Défis Fantastiques

 

Résumé :

Sous lfinfluence de Jaxartes, le sorcier félon, Ostragoth lfImplacable a juré la perte des douze sorciers, qui sfopposent à ses projets de conquête. Tant qufune des quatorze murailles de Zamarra tiendra, elle fera échec aux colonnes qui montent inlassablement à lfassaut. Mais le brasier qui alimentait les sentinelles de pierre de la citadelle – six gigantesques statues de dragons – sfest éteint. Il faut un volontaire prêt à descendre au cœur du volcan qufon appelle les Crocs de lfEnfer pour rallumer la torche qui rendra aux dragons leur souffle de feu. Ce volontaire, cfest vousc

 

Avis :

Ce livre présente le meilleur comme le pirec En aspects négatifs, sa trop grande facilité ; lfauteur sfest montre un peu trop généreuxc Explication : chaque fois que vous aurez besoin dfun objet précis, si vous ne le possédez pas, vous pourrez quand même vous en tirer par le biais dfune autre solution. On ne se retrouve ainsi jamais bloqué. On est bien loin de La Crypte du Sorcier ou du Labyrinthe de la Mortc Par ailleurs, le but de la mission est assez débile (allumer une torche dans un volcan ??) Enfin, le fameux Ostragoth nfapparaît même pas de toute lfaventure !!

Comme qualités, la grande liberté dfexploration laissée au lecteur, lfalphabet des Wazarri, et une trouvaille originale : les cubes blancs. Ceux-ci auront une éventuelle utilité vers la fin de lfouvrage, mais cfest leur collecte qui est intéressante. Vous en verrez parfois plus ou moins cachés dans les illustrations intérieures. A vous alors de les remarquer, et dfen noter le nombre sur votre Feuille dfAventure !

 

Lfaventure est plutôt bien ficelée, mais il est dommage qufelle soit si peu difficile.

 

 

Note :

7/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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