Sorcellerie !

Résumé :
Pas de
résumé !
Avis :
Cfest le volume où vous parcourrez la plus grande distance, à
savoir les Plaines de Baddu, les Steppes de Klatta, la Forêt de Snatta, le Lac
Ilklala, et enfin les Marais de Vischlami. Si vous deviez vous méfier en
permanence de votre entourage dans Kharé, vous vous sentiez néanmoins encore en
pleine « civilisation », ce qui nfest plus le cas une fois les portes
de la cité franchiesc Solitude. Voilà le mot qui qualifie peut-être le mieux
cet épisode. Vous arpentez des terres que personne à ce jour ne semble avoir
explorées. Les rencontres seront peu fréquentes, et rarement amicales ! (si
lfon excepte Shadrack et Fenestra).
Lfaventure est plus difficile que le volume précédent, dfune
part à cause des dangers qui vous guettent, et dfautre part à cause des Sept
Serpents. On a désormais connaissance de votre mission. Les serviteurs de
lfArchimage, les Sept Serpents, sont à votre instar partis en direction de la
Forteresse de Mampang, afin dfavertir leur maître. Vous devrez donc retrouver
ces sept terribles adversaires, et les mettre tous hors dfétat de nuire le plus
vite possible ! Plus facile à dire qufa fairec Il est possible de terminer
le livre en nfen ayant rencontré que 2 ou 3c De plus, certains ne peuvent être
vaincus à moins de connaître leurs points faibles respectifs. Il ne doit guère
exister qufun seul chemin qui permet de mener lfaventure à son terme en les
ayant tous affrontés. Mais si vous réussissez, ce sera un gros plus de gagné
pour le dernier volume ! En effet, dans ce cas, votre mission sera encore
inconnue de Mampang, et vous pourrez ainsi échapper à nombre de dangers mortels
qui attendent en temps normal « lfhomme dfAnaland ».
Encore un chef-dfœuvre, mais qui vous demandera de nombreux
efforts avant de pouvoir terminer le livre en ayant battu les Sept
Serpents !
Note :
8/10