Personnages
La
Quête du Graal
regorge de personnages, certains directement empruntés au cycle arthurien,
dfautres provenant de la littérature ou de la mythologie gréco-romaine (on
rencontre entre autres Jason et les Argonautes, Long John Silver, le Minotaure,
les Sept Nains, le Monstre du Loch Nessc) mais une bonne partie sortent tout
droit de lfimagination de J.H Brennan. Dfépisode en épisode, on retrouve
plusieurs personnages au rôle plus ou moins important (parfois pas du tout) qui
donnent vie à cet univers. Il nfest pas question ici dfétablir une liste
complète et exhaustive, nous préférons vous laisser le plaisir de les découvrir
par vous-même au fil des lectures.
Merlin lfEnchanteur. Merlin le Gallois. Merlin le Druide. Le
plus célèbre des magiciens, et celui qui fait appel à vous chaque fois qufil
sfagit de sauver Avalon. Personnage excentrique et tête-en-lfair (à plusieurs
reprises, vous allez faire les frais dferreurs de téléportationc) , il nfen
demeure pas moins conseiller du Roi Arthur, ce dernier sfen remettant presque
toujours à lui lorsque le Royaume est en crise. Si Merlin vous aide au début de
chaque aventure, il vous laissera vite vous débrouiller tout seul passé les
premiers paragraphes, prétextant toujours quelque affaire plus
« importante » dont il doit sfoccuper (« Des affaires urgentes
mfappellent en Ecosse. Une épineuse histoire de tripes magiques à la mode
dfEdimbourg qui, vous le comprenez, ne peut être réglée que par moi ».)
On apprend par ailleurs que Merlin possède un frère apothicaire
qui répond au nom de Davydd ap Gwilliamc Ce qui est complètement impossible si
on se réfère au cercle arthurien, où Merlin est le fils du Diablec
Cfest vous. Ou plutôt le jeune homme dont vous occupez le corps.
Pip est le fils adoptif de John le Fermier et de son épouse Mary, un couple de
paysans extrêmement pauvre. On ne les verra qufau début du 1er
volume, même sfils seront fréquemment évoqués tout au long de la série. Pourquoi
Merlin a t-il choisi Pip pour réussir là où tous les Chevaliers de la Table
Ronde ont échoué, mystère ! Aucune autre indication ne nous est vraiment
donnée sur Pip, que ce soit son âge ou son physique(il nfexiste dfailleurs
aucune illustration avec visage en gros plan), ce qui permet une meilleure
identification du lecteur au personnage. On imagine néanmoins un adolescent de
15-16 ans. Par ailleurs, le discours direct est fréquemment employé,
contrairement aux autres LDVEH (ceux de J.H Brennan exceptés) qui, lorsque
votre personnage est censé sfexprimer, sont systématiquement écrits au style
indirect. Ceci rend le livre plus vivant et, encore une fois, permet une
meilleure identification du lecteur. Par ailleurs, 2 autres
« personnages » sfadressent à Pip en permanence : son épée
parlante Excalibur Junior (E.J), et le livre lui-même ! (Cfest à dire
lfauteur.) Celui-ci ne cessera de se moquer de vous tout au long de
lfaventure ! « Quelle décision stupide, Pip » « Alors,
qufest-ce que vous attendez ? » « Cet endroit ne présente guère
dfintérêt. Mieux vaut aller voir ailleurs » « Je crains que vos
ennuis ne soient pas terminés, Pip » On a ainsi lfimpression que lfauteur
est derrière vous, et qufil commente, parfois avec beaucoup dfhumour, chacune de vos actions, heureuses ou
pas. Mais loin dfêtre irritant, cfest au contraire un véritable plaisir, qui ne
casse en rien lfatmosphère du livre.
De personnage inconnu de tous au début de la première histoire,
il va vite devenir héros national, reconnu dans tout Avalon et même
au-delà ! A chaque nouvelle quête remportée, la liste – prestigieuse – de
ses titres ne cessera de sfaccumuler. Pip le Pourfendeur de Sorciers,
lfExterminateur de Dragons, le Verrouilleur de la Porte, le Vainqueur des
Saxonsc
Le Roi songe à
adouber Pip à la fin des « Portes de lfAu-delà », mais aucune
information ne sera donnée à ce sujet par la suite. On peut penser que
lfadoubement aura lieu après la fin de la série.
A noter que Pip est doté dfune nature plus qufintéressée, et ne
manque jamais une occasion de mettre la main sur un trésor, quitte à prendre
des risques insensés pour.
Excalibur Junior, réplique en version plus petite dfExcalibur,
lfépée du Roi. On apprend au passage que si E.J est lfœuvre de Merlin, il nfen
va pas de même pour Excalibur, lame forgée par une créature non-humaine. Fidèle
alliée de Pip, E.J à la particularité de savoir parler (et également lire dans
les pensées lors du dernier volume), bien qufelle soit dfun caractère assez
insupportable par moments. Dfune nature assez peureuse, elle tentera en effet
un nombre incalculable de fois de dissuader Pip de prendre une décision qufelle
juge dangereuse. Elle a également une peur panique des araignées.
Bien qufil nfapparaisse généralement qufau début et à la fin de
chaque histoire, il nfen demeure pas moins un personnage-pivot, puisque cfest
lui qui fait appel à Merlin (ce dernier faisant ensuite appel à Pipc) chaque
fois que le Royaume est en danger. Personnage réfléchi, calme, et courageux, il
est aimé et respecté de tous. Cfest également le seul à se permettre de parler
à Merlin avec une certaine familiarité.
La Reine Guenièvre, ainsi que les autres Chevaliers de la Table
Ronde ( Lancelot, Galaad, Percevalc) font de brèves apparitions tout au long de
la série, mais ne jouent aucun rôle dfimportance. En fait, ils passeraient
plutôt pour des lâches ou des incompétentsc Arthur ne se prive dfailleurs pas
de le leur faire remarquerc
Lancelot : « Sire, je fais seller mon cheval et je pars à
lfinstant pour le Château des Ténèbres du sorcier Ansalom. Seul,
je lutterai contre ses gardes et ses monstres et, après les avoir
exterminés, jfabattrai ce pendard de sorcier de ma fidèle épée ! »
Arthur : « Ne dis pas de bêtises. Tu ne
dépasserais même pas la cour du château »
Ca calme.
Le seul des Chevaliers à faire quelques apparitions au cours de
lfaventure. En fait, parti en quête lui aussi, mais disposant dfun sens de
lforientation absolument déplorable, il perd toujours son chemin, et cfest par
pur hasard que vous le croisez. Il est dfune ressemblance frappante avec le
terrible Chevalier Noir, ce qui sera à lforigine de certains malentendus. Bien
que dfun caractère assez bourru, il est toujours prêt a aider Pip sfil le peut.
Cfest elle qui offrit Excalibur
au Roi Arthur. Il sfagit dfun être non-humain qui vit au fond de lfeau.
Apparaît uniquement dans le 1er volume, et quand bien même
parvenez-vous à la rencontrer, il est précisé que si vous deviez mourir et donc
recommencer lfaventure, vous ne pourrez plus JAMAIS la retrouver (je nfai
jamais rien vu de tel dans un LDVEH). Dans le cas ou en feriez la connaissance,
sachez que vous en tireriez grand avantage ! Dfune part, vous gagnez 25
POINTS DE VIE qui sfajoutent à votre total de départ ! (Ceci nfest
certes valable qufune seule et unique fois) Dfautre part, elle vous offrira une
Pierre de Chance, qui permet ou de majorer ou soustraire 3 Points de tous les
lancers de dés, ou dfajouter 3 Points de Dommages supplémentaires si le coup a
déjà porté. On peut garder cette Pierre dans les volumes suivants, autant dire
que cela rend le jeu nettement plus facile !!
Lfapprentie de Merlin, une jeune fille rousse de 13 ans. Elle
nfapparaît que dans le dernier volume, et on peut supposer qufune idylle naîtra
entre elle et Pip quelques années plus tard.
Personnage récurent à chaque épisode, création originale de
lfauteur. Il sfagit en fait dfun poète vampire ! Le plus mauvais poète de
tout Avalon, et même de la Terrec Vous pouvez jeter un coup dfœil à ses œuvres ICI. Nosférax est un
être à la fois absurde (comme la plupart des personnages de La Quête du
Graalc) , mégalomane,
complètement timbré, et EXTREMEMENT sensible à la flatterie ( il vous est
dfailleurs toujours fortement conseillé de le complimenter le plus possible sur
sa poésie, au risque, dans le cas contraire, dfy perdre la viec) , mais sera
toujours prêt à aider Pip. Il vous faudra pour cela ou bien résoudre une énigme
(« Quelle est la différence entre un canard ? »), ou alors
rédiger un tract publicitaire, un portrait ou un poème !!
Il nfexiste aucune illustration de Nosférax, mais dfaprès sa
description, on sait qufil est « grand, mince, dfune blancheur de craie et
vêtu dfune longue cape noire par-dessus un habit de même couleur et une chemise
et un nœud papillon blancs. Il a dfénormes yeux noirs. Ses deux canines
supérieures chevauchent sa lèvre inférieure comme des crocs ».
Le premier adversaire de Pip, sorcier assujetti aux forces du
mal, spécialisé
dans lfélevage de poulets sauvages meurtriers. Bien que décédant à la fin de la
1ère aventure, il sfagit dfun personnage dont le souvenir reste vivace jusqu'à
la fin de la série ! (Une malédiction jetée par Ansalom ne disparaîtra
qufau 8ème et dernier volume !)
Il enleva la Reine Guenièvre, ce qui fut à lforigine de la 1ère
aventure de Pip.
On ne sait pas grand-chose de
lui, si ce nfest qufil régnait sur le Sinistre Royaume des Morts, jusqu'à ce
que Pip vienne lféliminer.
Le Phacofouine
Fantome (Zim ba da boum !)
Lorsqufon prononce son nom se déclenche en fond sonore un bruit
semblable à la fanfare dfun orchestre ! Le Phacofouine Fantôme (Zim ba
da boum !) vit non pas en Avalon, mais sur le Plan Astral, cfest lui
qui a lancé une terrible Malédiction sur le Royaume. A mi-chemin entre lfhomme
et le sanglier, il nfen est pas moins un redoutable sorcier.
Il sfagit dfun sorcier
Brucolaque. Un mot très rare qui désigne un être à mi-chemin entre la goule et
le vampire. Les Grecs appelaient de ce nom (brucolacas, cfest à dire faux
ressuscités) les cadavres des personnes excommuniées, qufils disaient être
possédées du démon, et dont celui-ci était censé ranimer les organes à
certaines heures de la nuit pour les faire servir à ses desseins.
Considérons-le plus simplement comme un mort-vivant, ou plutôt comme le définit
Nosférax « une créature (en général un sorcier, un magicien, un
nécromancien ou un individu de ce genre) qui use de maléfices pour se maintenir
en vie au-delà des limites naturelles de son existence. »
Grott doit une (très) grosse
somme dfargent à Merlin, ce dernier envoie Pip pour la récupérerc de gré ou de
force. En fait, ce nfest qufun prétexte. Grott a par erreur volé le Cœur
dfAvalon, un artefact dfune incroyable puissance magique ! (Il visait à la
base les caleçons sacrés de Réréréner. ) Si Grott découvre le pouvoir de cet
objet, il pourra régner sur Avalon. Malheureusement, un sortilège fait que
quiconque se lance à la recherche du Cœur ne pourra jamais le retrouver. Merlin
invente alors toute une histoire de dette à rembourserc