Scott Moder

Filho único, foi influenciado pelo pai á seguir a carreira milital/policial. Dotado de muita curiosidade e articulação verbal, acabou se desapegando á parte “violenta” do trabalho de campo policial, devotando seus estudos para a área investigativa policial, partindo logo depois para um cargo no FBI. Como sua curiosidade é alta, e busca sempre o que está acontecendo de “estranho” nos casos policiais, acabou descobrindo uma repartição do FBI que lida com casos em que as condições são suspeitas e inconclusivas, devido á um fator supostamente inexplicável ou sobrenatural em meio ao crime. Esse setor se chama Arquivos-X, pois nele estão os casos onde a polícia já não tem mais condições de prosseguir com as investigações, pois dentro do que a ciência explica o caso não consegue ir adiante.

Seus pais viajaram pelo mundo há algum tempo, logo após seu pai obter aposentadoria militar, e sua carreira foi muito influenciada e ajudada por sua amiga e  sobrinha do comissário de polícia de Gotham, Bárbara Gordon.

Seu cotidiano inclui o trabalho no porão do prédio do FBI, juntamente com Sara Scully Pezzini, sua parceira nos Arquivos-X. Faz também aulas de karatê, de tiro, passa na Biblioteca Municipal para estudar assuntos de sua preferência e conclui seus estudos em casa, em meio a seus afazeres domésticos e vida social.

 

Descrição

Idade aparente/real: 30

Local de nascimento: Gotham City

Peso: 80kg

Altura: 1,89m

Olhos: castanhos

Cabelos: castanhos

Pele: branca

Profissão/ocupação: Agente Federal

Nível: 3

 

Atributos

FOR  13(52%); CON  11(44%); DEX  15(60%); AGI  11(44%); INT  18(72%); PER  13(52%); WILL  12(48%); CAR  10(40%).

PV: 15

 

Perícias

Procedimento Policial 35%; Pesquisa/Investigação 53%; Direito 28%; Ciências Proibidas – Anjos 20%, Demônios 20% *60% quando usa aprimoramento; Etiqueta – Alta Sociedade 20%; Esquiva 41%; Furtividade 41%; Manha 35%; Manipulação/Interrogação 38%; Condução – Automóvel 31%; Procurar 48%; Escutar 44%; Lávia 25%.

 

Aprimoramentos

Armas de Fogo (1), Contatos (2), Coragem (2),  Biblioteca – Anjos e Denônios (1), Recursos e Dinheiro (2), Influência Policial (2), Fobia – Gatos (-1), Assombrado (-1), Fobia – Escuro (-1).

 

Armadura e Proteções

Colete de Kevlar – IP 3, -1 em AGI

 

Magia

-

 

Armas

AS Glock        50/ -   Crítico 12    Dano 1d6+2

Karatê             41/11  Crítico 10   Dano 1d3+1

 

 

MacGiver

Ele é o típico filho mais novo que sempre tentou agradar ao pai, mas que sempre perdia a atenção para o irmão mais velho. O pai é se formou com honras na academia militar e estudando antropologia e história acabou por continuar sua carreira militar como professor destas escolas e de faculdade. O irmão de Macgiver se destacou em esportes e consequentemente na escola militar, sendo o orgulho do pai. Macgiver acabou tentando agradar ao pai, por não conseguir fez o que todo adolescente faz para chamar a atenção: se tornou um rebelde. Na escola militar se devotou ao estudo de explosicos, táticas de invasão, falsificação, camuflagem, etc. Ao acabar a escola militar, e vendo um futuro mais emocionante (e também para contrariar o pai) optou por atividades mercenárias, para provar que podia se sair melhor que o irmão em alguma coisa. Recentemente o pai dele voltou sua linha de pesquisa para um artefato conhecido como Luva da bruxa, recebendo apoio financeiro e cultural, juntamente com mais dois colegas devotados na pesquisa. Há alguns meses seu pai foi encontrado morto sob circunstâncias suspeitas, que indicaram suicídio, embora Macgiver, devido ás suas habilidades mercenárias, tenho concluído que não fora um suicídio, mas uma morte ainda não explicada. Como último esforço para com o pai, ele tenta resolver esse mistério e, de uma certa forma, sabe que isso seria um orgulho para o pai e uma forma de pedir perdão pelos seus erros.

Seu cotidiano inclui ler vários tipos de jornal, treino em uma academia de seguranças mantida por um amigo, fazer seus contatos no mundo mercenário e fazer suas pesquisas extras.

 

Descrição

Idade aparente/real: 30/35

Local de nascimento: Gotham City

Peso: 85kg

Altura: 1,90m

Olhos: pretos

Cabelos: pretos

Pele: branca

Profissão/ocupação: mercenário

Nível: 2

 

Atributos

FOR  16(64%); CON  14(56%); DEX  16(64%); AGI  10(40%); INT  15(60%); PER  10(40%); WILL  10(40%); CAR  10(40%).

PV: 17

 

Perícias

Camuflagem 30%, Condução: 60%, Escutar 30%, Explosivos: 30%, Falsificação 44%, Furtividade 40%, Código Morse 20%, Interrogatório 34%, Intimidação 40%, Manha 40%, Liderança 30%, Tortura 34%, Rastreio 30%, Sobrev. (deserto) 40%.

 

Aprimoramentos

Armas de Fogo (2), Contatos (1), Pontos Heróicos (2), Recursos e Dinheiro (1), Pervertido Sexual (-1).

 

Armadura e Proteções

-

 

Magia

-

 

Armas

Uzzi                66/-   Crítico 16    Dano 1d6+2

Desert Eagle   66/-   Crítico 16     Dano 2d6+2

Kick Boxer     36/16  Crítico 9      Dano 1d3

 

Jhon Ígneo

Ele é filho único e há muito tempo não tem contato com os pais, pois se mudaram para a Europa e gradativamente o contato entre eles foi minguando. Antes disso seu pai lhe passou o que sabia dos conhecimentos mágicos, para não deixar tudo aquilo que estudou morrer com ele. Começou isto tarde e Jhon já havia se voltado para a profissão de jornalista e escritor. Hoje ele usa seus contatos no meio jornalístico para garimpar fatos que envolvam algum fundo mágico. Sua rotina é de trabalho em casa, pois seu trabalho jornalístico permite redigir seus textos no computador e envia-los para o editor, exigindo que vá poucas vezes até o prédio dos jornais que trabalha.    Aproveitando o tempo que passa em casa e a presença da empregada que faz quase todo serviço que tomaria seu tempo, volta-se para os estudos arcanos, ler jornais e revistas e ter sua vida social.

 

Descrição

Idade aparente/real: 30/30

Local de nascimento: Gotham City

Peso: 75kg

Altura: 1,75m

Olhos: azuis

Cabelos: pretos

Pele: branca

Profissão/ocupação: jornalista

Nível: 4

 

Atributos

FOR  5(20%); CON  8(32%); DEX  8(32%); AGI  18(72%); INT  20(80%); PER  18(72%); WILL  18(72%); CAR  9(36%).

PV: 11

 

Perícias

Redação 50%; Rituais 90%; Condução 30%; Informática 62%; Pesquisa/Investigação 60%; Lábia 79%; Furtividade 50%; Escutar 50%; Conhecimento – Oculto 60%.

 

Aprimoramentos

Poderes Mágicos (4); Armas de Fogo (1); Recursos e Dinheiro (1); Biblioteca Mística (1); Sentidos Aguçados (1); Sociedade Secreta (1); Poder Demoníaco (1); Pesadelos (-1); Fobia de Tiroteios (-1); Supersticioso (-1); Acrofobia (-1).

 

Armadura e Proteções

-

 

Magia

Controlar 3, Fogo 3, Humanos1.

 

Armas

Briga 8/58, Crítico 2, Dano 1d3.

Desert Eagle 58/- ,  Crítico 14, Dano 2d6 + 2.

 

 

John Doe (ou “Sr. D”)

Nasceu em New Castle – Inglaterra. Teve uma adolescência conturbada e cheia de aventuras, acabando por se afastar do pai. Nessas aventuras tentou, junto com amigos, formar uma banda, e esta tentou se voltar para uma corrente chamativa: a música com elementos míticos pagãos, principalmente de origem celta e permeados com elementos satanistas. Num dos ensaios, os quais acabavam se misturando a rituais extraídos de livros e feitos sem a menor responsabilidade, acabaram por evocar alguma força desconhecida, que matou um integrante, enlouqueceu dois, e apavorou D, mas não o suficiente para fazer sua curiosidade sobre o oculto acabar. Desse momento em diante, D se isolou dos contatos que tinha e foi estudar sozinho (e com mais cuidado) o oculto. Para evitar qualquer ligação sua com os fatos ocorridos com a banda, ele decidiu mudar-se para Gotham, pois sabia que lá havia um mercado místico em expansão, de acordo com as informações passadas por um amigo de infância e contato, o mercador mágico Giles McFarland. Em Gotham resolveu usar seu instinto de curiosidade para ganhar dinheiro, tornando-se um detetive do oculto, com um anúncio publicado nos jornais mais “populares”. Sua rotina inclui freqüentar um cyber-café para manter-se atualizado e ali realizar seus contatos, passar um tempo na loja de artigos mágicos de seu amigo de infância para ficar por dentro dos acontecimentos por dentro do mundo mágico, fazer seus estudos e resolver os casos que lhe são atribuídos, vindos do anúncio no jornal ou repassados pelo mercador.

 

Descrição

Idade aparente/real: 26

Local de nascimento: New Castle - Inglaterra

Peso: 75kg

Altura: 1,85m

Olhos: azuis

Cabelos: castanhos

Pele: branca

Profissão/ocupação: detetive

Nível: 4

 

Atributos

FOR  10(40%); CON  12(48%); DEX  15(60%); AGI  12(48%); INT  13(52%); PER  11(44%); WILL  17(68%); CAR  14(56%).

PV: 15

 

Perícias

Escapismo: 42%, Conhec.(Oculto) 30%, Barganha: 34%, Cond. (Automóveis): 22%, Conhec.(Demônios): 30%, Esquiva: 42%, Furtividade: 47%, Intimidação: 37%, Lábia: 64%, Manha: 24%, Investigação: 51%, Rituais: 40%, Ouvir: 21%.

 

Aprimoramentos

Poderes Mágicos (3); Armas de Fogo (1); Contatos (2); Caçador de Demônios (1).

 

Armadura e Proteções

Colete (IP 3/5)

 

Magia

Controlar 3, Entebder 1, Criar 1,  animais 1, Humanos 1, Metamagia 2.

 

Armas

Desert Eagle 65/- ,  Crítico 14, Dano 2d6 + 2.

 

 

Morpheus

Não lembra de sua mãe ou família, pois foi encontrado quando era bebê num beco em meio a lixo e animais que habitam o lixo. O homem que o adotou não possuía muitos princípios e volta e meia estava envolvido com negócios escusos. Somando esses fatos, Morpheu desenvolveu um profundo ódio por pobres, principalmente se cheirassem mal, e começou a trabalhar no ramo de armas ilegais. Seu cotidiano está basicamente envolvido com o galpão onde faz seus negócios, pois ele mora em cima, num loft improvisado. Gosta de ler os jornais “pinga-sangue” para ver o que acontece no meio pobre, e também se algumas de suas artimanhas psicopatas renderam notícias ou se alguma investigação está sendo feita na área que ele “trabalha”.

Recentemente, descobriu sua verdadeira família em meio ás aventuras vividas após os acontecimentos do museu. Devido também aos fatos ocorridos durante e depois da cerimônia da Luva de Myhenegon, também faz terapia três vezes na semana.

 

Descrição

Idade aparente/real: 30

Local de nascimento: Gotham City

Peso: 90kg

Altura: 1,90m

Olhos: pretos

Cabelos: pretos

Pele: negra

Profissão/ocupação: traficante de armas

Nível: 4

 

Atributos

FOR  10(40%);CON  12(48%);DEX  19(76%);AGI  16(64%);INT 10(40%);PER  16(64%); WILL  15(60%); CAR  5(20%).

PV: 14

 

Perícias

Inglês 30%, Furtividade 66%, Intimidação 65%, Furto 69%, Manha 51%, Cond. Automóveis 68%, Ouvir 41%, Observar 41%.

 

Aprimoramentos

Armas de Fogo (3), Contatos (4), Recursos e Dinheiro (2), Assassino Serial (-2), Pesadelos (-1), Fobia Escuro (-1).

 

Armadura e Proteções

Colete (IP 3/5)

 

Magia

-

 

Armas

Briga               61/61   Crítico 16    Dano 1d3

Mini Uzzi       69/ -   Crítico 17     Dano 1d6+2

Escopeta         61/ -    Crítico  16      Dano 2d6 +2

 

 

Padre Stan Fortune

Cresceu em um seminário e se tornou um bom padre, sendo mandado ao vaticano para aprimorar seus estudos. Em meio a pesquisas e buscas, descobriu um sociedade secreta de sacerdotes que tem uma nova visão, conseguindo até se estabelecer nessa sociedade, obteve sua primeira missão: ir auxiliar o padre JohnHart em sua missão em Gotham City.

O que Stan não sabe é como ele foi parar no seminário quando bebê. Nem sabe também que sua mãe o abandonou pois ele é fruto de uma união impura: um estupro que ela sofreu realizado por um demônio. A única coisa que o faz questionar sua natureza são flashes de imagens retorcidas que lembram chamas e criaturas disformes.

Sua vida no geral é rezar, ir á missa e estudar na parte da manhã (incluindo jornais e revistas), na parte da tarde ajudar a cuidar do seminário onde reside e á noite estudar religião e atualidades antes de ir dormir cedo.

 

Descrição

Idade aparente/real: 30

Local de nascimento: Gotham City

Peso: 79,5kg

Altura: 1,82m

Olhos: castanho escuros

Cabelos: pretos

Pele: branca

Profissão/ocupação: padre exorcista

Nível: 2

 

Atributos

FOR  11(44%); CON  11(44%); DEX  9(36%); AGI  9(36%);INT  18(72%);PER  12(48%); WILL  18(72%); CAR  14(56%).

PV: 13

 

Perícias

Alquimia 20%, Conhec. Espíritos 20% -Oculto 25%, Latim 30%, Interrogatório 40%, Lábia 40%, Liderança 50%, Religião Católica 50%, Tortura 40%, Intimidação 40%, Teologia 50%, Conhec. Demônios 40% - Anjos 30%, Rituais – Exorcismo 30%, Italiano 40%, Sociologia 38%.

 

Aprimoramentos

Recursos (2), Contatos (2), Pontos de Fé (3), Sociedade Secreta (2), Alma Pura (2), Biblioteca (1), Casto (-1), Alucinado (-2).

 

Armadura e Proteções

-

 

Magia

Pontos de Fé: 5

 

Armas

-

 

Menphs Rajnes

Não sabe quem são seus pais, pois foi criado e meio ao submundo. Com esse tipo de criação não se esperava mais do que ele se voltar para o mundo do crime e bebida. Seu grupinho, ou gangue, é especializado em roubar carro e tirar rachas. É extremamente desconfiado pois acredita que sempre a polícia está me seu encalço. Durante sua vida acabou tendo como inimigo o líder da gang Los Demonz, por tentar o roubo de uma de suas motos, o que resultou numa falha desatrosa.

 

Descrição

Idade aparente/real: 32

Local de nascimento: Gotham City

Peso: 73kg

Altura: 1,82m

Olhos: castanhos

Cabelos: pretos

Pele: branca

Profissão/ocupação: ladrão de carro

Nível: 1

 

Atributos

FOR  7(28%); CON  8(32%); DEX  18(72%); AGI  18(72%); INT  18(72%); PER  17(68%); WILL  5(10%); CAR  5(10%).

PV: 15

 

Perícias

Eletrônica: 39%; Escapismo: 48%; Operar fechaduras: 63%; Condução de automóveis: 68%; Esquiva: 58%; Furtividade: 58%; Mecânica: 28%; Furtar: 48%; Espanhol ler/falar/escrever: 15%.

 

Aprimoramentos

Armas de Fogo (1), Contatos (4), Sentidos Aguçados - Audição (1),  Senso de Direção (1), Sono Leve (1), Mania de Perseguição (-1), Inimigo (-1), Alcólatra (-1).

 

Armadura e Proteções

-

 

Magia

-

 

Armas

Revólver Colt      58/ -   Crítico 14    Dano 1d10

Briga                   35/11    Crítico 8   Dano 1d3

Faca                    58/18    Crítico 14 Dano 1d4

 

 

 
 
 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1