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Divisória do Mestre - Usar ou Não Usar?
Um dos acessórios mais clássicos em todas as mesas de RPG são as Divisórias do Mestre. Esse objeto que tem por objetivo produzir um espaço reservado para aquele que conduz o jogo, trazendo tabelas e outras notas importantes para o narrador, facilitando a consulta de regras, e escondendo anotações e rolamentos de dados dos jogadores...
Lutas de Espada como era para os Vikings.
Deveras interessante... http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xFiIDl_mt2c
Anões em D&D 5ª Edição
Saudações, bravos guerreiros!
Trago-vos aqui uma amostra do que está sendo preparado para os anões de D&D 5ª Edição; reparai que os traços raciais são agora listados de forma mais simples, há uma habilidade que permite que eles lutam melhor com certas armas e habilidades raciais exclusivas de certas sub-raças.
É interessante notar que em parte, estas regras lembram aquilo que tínhamos na época do AD&D...
Dicas para se divertir mais como Mestre
Todo mundo sabe que o objetivo de uma "partida" de RPG é se divertir, que não há "vencedores" ou "perdedores" em uma sessão (embora, às vezes os personagens possam alcançar os seus objetivos ou falhar miseravelmente na tentativa), mas sim pessoas que se divertiram ou não no processo. Na maioria dos casos, tendemos a ver um jogo bem sucedido aquele em que os jogadores se divertem, e muitos artigos, e até livros, são escritos com dicas para deixar esses participantes mais satisfeitos com o jogo.
Mas e quanto ao Mestre de Jogo? Ele também tem tanto direito de se divertir quanto os jogadores, a diversão de ambos não podendo ser absoluta em detrimento de cada um. Poucas vezes eu vi algum artigo ou texto falando sobre como melhorar, ampliar, ou facilitar a diversão por parte do narrador de RPG...
Ser ou Não Ser um Mestre Carrasco? (Ou Desafiando Jogadores)
Eu não sei se acontece com vocês, ou com outros mestre que vocês conhecem, principalmente aqueles mais fãs dos jogos Old School, mas volta e meia sou tachado de carrasco e matador de jogador. Na grande maioria das vezes de forma de piada, brincadeira, e tal. Mas algumas pessoas ainda falam comigo, de vez em quando, com um ar um pouco superior, dizendo que "não mato personagens a toa, pelo bem da história".
Desculpa? Mas que bem? De que história? E de quem é a história? Você está contando a história que quer, onde acontece como você quer, ou está criando ela na hora, juntos com os jogadores, e os dados (que é o processo normal de um RPG e não um filme, por exemplo)...
Sendo um Jogador Melhor - Faça Coisas!
Voltando com mais uma postagem voltada para jogadores ao invés de mestres (variando um pouquinho), trago hoje talvez a dica mais importante de todas para quem quer ser um bom jogador: Faça Coisas! Tome iniciativa! Não fique parado esperando algo acontecer! Ninguém gosta de histórias sobre o personagem que ficou esperando algo extraordinário acontecer com ele. As boas histórias são sobre pessoas que fizeram algo, que agiram, que saíram de sua zona de conforto e foram além do esperado...
[D&D Next] Pacote Final do Playtest Disponível
Este pacote final de regras da mais nova encarnação de D&D está disponível para quem quiser já vislumbrar como andam os Reinos na prática, ou seja, jogando…
Biblioteca Dragão Brasil – Mestre Arsenal
Recentemente lançamos por aqui o download de todas as revistas da Dragão Brasil já lançadas e relendo as primeiras edições fui me lembrando do prazer que era ler algo sobre meu querido hobbie que na época ninguém conhecia, eu e meu grupo parecíamos ser os únicos que conheciam sobre isso e saber que haviam mais aventureiro brasil a fora era demais.
Lembrei das varias aventuras que narrei usando ou me baseando nas que a revista lançada e como eu adorava ler todas as matérias, devorando rapidamente a revista. Com tudo isso na cabeça resolvi entrar em contato com Marcelo Cassaro e pedir permissão para relançar algumas matérias deles pelo blog...
