Personnages

 

 

 

La Quête du Graal regorge de personnages, certains directement empruntés au cycle arthurien, dfautres provenant de la littérature ou de la mythologie gréco-romaine (on rencontre entre autres Jason et les Argonautes, Long John Silver, le Minotaure, les Sept Nains, le Monstre du Loch Nessc) mais une bonne partie sortent tout droit de lfimagination de J.H Brennan. Dfépisode en épisode, on retrouve plusieurs personnages au rôle plus ou moins important (parfois pas du tout) qui donnent vie à cet univers. Il nfest pas question ici dfétablir une liste complète et exhaustive, nous préférons vous laisser le plaisir de les découvrir par vous-même au fil des lectures.

 

 

Merlin

Merlin lfEnchanteur. Merlin le Gallois. Merlin le Druide. Le plus célèbre des magiciens, et celui qui fait appel à vous chaque fois qufil sfagit de sauver Avalon. Personnage excentrique et tête-en-lfair (à plusieurs reprises, vous allez faire les frais dferreurs de téléportationc) , il nfen demeure pas moins conseiller du Roi Arthur, ce dernier sfen remettant presque toujours à lui lorsque le Royaume est en crise. Si Merlin vous aide au début de chaque aventure, il vous laissera vite vous débrouiller tout seul passé les premiers paragraphes, prétextant toujours quelque affaire plus « importante » dont il doit sfoccuper (« Des affaires urgentes mfappellent en Ecosse. Une épineuse histoire de tripes magiques à la mode dfEdimbourg qui, vous le comprenez, ne peut être réglée que par moi ».)

On apprend par ailleurs que Merlin possède un frère apothicaire qui répond au nom de Davydd ap Gwilliamc Ce qui est complètement impossible si on se réfère au cercle arthurien, où Merlin est le fils du Diablec

 

 

Pip

Cfest vous. Ou plutôt le jeune homme dont vous occupez le corps. Pip est le fils adoptif de John le Fermier et de son épouse Mary, un couple de paysans extrêmement pauvre. On ne les verra qufau début du 1er volume, même sfils seront fréquemment évoqués tout au long de la série. Pourquoi Merlin a t-il choisi Pip pour réussir là où tous les Chevaliers de la Table Ronde ont échoué, mystère ! Aucune autre indication ne nous est vraiment donnée sur Pip, que ce soit son âge ou son physique(il nfexiste dfailleurs aucune illustration avec visage en gros plan), ce qui permet une meilleure identification du lecteur au personnage. On imagine néanmoins un adolescent de 15-16 ans. Par ailleurs, le discours direct est fréquemment employé, contrairement aux autres LDVEH (ceux de J.H Brennan exceptés) qui, lorsque votre personnage est censé sfexprimer, sont systématiquement écrits au style indirect. Ceci rend le livre plus vivant et, encore une fois, permet une meilleure identification du lecteur. Par ailleurs, 2 autres « personnages » sfadressent à Pip en permanence : son épée parlante Excalibur Junior (E.J), et le livre lui-même ! (Cfest à dire lfauteur.) Celui-ci ne cessera de se moquer de vous tout au long de lfaventure ! « Quelle décision stupide, Pip » « Alors, qufest-ce que vous attendez ? » « Cet endroit ne présente guère dfintérêt. Mieux vaut aller voir ailleurs » « Je crains que vos ennuis ne soient pas terminés, Pip » On a ainsi lfimpression que lfauteur est derrière vous, et qufil commente, parfois avec beaucoup dfhumour,  chacune de vos actions, heureuses ou pas. Mais loin dfêtre irritant, cfest au contraire un véritable plaisir, qui ne casse en rien lfatmosphère du livre.

 

De personnage inconnu de tous au début de la première histoire, il va vite devenir héros national, reconnu dans tout Avalon et même au-delà ! A chaque nouvelle quête remportée, la liste – prestigieuse – de ses titres ne cessera de sfaccumuler. Pip le Pourfendeur de Sorciers, lfExterminateur de Dragons, le Verrouilleur de la Porte, le Vainqueur des Saxonsc

 Le Roi songe à adouber Pip à la fin des « Portes de lfAu-delà », mais aucune information ne sera donnée à ce sujet par la suite. On peut penser que lfadoubement aura lieu après la fin de la série.

A noter que Pip est doté dfune nature plus qufintéressée, et ne manque jamais une occasion de mettre la main sur un trésor, quitte à prendre des risques insensés pour.

 

 

E.J

Excalibur Junior, réplique en version plus petite dfExcalibur, lfépée du Roi. On apprend au passage que si E.J est lfœuvre de Merlin, il nfen va pas de même pour Excalibur, lame forgée par une créature non-humaine. Fidèle alliée de Pip, E.J à la particularité de savoir parler (et également lire dans les pensées lors du dernier volume), bien qufelle soit dfun caractère assez insupportable par moments. Dfune nature assez peureuse, elle tentera en effet un nombre incalculable de fois de dissuader Pip de prendre une décision qufelle juge dangereuse. Elle a également une peur panique des araignées.

 

 

Le Roi Arthur

Bien qufil nfapparaisse généralement qufau début et à la fin de chaque histoire, il nfen demeure pas moins un personnage-pivot, puisque cfest lui qui fait appel à Merlin (ce dernier faisant ensuite appel à Pipc) chaque fois que le Royaume est en danger. Personnage réfléchi, calme, et courageux, il est aimé et respecté de tous. Cfest également le seul à se permettre de parler à Merlin avec une certaine familiarité.

La Reine Guenièvre, ainsi que les autres Chevaliers de la Table Ronde ( Lancelot, Galaad, Percevalc) font de brèves apparitions tout au long de la série, mais ne jouent aucun rôle dfimportance. En fait, ils passeraient plutôt pour des lâches ou des incompétentsc Arthur ne se prive dfailleurs pas de le leur faire remarquerc

Lancelot : « Sire, je fais seller mon cheval et je pars à lfinstant pour le Château des Ténèbres du sorcier Ansalom. Seul, je lutterai contre ses gardes et ses monstres et, après les avoir exterminés, jfabattrai ce pendard de sorcier de ma fidèle épée ! »

Arthur : « Ne dis pas de bêtises. Tu ne dépasserais même pas la cour du château »

Ca calme.

 

 

Le Roi Pellinore

Le seul des Chevaliers à faire quelques apparitions au cours de lfaventure. En fait, parti en quête lui aussi, mais disposant dfun sens de lforientation absolument déplorable, il perd toujours son chemin, et cfest par pur hasard que vous le croisez. Il est dfune ressemblance frappante avec le terrible Chevalier Noir, ce qui sera à lforigine de certains malentendus. Bien que dfun caractère assez bourru, il est toujours prêt a aider Pip sfil le peut.

 

La Dame du Lac

Cfest elle qui offrit Excalibur au Roi Arthur. Il sfagit dfun être non-humain qui vit au fond de lfeau. Apparaît uniquement dans le 1er volume, et quand bien même parvenez-vous à la rencontrer, il est précisé que si vous deviez mourir et donc recommencer lfaventure, vous ne pourrez plus JAMAIS la retrouver (je nfai jamais rien vu de tel dans un LDVEH). Dans le cas ou en feriez la connaissance, sachez que vous en tireriez grand avantage ! Dfune part, vous gagnez 25 POINTS DE VIE qui sfajoutent à votre total de départ ! (Ceci nfest certes valable qufune seule et unique fois) Dfautre part, elle vous offrira une Pierre de Chance, qui permet ou de majorer ou soustraire 3 Points de tous les lancers de dés, ou dfajouter 3 Points de Dommages supplémentaires si le coup a déjà porté. On peut garder cette Pierre dans les volumes suivants, autant dire que cela rend le jeu nettement plus facile !!

 

 

Cody

Lfapprentie de Merlin, une jeune fille rousse de 13 ans. Elle nfapparaît que dans le dernier volume, et on peut supposer qufune idylle naîtra entre elle et Pip quelques années plus tard.

 

 

Nosférax

Personnage récurent à chaque épisode, création originale de lfauteur. Il sfagit en fait dfun poète vampire ! Le plus mauvais poète de tout Avalon, et même de la Terrec Vous pouvez jeter un coup dfœil à ses œuvres ICI. Nosférax est un être à la fois absurde (comme la plupart des personnages de La Quête du Graalc)  , mégalomane, complètement timbré, et EXTREMEMENT sensible à la flatterie ( il vous est dfailleurs toujours fortement conseillé de le complimenter le plus possible sur sa poésie, au risque, dans le cas contraire, dfy perdre la viec) , mais sera toujours prêt à aider Pip. Il vous faudra pour cela ou bien résoudre une énigme (« Quelle est la différence entre un canard ? »), ou alors rédiger un tract publicitaire, un portrait ou un poème !!

Il nfexiste aucune illustration de Nosférax, mais dfaprès sa description, on sait qufil est « grand, mince, dfune blancheur de craie et vêtu dfune longue cape noire par-dessus un habit de même couleur et une chemise et un nœud papillon blancs. Il a dfénormes yeux noirs. Ses deux canines supérieures chevauchent sa lèvre inférieure comme des crocs ».

 

 

Ansalom

Le premier adversaire de Pip, sorcier assujetti aux forces du mal, spécialisé dans lfélevage de poulets sauvages meurtriers. Bien que décédant à la fin de la 1ère aventure, il sfagit dfun personnage dont le souvenir reste vivace jusqu'à la fin de la série ! (Une malédiction jetée par Ansalom ne disparaîtra qufau 8ème et dernier volume !)

Il enleva la Reine Guenièvre, ce qui fut à lforigine de la 1ère aventure de Pip.

 

 

Le Chevalier Noir

On ne sait pas grand-chose de lui, si ce nfest qufil régnait sur le Sinistre Royaume des Morts, jusqu'à ce que Pip vienne lféliminer.

 

 

Le Phacofouine Fantome (Zim ba da boum !)

Lorsqufon prononce son nom se déclenche en fond sonore un bruit semblable à la fanfare dfun orchestre ! Le Phacofouine Fantôme (Zim ba da boum !) vit non pas en Avalon, mais sur le Plan Astral, cfest lui qui a lancé une terrible Malédiction sur le Royaume. A mi-chemin entre lfhomme et le sanglier, il nfen est pas moins un redoutable sorcier.

 

 

Grott le Gredin

Il sfagit dfun sorcier Brucolaque. Un mot très rare qui désigne un être à mi-chemin entre la goule et le vampire. Les Grecs appelaient de ce nom (brucolacas, cfest à dire faux ressuscités) les cadavres des personnes excommuniées, qufils disaient être possédées du démon, et dont celui-ci était censé ranimer les organes à certaines heures de la nuit pour les faire servir à ses desseins. Considérons-le plus simplement comme un mort-vivant, ou plutôt comme le définit Nosférax « une créature (en général un sorcier, un magicien, un nécromancien ou un individu de ce genre) qui use de maléfices pour se maintenir en vie au-delà des limites naturelles de son existence. »

Grott doit une (très) grosse somme dfargent à Merlin, ce dernier envoie Pip pour la récupérerc de gré ou de force. En fait, ce nfest qufun prétexte. Grott a par erreur volé le Cœur dfAvalon, un artefact dfune incroyable puissance magique ! (Il visait à la base les caleçons sacrés de Réréréner. ) Si Grott découvre le pouvoir de cet objet, il pourra régner sur Avalon. Malheureusement, un sortilège fait que quiconque se lance à la recherche du Cœur ne pourra jamais le retrouver. Merlin invente alors toute une histoire de dette à rembourserc

 

 

 

 

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