aussi que lfon doit lfintroduction de la magie, son premier essai remontant à La Citadelle du Chaos (deuxième Défis Fantastiques ! Et oui, si vieux que ça !) Lfhistoire se suit sur 4 épisodes, et bien qufil soit possible dfy jouer séparément, il est quand même conseillé de les faire à la suite et dans lfordre, dfune part car certains évènements qui se produisent dans tel volume peuvent avoir dfimportantes répercussions sur les volumes ultérieurs, et dfautre part afin de pouvoir profiter au maximum de lfexcellent scénario, riche en personnages et en rebondissements. Le background est très développé, et pourrait parfaitement servir de base à un Jeu de Rôle (le héros nfexplore même pas la moitié de la carte du monde de toute son aventure !! Des amateurs ont dfailleurs crée un Jeu de Rôle tiré de lfunivers de Sorcellerie !). Le monde décrit est à la fois riche, fascinant et vivant. Rares sont les LDEVH dans lesquels le lecteur se sent à ce point « transporté » dans un autre monde. Toutes mes félicitations, Monsieur Jackson !

Vous pouvez choisir dfincarner au choix un guerrier ou un sorcier ; dans le second cas, avant dfentreprendre lfaventure, vous devrez apprendre PAR CŒUR les différentes formules magiques listées à la fin de chaque livre. Personnellement, je préfère nfutiliser la magie qufen dernier recours, sachant tout de même qufil sera moins difficile de terminer la saga en tant que sorcier.

Il vous sera aussi possible, une fois par aventure, de faire appel à votre déesse protectrice, Libra. Celle-ci pourra vous sauver la vie, au cas ou vous vous retrouveriez dans une situation perdue sans issue possible.

 

Lfune des nombreuses choses qui mfont marqué dans cette série, cfest la progression, parfaite. Le premier numéro commence doucement, vous quittez votre village natal, pas dfénigmes ni de combats trop difficiles, un environnement très campagne, pas spécialement hostile (sans être amical pour autantc) dans lequel on se sent encore en sécurité. Dans le second, vous pénétrez dans Kharé, la plus grosse ville du monde connue, aussi surnommée la Cité des Pièges, ou déjà lfambiance contraste fortement avec lfépisode précédent. Vous devez sans cesse vous méfier des voleurs et malandrins de tout poil, et les possibilités de mourir au coin dfune rue ne manqueront pas. Vous aurez par ailleurs à résoudre une énigme loin dfêtre évidente, si vous tenez à quitter la ville afin de poursuivre votre périple. Arrive au troisième numéro, à peine franchi les portes de Kharé, vous quittez la civilisation humaine pour traverser plaines et marais ou déserts, ou habités par dfeffroyables créatures. De plus, vous êtes épié et traqué, mal à lfaise. On veut vous empêcher de poursuivre votre mission, et il y a de fortes chances qufon y parvienne. Enfin, dans le quatrième volet, vous parvenez au but de votre voyage, à la citadelle maudite de Mampang, ou rien dfautre que la mort ne vous attend. Ce dernier livre est lfun des plus fantastiques, mais aussi des plus difficiles, de tous les LDVEH, dans lequel le lecteur angoisse (à juste raison) en permanencec Steve Jackson excelle quand il sfagit de plonger le lecteur dans un tel état (voir Le Manoir de lfEnfer ou La Créature Venue du Chaosc)

 

Sorcellerie ! est LA série à se faire, avec La Quête du Graal, Loup*Ardent, et certains Défis Fantastiques. Univers riche, système de jeu passionnant, le tout servi par une bonne écriture, sans oublier les illustrations intérieures de John Blanche (qui a aussi travaillé sur les épisodes 3 et 4 de Loup*Ardent). Une réussite sur toute la ligne.

A noter une trouvaille bien pratique, au bas des pages sont imprimées des faces de dés, appréciable quand on ne dispose pas de dés sous la main ! Etrange que cette idée nfait jamais été reprise dans dfautres LDVEHc

 

 

1/Les Collines Maléfiques

Critique

Solution

2/La Cité des Pièges

Critique

Solution

3/Les Sept Serpents

Critique

Solution

4/La Couronne des Rois

Critique

Solution

 

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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