Sorcellerie !

 

Résumé :

Pas de résumé !

 

Avis :

Cfest le volume où vous parcourrez la plus grande distance, à savoir les Plaines de Baddu, les Steppes de Klatta, la Forêt de Snatta, le Lac Ilklala, et enfin les Marais de Vischlami. Si vous deviez vous méfier en permanence de votre entourage dans Kharé, vous vous sentiez néanmoins encore en pleine « civilisation », ce qui nfest plus le cas une fois les portes de la cité franchiesc Solitude. Voilà le mot qui qualifie peut-être le mieux cet épisode. Vous arpentez des terres que personne à ce jour ne semble avoir explorées. Les rencontres seront peu fréquentes, et rarement amicales ! (si lfon excepte Shadrack et Fenestra).

Lfaventure est plus difficile que le volume précédent, dfune part à cause des dangers qui vous guettent, et dfautre part à cause des Sept Serpents. On a désormais connaissance de votre mission. Les serviteurs de lfArchimage, les Sept Serpents, sont à votre instar partis en direction de la Forteresse de Mampang, afin dfavertir leur maître. Vous devrez donc retrouver ces sept terribles adversaires, et les mettre tous hors dfétat de nuire le plus vite possible ! Plus facile à dire qufa fairec Il est possible de terminer le livre en nfen ayant rencontré que 2 ou 3c De plus, certains ne peuvent être vaincus à moins de connaître leurs points faibles respectifs. Il ne doit guère exister qufun seul chemin qui permet de mener lfaventure à son terme en les ayant tous affrontés. Mais si vous réussissez, ce sera un gros plus de gagné pour le dernier volume ! En effet, dans ce cas, votre mission sera encore inconnue de Mampang, et vous pourrez ainsi échapper à nombre de dangers mortels qui attendent en temps normal « lfhomme dfAnaland ».

 

Encore un chef-dfœuvre, mais qui vous demandera de nombreux efforts avant de pouvoir terminer le livre en ayant battu les Sept Serpents !

 

 

Note :

8/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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