
Peli sijoittuu ei-niin-kaukaiseen
cyberpunk-tulevaisuuteen, jossa YK:n alaisen
sotilasjärjestö UNETCO:n agentti J.C. Denton sotkeutuu
erilaisten salaliittoteorioiden maailmaan, josta ei ole
ulospääsyä. Pelissä on aiheeseen sopivia tavoitteita,
kuten panttivankien pelastusta, laivan upottamista ja
salaisiin tutkimuskeskuksiin soluttautumista. Muutamaa
avoimempaa kenttää lukuun ottamatta peli on
rakenteeltaan lineaarinen, eli kentät seuraavat toinen
toisiaan kuten esimerkiksi Half-Life:ssa. Itse kentät
ovat suurehkoja ja tarjoavat erilaisia etenemistapoja,
joten suoraksi putkiräiskinnäksi peliä ei voi kutsua.
Muista ensimmäisen persoonan toimintapeleistä poiketen
pelissä on, tai ainakin tarkoituksena olisi, edetä
mahdollisimman huomaamattomasti ja välttää vihollisten
tappamista. Alkupelissä näin onkin, mutta loppupelissä
räiskinnästä tulee kuitenkin lähes välttämätön
vaihtoehto suurten vihollismäärien takia, mikä on
yleinen ilmiö myös muissa hiippailupeleissä. Sitä paitsi
alun varoituksista huolimatta kukaan ei loppujen lopuksi
välitä Dentonin toimintatavoista, joten entisiä
työtovereita, poliiseja ja jopa siviilejä (lapsia!) voi
lahdata mielensä mukaan ilman rangaistusta.
Pelissä on roolipelielementtejä erilaisten taitojen ja
vartaloon kiinnitettävien lisäosien eli "augmenttien"
muodossa. Varsinkin taidoilla on pelissä oikeasti
merkitystä, ja koska kokemuspisteitä ei jaeta
avokätisesti, erikoistuminen vain muutamaan taitoon on
lähes välttämätöntä. Monista muista peleistä poiketen
kokemuspisteitä saa myös muista kuin pelkkien
tavoitteiden suorittamisesta, kuten erilaisten
salapaikkojen ja kulkureittien löytämisestä, mikä
oikeasti houkuttelee tutkimaan ympäristöt läpikotaisin.
Eri kulkureitit on myös parasta panna muistiin, sillä
monissa tehtävissä Dentonin tulee nopeasti paeta
paikalta suoritettuaan päätavoitteen. Erikoisena
yksityiskohtana pelin alussa voi hahmolle tehdä oman
nimen, vaikka kaikki henkilöt siitä huolimatta kutsuvat
pelaajaa Dentoniksi.
Musiikin peliin on taiteillut pääosin Alexander Brandon
(tuttu mm. Jazz Jackrabbit 2:sta ja Unrealista), jonka
teknohumppa on keskimääräistä videopeliteknoa parempaa
ja jopa sopii pelin ilmapiiriin. Musiikkia on myös
mukavan paljon, sillä joka kentässä on omat taistelu- ja
keskustelumusiikit. Muissakaan äänissä ei ole
moitittavaa, ja ääninäyttely on mukiinmenevää. Toisaalta
JC:n monotoninen ääni ja välinpitämätön asenne on
kuitenkin täysin suunniteltu, sillä tavoitteena onkin
pelaajan kuvittelevan itsensä, eli Dentonin, tunteet
ilman, että ääninäyttelijä ilmaisisi omat tuntemuksensa.
Dentonin välinpitämätön asenne on myös perustana yhdelle
pelin kolmesta lopusta.
Eräs tärkeä osa-alue oli mielestäni pettymys, nimittäin
juoni. Jo pelin alkudemo paljastaa lähes koko kupletin
tarkoituksen, eikä pelin aikana suurempia
juonenkäänteitä tapahdu. Monet asiat ovat
ennalta-arvattavia ja mustavalkoisia. Useita tunnettuja
salaliittoaiheita, kuten Alue 51, harmaat ja Majesty 12,
on kyllä varsin onnistuneesti mahdutettu peliin, mutta
Salaisten kansioiden vainoharhaisesta ilmapiiristä ja
rajuista juonenkäänteistä jäädään silti kauas. Toisaalta
pelin universumi on itsessään mielenkiintoinen, ja
Half-Lifen tavoin suuri osa taustatarinasta on
piilotettu erilaisiin yksityiskohtiin. Itse asiassa
pelissä on paljon dialogia kirjojen, sähköpostien ja
erilaisten muistioiden muodossa, mutta pelin
läpäisemiseksi vaadittavaa lukemista on yllättävän
vähän, mikä ei välttämättä ole huono asia. Half-Life:n
tavoin Deus Ex:inkin juoni on siis kaksitasoinen, eli
nopeaan läpipeluuseen vaadittava perusjuoni ja
syvällisempi taustajuoni pelaajille, jotka haluavat
tutkia maailmaa ja syventyä siihen.
Toinen negatiivinen asia on itse pelirunko, eli Unreal
Engine. Rungon kaksi suurinta ongelmaa ovat liiallinen
pimeys sekä hahmojen animaatiot. Vaikka gamma-asetukset
säätäisi maksimiin, suuri osa pelialueesta on
sysimustaa. Onneksi pelissä on taskulamppuna toimiva
lisäosa, joka auttaa paljon. Jostain syystä Unreal
Engineä käyttävissä peleissä hahmojen animaatiot,
varsinkin juokseminen, ovat huvittavan pökkelömäisiä.
Tekoäly on toimiva, mutta ei mitenkään erityinen. Syy
tähän on tekoälyn kehittämisen jättäminen
pelinkehityksen loppuvaiheeseen, minkä takia se jäi
harmillisen keskeneräiseksi.
Deus Ex:ää vaivaa sama ongelma kuin muitakin
”genreyhdistelmäpelejä”: kaikki lajityypit toimivat
kohtalaisesti, mutta eivät erinomaisesti. Esimerkiksi
räiskintä on varsin kömpelöä verrattaessa muihin Unreal
Enginen peleihin, hiipiminen ei ole samalla tasolla
Thief-pelien tai edes System Shock 2:n kanssa, ja
roolipelaaminenkin on varsin lapsenkengissä: esimerkiksi
puhevaihtoehtoja keskusteluissa on korkeintaan
pari–kolme, eikä pelaajalla ole loppujen lopuksi
paljonkaan vaikutusvaltaa juonen kulkuun. Yritystä
kuitenkin löytyy, eikä näiden lajityyppien toteutus ole
täysin epäonnistunut.
Mitä pelistä siis jää käteen? Varsin mielenkiintoinen,
oikeastaan vallan mainio toimintapeli hiippailu- ja
roolipelielementein. Pelasin pelin
normaalivaikeustasolla, joka mielestäni oli sopivan
haastava pelin alussa, mutta loppua myöten aseiden ja
kokemuksen kerryttyä peli helpottuu huomattavasti.
Peliaikaa kertyi n. 15 tuntia. Erilaiset taidot ja
vaihtoehtoiset etenemistavat, keskusteluvaihtoehdot ja
muut valinnat lisäävät pelin uudelleenpeluuarvoa, tosin
loppuratkaisut ovat kaikki helposti toteutettavissa
yhdelläkin läpipeluukerralla. Yhdyn siis samaan
mielipiteeseen monen muun arvostelun kanssa: pelin
juonen ja maailman kliseisyydestä huolimatta kokonaisuus
toimii ja imaisee mukaansa.
Koska pelirunkona toimii Unreal Engine, on peliin
helppo tehdä omia karttoja ja modeja, tunnetuimpana
mainio "The Nameless Mod", joka tarjoaa alkuperäistä
peliä avoimemman maailman sekä enemmän valintoja, jotka
vaikuttavat merkittävästi muiden hahmojen
käyttäytymiseen ja suhtautumiseen. Juoni on omaperäinen
ja hauska, mutta antaa myös paljon pohdittavaa.
Näin loppuun mielenkiintoista triviatietoa: pelin
suunnittelija Warren Spector sai idean peliinsä
japanilaisesta Suikoden-roolipelistä, jossa on
mahdollista tehdä useita valintoja pelin edetessä. Suikodenista
ja sen mainiosta jatko-osasta olen kertonut tällä
sivustolla jo aikaisemmin.