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REGLAS

 

ESTABILIDAD DE LAS REGLAS.

Con el fin de mantener estabilidad dentro de la IDPA, los cambios en las reglas del equipo ser�n solamente revisadas cada dos (2) a�os. Cualquier cambio de regla entrar� en efecto 12meses despu�s de aprobada. IDPA nunca ser� equipamiento para competencia, IDPA se preocupa por el tiro, no por el equipo.

REGLAS DE UNA COMPETENCIA.

  1. El manejo inseguro de las armas resultar� en una descalificaci�n de la competencia completa. Algunos ejemplos de manejo inseguro de armas son:

    - manipular un arma cargada, excepto cuando se est� en la l�nea de tiro.

    - Poner en peligro a otra persona.

    - La ca�da de un arma cargada.

  2. Cualquier intento de contravenir o comprometer el esp�ritu o raz�n de una prueba por el uso de dispositivos, equipos o t�cnicas inapropiadas, incurrir� en una penalizaci�n de veinte (20) segundos (bajo el m�todo "Vickers") o de doscientos (200) puntos (bajo el m�todo PAR time); esta es la regla "FALLA A LA REALIZACION CORRECTA" .
  3. Conducta antideportiva, acciones desleales o el uso de equipo ilegal de acuerdo a la opini�n del director de la competencia, acciones que tiendan a hacer del deporte de tiro defensivo una parodia, resultar� en descalificaci�n de la serie o de la competencia completa a discreci�n del director de la competencia.
  4. Un disparo prematuro en la funda o un disparo que impacte detr�s de la l�nea de fuego o en el terreno de la cancha tan cerca de la l�nea de tiro como de 2 yardas, descalificar� al tirador de la competencia completa.
  5. La boca del ca��n nunca debe apuntarse por detr�s de los 180 grados de la l�nea de fuego, excepto cuando s� est� enfundado, desenfundando o re-enfundando. Cualquier violaci�n de esta regla la cual ponga en peligro a otra persona resultar� en la descalificaci�n de la competencia completa. Los oficiales de seguridad y espectadores NUNCA deber�n estar detr�s de un tirador durante la voz de inicio.
  6. El arma no ser� cargada excepto cuando sea ordenado por el oficial de la competencia, "cancha caliente".
  7. Protectores de la vista y de los o�dos son requeridos dentro de las 50 Yardas de la l�nea de fuego.
  8. Despu�s de finalizar una prueba, el tirador debe descargar el arma, mostrar la rec�mara vac�a, abatir el martillo manteniendo el ca��n hacia los blancos y enfundar, antes de girar o salir de la l�nea de tiro.
  9. Las armas usadas en una competencia deben estar en perfecto funcionamiento y deben ser seguras. Si se observa que un arma no est� en perfecto estado o es insegura, �sta debe ser retirada a requisici�n del director de competencia. En el caso de que un arma no pueda ser cargada o descargada debido a una rotura o falla del mecanismo, el tirador debe notificar al oficial de cancha, el cual tomar� la acci�n que considere m�s segura.
  10. Durante la carga, descarga, desenfunde o enfunde, mientras se est� en movimiento o durante una acci�n correctiva, el dedo debe estar fuera del guardamonte del gatillo y la boca del ca��n debe estar apuntando directamente hacia el fondo de la cancha. El incumplimiento a lo antes expuesto resultar� en una penalizaci�n por error de procedimiento de tres (3) segundos. Las m�ltiples violaciones a esta regla podr�an resultar en la descalificaci�n de la competencia completa a discreci�n del director de la competencia.
  11. Durante una competencia, los tiradores que no est�n disparando se abstendr�n de manipular las armas excepto en �reas de seguridad. Los cargadores y los cargadores r�pidos deben ser alimentados mientras s� est� fuera de la l�nea de fuego, pero la munici�n NO podr� ser manejada en el �rea de seguridad. La condici�n normal de un arma que no est� en actividad, es enfundada y descargada, con el martillo abajo y el cargador retirado.
  12. En una competencia simple, un tirador debe usar la misma arma en todas las series de la competencia; si el arma con la que comenz� la prueba se da�ara, el tirador podr� usar otra arma del mismo tipo, acci�n y calibre. Un tirador puede reanudar la prueba en la pr�xima se�al de inicio, pero el mismo no podr� volver a disparar ninguna serie anterior.
  13. Ning�n tirador podr� usar dos o m�s armas a menos que sea dictado espec�ficamente por el dise�o y reglas de la prueba.
  14. Las armas deber�n ser usadas bajo la condici�n mec�nica propia, seg�n su dise�o. En general, las pistolas de acci�n simple comenzar�n "amartilladas" y aseguradas. Las pistolas semiautom�ticas de doble acci�n comenzar�n con el martillo abajo y aseguradas o no aseguradas. Sin embargo, armas con dise�os inusuales comenzar�an de otras formas. Pistolas de doble acci�n selectiva deber�n estar "amartilladas" y aseguradas o con el martillo abajo. La pistola marca "Tokarev", puede comenzar "semiamartillada" y otras excepciones podr�n efectuarse de acuerdo a la demanda de los nuevos dise�os.
  15. En general, todas las situaciones deber�n resolverse comenzando con el arma enfundada y segura, las manos libres, que no toque el equipo y en la posici�n que indique el director de la prueba. Otras posiciones para el arma, deber�n ser estipuladas en cada estaci�n, (encima de la mesa, dentro de una gaveta, debajo o dentro de alg�n objeto, en un bolso(a), o en la mano presta para efectuar el disparo.
  16. En los casos donde se usen blancos de metal los cuales pudieran ser da�ados por excesiva penetraci�n, el club que coordine la competencia debe prohibir cartuchos que da�en el equipo. Munici�n fragmentaria, penetradora, incendiaria o trazadora est�n prohibidas.
  17. CARGA TACTICA: Las pruebas de tiro pueden requerir que mientras se est� disparando una serie, los portadores de cartuchos (cargadores y cargadores r�pidos) no deben ser dejados atr�s mientras el tirador se mueve a otra posici�n de fuego. El tirador se considerar� CARGADO cuando un cargador nuevo es introducido en la pistola, o cuando el cilindro del rev�lver est� cerrado. Falla a la realizaci�n correcta, resultar� en una penalizaci�n de procedimiento de tres (3) segundos por infracci�n.
  18. En las estaciones donde se requiera que el tirador recargue, pero si la misma no ha sido designada como de CARGA TACTICA, el tirador deber� disparar el arma hasta que quede vac�a, antes de recargar. Esto se efect�a para simular un mejor escenario de "situaci�n real" (por ejemplo cuando se agota la munici�n, se efect�a un disparo en vac�o, y entonces el tirador se percata que debe volver a recargar). El incumplimiento a lo antes expuesto, resultar� en una penalizaci�n de procedimiento de tres (3) segundos por infracci�n.
  19. Todas las recargas deben ser ejecutadas detr�s de una cobertura, de estar disponible, y deben ser terminadas antes de salir de la cobertura. M�s del 50% del cuerpo del tirador  debe estar detr�s de la cobertura hasta que el tirador haya cargado el arma. El tirador se considerar� CARGADO cuando un nuevo cargador sea introducido o el cilindro del rev�lver est� cerrado. El incumplimiento a lo antes expuesto resultar� en una penalizaci�n de procedimiento de tres (3) segundos por infracci�n.
  20. Una vez asumida la posici�n de PREPARADO ("ready") y dada la orden de LISTO ("standby"), �sta no puede ser cambiada antes de la se�al de comienzo. Mover las manos en direcci�n hacia el arma en la posici�n de PREPARADO resultar� en una penalizaci�n de procedimiento de tres (3) segundos por infracci�n.
  21. En blancos de papel, un impacto cuyo di�metro externo toque el corte de una zona de puntaje superior, se tomar� el puntaje de la zona superior. En los orificios radiales que en el papel excedan de dos (2) di�metros de la bala, no ser�n contabilizados.
  22. En las estaciones contadas con el m�todo TIEMPO PREFIJADO (par time), si el tirador dispara despu�s de la se�al de cese al fuego, ser� penalizado con cinco (5) puntos por cada disparo extra.
  23. Si un tirador tiene m�s impactos en su papel que lo permitido en una serie de TIEMPO PREFIJADO, les ser�n descontados los de mayor valor por cada impacto extra, excepto cuando pueda ser establecido a satisfacci�n del Director de la competencia, que el o los impacto(s) en cuesti�n son de diferente calibre que el usado por el tirador en cuesti�n, o cuando se pueda demostrar positivamente que otro tirador fue culpable. En este �ltimo caso, al tirador cuyo blanco haya sido disparado por otro tirador, se le permitir� repetir la serie.
  24. Si un tirador dispara antes de la se�al de fuego, ser� penalizado con un error de procedimiento de tres (3) segundos para el sistema "VICKERS" y de cinco (5) puntos para el m�todo TIEMPO PREFIJADO.
  25. Los empates ser�n dilucidados a la manera del club que conduce la competencia. No obstante, esto siempre ser� decidido en base a los disparos, y no al azar.
  26. Ser� responsabilidad de cada tirador llevar un control de su puntuaci�n junto a la del anotador, a lo largo de la competencia. Si se produjera un error en el contaje final del anotador, ser� responsabilidad del tirador protestar el resultado final dentro de una (1) hora siguiente a la publicaci�n del mismo. El no efectuar la protesta durante el tiempo establecido, anula cualquier reclamo posterior.
  27. No se permitir� disparar de nuevo debido a una mala funci�n del arma o falla "mental", excepto en las pruebas de "clasificaci�n".

Decidir sobre canchas "CALIENTE" o "FRIA" a nivel de clubes locales, estar� sujeto a la pol�tica individual de cada club, es de la exclusiva responsabilidad de cada club y est� m�s all� del control de la IDPA. Los campeonatos estatales, regionales y Nacionales sancionados por la IDPA requerir�n tener el concepto de cancha "fr�a".

 

ORDENES EN LA CANCHA.

Las ordenes usuales de cancha ser�n:

1. CONOCE EL TIRADOR LA PRUEBA ?

2. DE FRENTE A LOS BLANCOS, CARGE Y PREPARESE.

3. EST� EL TIRADOR PREPARADO?

4. LISTO �

5.SE�AL DE INICIO.

6. DESCARGE Y MUESTRE EL ARMA VACIA

7. ABATA EL MARTILLO

8. ENFUNDE

9. LA CANCHA EST� SEGURA

La se�al de inicio puede ser verbal, audible (ejemplo, un zumbido, pito, o reloj de tiro), o se�al visual, a discreci�n del "Range Master".

No est� permitido el ejercicio de alineaci�n de miras antes del comienzo.

 

VOCES DE SEGURIDAD Y OTRAS :

Exclamar "DEDO" cuando se observe que el tirador se desplaza o introduce el dedo en el guardamonte sin haber encarado un blanco

Exclamar "CA�ON" cuando la boca del ca�on, a criterio del oficial de seguridad, rompa el �ngulo de seguridad.

Exclamar "ALTO" cuando el tirador efectue una acci�n evidentemente insegura o cometa una falta que implique una descalificaci�n.

Exclamar "CUBRASE" cuando el tirador est� disparando detr�s de una barricada y tenga expuesto m�s del 50%, o no est� efectuando una recarga detr�s de la barricada, o no se est� desplazando encubierto si es requerido por la prueba. El tirador deber� r�pidamente tomar cobertura al oir esta voz, caso contrario le ser� asignado un error de procedimiento

 

DESPLAZAMIENTOS Y PASEOS PARA RECONOCIMIENTO DE LA CANCHA

No se permitir�n recorridos previos individuales para conocer la cancha. A cada grupo o "squad" le ser� explicado al principio los detalles de la prueba. La magnitud del tiempo permitido para que el "squad" conozca el recorrido, queda a criterio del Oficial de Seguridad.

 

COBERTURA "DURA"/COBERTURA "BLANDA"

Si una SERIE especifica cobertura "dura", cualquier disparo que genere un orificio de di�metro total en la cobertura "dura" y despu�s de penetrar impacte el blanco, ser� contado como un cero ("miss"). Si se especifica que la cobertura es "blanda", los tiros que penetren la cobertura "blanda" e impacten en el blanco, ser�n contabilizados. Se recomienda a los clubes que dise�en las series de tiro "standarizar" la simulaci�n de pared "blanda" en color blanco.

NOTA : Algunas de las reglas de competencia aqu� listadas fueron re-impresas de "COOPER ON HANDGUNS" con el permiso de "Petersen’s Publishing Co."

 

 

 

 

 

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