Episódio 01

 

            A data real e a data no jogo é 12 de junho de 2004.

            Menphs adora roubar um carro e fazer vandalismo nas ruas de Gotham, e essa noite não é diferente das outras, pelo menos ele não sabe disso... mas o carro que ele rouba, possui uma maleta e dentro dela, além de documentos e dinheiro, há uma estranha caixa de madeira, bem trabalhada e ornamentada, que guarda algumas moedas antigas, uma adaga que parece ser de prata e possui muitos arabescos em relevo, possivelmente de origem celta, e um pingente redondo, com a estranha gravura do rosto de um ser grotesco e dois olhos de um mineral brilhante e vermelho. Acidentalmente Menphs corta seu dedo nos dentes aparentemente inofensivos desta gravura, mas percebe que nesse momento os olhos do pingente mostraram um brilho mais forte...

            Scott Moder está a resolver seus casos “x” com sua parceira Sara, e se depara com algo que lhe deixa curioso: o jornal anuncia uma exposição de peças medievais no Museu de História de Gotham. Mas não é bem a exposição que o deixa curioso, e sim um dos itens, que é uma única manopla metálica que, segundo a nota do jornal, “além de seu uma manopla sem um par, é envolta em lendas e mistérios”. Moder aguarda o início da exposição no dia 18/06 para conferir essa estranha luva.

            John Doe tenta obter algum trabalho com um de seus contatos, que é dono de uma loja mística, que vende artigos realmente mágicos. Doe está há pouco tempo em Gotham e está com pouco dinheiro.

            Jhon Ígneo está redigindo seus textos e fazendo pesquisas na internet, jornais e revistas quando recebe um telefonema de sua namorada “obrigando-o” a leva-la numa exposição nova no Museu de História de Gotham, pois ela ama os vestidos da época Vitoriana e alguns dos itens da exposição são roupas e jóias de nobres.

            Em meio aos seus afazeres, Morpheus recebe o telefonema de um de seus contatos no meio político dizendo que um assessor deste mesmo contato, que possui anseios políticos necessita de um bom esquema de segurança para que tudo dê certo em sua empreitada, pois ele é curador de um museu e necessita de que a exposição organizada por ele não tenha nenhuma falha. Morpheus aceita e irá a uma reunião com o curador.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
       
 

 

 

 

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