Défis Fantastiques
Résumé :
Dans
les entrailles de la terre, le redoutable sorcier Razaak a été ramené à la vie.
Son but : réaliser ses rêves de mort et de tyrannie ; asservir votre
pays. Seule lfépée qufil a depuis longtemps perdue est capable de mettre
définitivement un terme à son existence. Une mission des plus redoutables vous
attend donc : trouver lfépée, triompher des forces démoniaques qui ne
manqueront pas de se mettre sur votre chemin et, enfin, affronter Razaak
lui-même. Pour parvenir à vos fins, nfoubliez pas qufil vous faudra découvrir
des talismans sans lesquels lféchec serait inéluctable.
Avis :
Dfordinaire, Ian Livingstone fait dans lfheroic fantasy
classique mais efficace, et ses LDVEH ne proposent que rarement un challenge
corsé, par opposition à ceux de Steve Jackson. Pourtant, cette fois il y a
exception. Bien que dfune difficulté inférieure au Manoir de lfEnfer (ne parlons même pas de La Créature venue du Chaos !!) de
Jackson, ce volume est loin dfêtre facile ! Deux raisons
principales : les combats, nombreux et pas toujours évidents (surtout le
combat final) ; et le fait qufil nfexiste qufun seul chemin possible pour
parvenir à la fin (quoique, il existe là aussi une bad ending, un paragraphe
avant la fin). Vous devrez récolter de nombreux objets, faute de quoi vous
serez bloqué dans votre missionc
Faites bien attention à divers renseignements disséminés le long
du livre, qui vous paraîtront anodins alors qufils sont dfune importance
capitale pour la réussite de votre mission, comme par exemple le prix dfune
masse dfarmes au Port du Sable Noirc
Vous ferez une partie de lfaventure en compagnie de Symm le
Ranger et Borri le Nain, sans parler du rôle prépondérant de Yaztromo, et
visiterez de nombreux lieux connus dfAllansia, déjà vus dans dfautres LDVEH.
Mais plus que le scénario, cfest probablement la collecte des artefacts qui présente lfintérêt majeur du livre.
Dur mais pas impossible à condition dfefforts et de beaucoup de
chance durant les combatsc
Note :
8/10