
|
REGLAS |
ESTABILIDAD DE LAS REGLAS.
Con el fin de mantener estabilidad dentro de la IDPA, los
cambios en las reglas del equipo ser�n solamente revisadas cada dos (2) a�os. Cualquier
cambio de regla entrar� en efecto 12meses despu�s de aprobada. IDPA nunca ser�
equipamiento para competencia, IDPA se preocupa por el tiro, no por el equipo.
REGLAS DE UNA COMPETENCIA.
- El manejo inseguro de las armas resultar� en
una descalificaci�n de la competencia completa. Algunos ejemplos de manejo inseguro de
armas son:
-
manipular un arma cargada, excepto cuando se est� en la l�nea de tiro.
- Poner en peligro a otra
persona.
- La ca�da de un arma cargada.
- Cualquier intento de contravenir o comprometer
el esp�ritu o raz�n de una prueba por el uso de dispositivos, equipos o t�cnicas
inapropiadas, incurrir� en una penalizaci�n de veinte (20) segundos (bajo el m�todo
"Vickers") o de doscientos (200) puntos (bajo el m�todo PAR time); esta es la
regla "FALLA A LA REALIZACION CORRECTA" .
- Conducta antideportiva, acciones desleales o el
uso de equipo ilegal de acuerdo a la opini�n del director de la competencia, acciones que
tiendan a hacer del deporte de tiro defensivo una parodia, resultar� en descalificaci�n
de la serie o de la competencia completa a discreci�n del director de la competencia.
- Un disparo prematuro en la funda o un disparo
que impacte detr�s de la l�nea de fuego o en el terreno de la cancha tan cerca de la
l�nea de tiro como de 2 yardas, descalificar� al tirador de la competencia completa.
- La boca del ca��n nunca debe apuntarse por
detr�s de los 180 grados de la l�nea de fuego, excepto cuando s� est� enfundado,
desenfundando o re-enfundando. Cualquier violaci�n de esta regla la cual ponga en peligro
a otra persona resultar� en la descalificaci�n de la competencia completa. Los oficiales
de seguridad y espectadores NUNCA deber�n estar detr�s de un tirador durante la voz de
inicio.
- El arma no ser� cargada excepto cuando sea
ordenado por el oficial de la competencia, "cancha caliente".
- Protectores de la vista y de los o�dos son
requeridos dentro de las 50 Yardas de la l�nea de fuego.
- Despu�s de finalizar una prueba, el tirador
debe descargar el arma, mostrar la rec�mara vac�a, abatir el martillo manteniendo el
ca��n hacia los blancos y enfundar, antes de girar o salir de la l�nea de tiro.
- Las armas usadas en una competencia deben estar
en perfecto funcionamiento y deben ser seguras. Si se observa que un arma no est� en
perfecto estado o es insegura, �sta debe ser retirada a requisici�n del director de
competencia. En el caso de que un arma no pueda ser cargada o descargada debido a una
rotura o falla del mecanismo, el tirador debe notificar al oficial de cancha, el cual
tomar� la acci�n que considere m�s segura.
- Durante la carga, descarga, desenfunde o
enfunde, mientras se est� en movimiento o durante una acci�n correctiva, el dedo debe
estar fuera del guardamonte del gatillo y la boca del ca��n debe estar apuntando
directamente hacia el fondo de la cancha. El incumplimiento a lo antes expuesto resultar�
en una penalizaci�n por error de procedimiento de tres (3) segundos. Las m�ltiples
violaciones a esta regla podr�an resultar en la descalificaci�n de la competencia
completa a discreci�n del director de la competencia.
- Durante una competencia, los tiradores que no
est�n disparando se abstendr�n de manipular las armas excepto en �reas de seguridad.
Los cargadores y los cargadores r�pidos deben ser alimentados mientras s� est� fuera de
la l�nea de fuego, pero la munici�n NO podr� ser manejada en el �rea de seguridad. La
condici�n normal de un arma que no est� en actividad, es enfundada y descargada, con el
martillo abajo y el cargador retirado.
- En una competencia simple, un tirador debe usar
la misma arma en todas las series de la competencia; si el arma con la que comenz� la
prueba se da�ara, el tirador podr� usar otra arma del mismo tipo, acci�n y calibre. Un
tirador puede reanudar la prueba en la pr�xima se�al de inicio, pero el mismo no podr�
volver a disparar ninguna serie anterior.
- Ning�n tirador podr� usar dos o m�s armas a
menos que sea dictado espec�ficamente por el dise�o y reglas de la prueba.
- Las armas deber�n ser usadas bajo la condici�n
mec�nica propia, seg�n su dise�o. En general, las pistolas de acci�n simple
comenzar�n "amartilladas" y aseguradas. Las pistolas semiautom�ticas de doble
acci�n comenzar�n con el martillo abajo y aseguradas o no aseguradas. Sin embargo, armas
con dise�os inusuales comenzar�an de otras formas. Pistolas de doble acci�n selectiva
deber�n estar "amartilladas" y aseguradas o con el martillo abajo. La pistola
marca "Tokarev", puede comenzar "semiamartillada" y otras excepciones
podr�n efectuarse de acuerdo a la demanda de los nuevos dise�os.
- En general, todas las situaciones deber�n
resolverse comenzando con el arma enfundada y segura, las manos libres, que no toque el
equipo y en la posici�n que indique el director de la prueba. Otras posiciones para el
arma, deber�n ser estipuladas en cada estaci�n, (encima de la mesa, dentro de una
gaveta, debajo o dentro de alg�n objeto, en un bolso(a), o en la mano presta para
efectuar el disparo.
- En los casos donde se usen blancos de metal los
cuales pudieran ser da�ados por excesiva penetraci�n, el club que coordine la
competencia debe prohibir cartuchos que da�en el equipo. Munici�n fragmentaria,
penetradora, incendiaria o trazadora est�n prohibidas.
- CARGA TACTICA: Las pruebas de tiro pueden
requerir que mientras se est� disparando una serie, los portadores de cartuchos
(cargadores y cargadores r�pidos) no deben ser dejados atr�s mientras el tirador se
mueve a otra posici�n de fuego. El tirador se considerar� CARGADO cuando un cargador
nuevo es introducido en la pistola, o cuando el cilindro del rev�lver est� cerrado.
Falla a la realizaci�n correcta, resultar� en una penalizaci�n de procedimiento de tres
(3) segundos por infracci�n.
- En las estaciones donde se requiera que el
tirador recargue, pero si la misma no ha sido designada como de CARGA TACTICA, el tirador
deber� disparar el arma hasta que quede vac�a, antes de recargar. Esto se efect�a para
simular un mejor escenario de "situaci�n real" (por ejemplo cuando se agota la
munici�n, se efect�a un disparo en vac�o, y entonces el tirador se percata que debe
volver a recargar). El incumplimiento a lo antes expuesto, resultar� en una penalizaci�n
de procedimiento de tres (3) segundos por infracci�n.
- Todas las recargas deben ser ejecutadas detr�s
de una cobertura, de estar disponible, y deben ser terminadas antes de salir de la
cobertura. M�s del 50% del cuerpo del tirador debe estar detr�s de la cobertura
hasta que el tirador haya cargado el arma. El tirador se considerar� CARGADO cuando un
nuevo cargador sea introducido o el cilindro del rev�lver est� cerrado. El
incumplimiento a lo antes expuesto resultar� en una penalizaci�n de procedimiento de
tres (3) segundos por infracci�n.
- Una vez asumida la posici�n de PREPARADO
("ready") y dada la orden de LISTO ("standby"), �sta no puede ser
cambiada antes de la se�al de comienzo. Mover las manos en direcci�n hacia el arma en la
posici�n de PREPARADO resultar� en una penalizaci�n de procedimiento de tres (3)
segundos por infracci�n.
- En blancos de papel, un impacto cuyo di�metro
externo toque el corte de una zona de puntaje superior, se tomar� el puntaje de la zona
superior. En los orificios radiales que en el papel excedan de dos (2) di�metros de la
bala, no ser�n contabilizados.
- En las estaciones contadas con el m�todo TIEMPO
PREFIJADO (par time), si el tirador dispara despu�s de la se�al de cese al fuego, ser�
penalizado con cinco (5) puntos por cada disparo extra.
- Si un tirador tiene m�s impactos en su papel
que lo permitido en una serie de TIEMPO PREFIJADO, les ser�n descontados los de mayor
valor por cada impacto extra, excepto cuando pueda ser establecido a satisfacci�n del
Director de la competencia, que el o los impacto(s) en cuesti�n son de diferente calibre
que el usado por el tirador en cuesti�n, o cuando se pueda demostrar positivamente que
otro tirador fue culpable. En este �ltimo caso, al tirador cuyo blanco haya sido
disparado por otro tirador, se le permitir� repetir la serie.
- Si un tirador dispara antes de la se�al de
fuego, ser� penalizado con un error de procedimiento de tres (3) segundos para el sistema
"VICKERS" y de cinco (5) puntos para el m�todo TIEMPO PREFIJADO.
- Los empates ser�n dilucidados a la manera del
club que conduce la competencia. No obstante, esto siempre ser� decidido en base a los
disparos, y no al azar.
- Ser� responsabilidad de cada tirador llevar un
control de su puntuaci�n junto a la del anotador, a lo largo de la competencia. Si se
produjera un error en el contaje final del anotador, ser� responsabilidad del tirador
protestar el resultado final dentro de una (1) hora siguiente a la publicaci�n del mismo.
El no efectuar la protesta durante el tiempo establecido, anula cualquier reclamo
posterior.
- No se permitir� disparar de nuevo debido a una
mala funci�n del arma o falla "mental", excepto en las pruebas de
"clasificaci�n".
Decidir sobre canchas
"CALIENTE" o "FRIA" a nivel de clubes locales, estar� sujeto a la
pol�tica individual de cada club, es de la exclusiva responsabilidad de cada club y est�
m�s all� del control de la IDPA. Los campeonatos estatales, regionales y Nacionales
sancionados por la IDPA requerir�n tener el concepto de cancha "fr�a".
ORDENES EN LA CANCHA.
Las ordenes usuales de cancha
ser�n:
1. CONOCE EL TIRADOR LA
PRUEBA ?
2. DE FRENTE A LOS BLANCOS,
CARGE Y PREPARESE.
3. EST� EL TIRADOR
PREPARADO?
4. LISTO �
5.SE�AL DE INICIO.
6. DESCARGE Y MUESTRE EL
ARMA VACIA
7. ABATA EL MARTILLO
8. ENFUNDE
9. LA CANCHA EST� SEGURA
La se�al de inicio puede ser
verbal, audible (ejemplo, un zumbido, pito, o reloj de tiro), o se�al visual, a
discreci�n del "Range Master".
No est� permitido el ejercicio
de alineaci�n de miras antes del comienzo.
VOCES DE SEGURIDAD Y OTRAS
:
Exclamar
"DEDO" cuando se observe que el tirador se desplaza o introduce el dedo en el
guardamonte sin haber encarado un blanco
Exclamar "CA�ON"
cuando la boca del ca�on, a criterio del oficial de seguridad, rompa el �ngulo de
seguridad.
Exclamar
"ALTO" cuando el tirador efectue una acci�n evidentemente insegura o cometa una
falta que implique una descalificaci�n.
Exclamar
"CUBRASE" cuando el tirador est� disparando detr�s de una barricada y tenga
expuesto m�s del 50%, o no est� efectuando una recarga detr�s de la barricada, o no se
est� desplazando encubierto si es requerido por la prueba. El tirador deber�
r�pidamente tomar cobertura al oir esta voz, caso contrario le ser� asignado un error de
procedimiento
DESPLAZAMIENTOS Y PASEOS PARA
RECONOCIMIENTO DE LA CANCHA
No se permitir�n recorridos
previos individuales para conocer la cancha. A cada grupo o "squad" le ser�
explicado al principio los detalles de la prueba. La magnitud del tiempo permitido para
que el "squad" conozca el recorrido, queda a criterio del Oficial de Seguridad.
COBERTURA
"DURA"/COBERTURA "BLANDA"
Si una SERIE especifica
cobertura "dura", cualquier disparo que genere un orificio de di�metro total en
la cobertura "dura" y despu�s de penetrar impacte el blanco, ser� contado como
un cero ("miss"). Si se especifica que la cobertura es "blanda", los
tiros que penetren la cobertura "blanda" e impacten en el blanco, ser�n
contabilizados. Se recomienda a los clubes que dise�en las series de tiro
"standarizar" la simulaci�n de pared "blanda" en color blanco.
NOTA : Algunas de las reglas de
competencia aqu� listadas fueron re-impresas de "COOPER ON HANDGUNS" con el
permiso de "Petersens Publishing Co."
[ Que es la IDPA ] [ Pruebas de Tiro ] [ Blancos ] [ M�todo de Evaluaci�n ] [ Factor m�nimo de Potencia ]
[ Clasificaciones
] [ Premios y Reconocimientos ]
[ Correo
][ Divisiones por Competencias ]
[ Equipos ] [
Resultados ]
[ Reglas ] [ Prueba Clasificatoria ] [ Puntaje de Clasificaci�n ] [ Club Elite ] [ Calendario de Eventos ] [ Aclaratoria ] [ Galer�a de Im�genes ]